Kurze Fragen - Kurze Antworten

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Das ist etwas ungewohnt gelöst. War da auch erst verwirrt.
    Du wählst wie gewohnt "kurvige Straße" aus.
    Nun klickst Du den Startpunkt, dann erstmal nur die Richtung, und nun biegt sich die Straße wie gewohnt zum Ziel,

    Klappt leider in vielen Fällen nicht. Aktuell habe ich einen Abschnitt, in dem das Spiel ums Verr**en keine Kurve zulässt. Das Kurventool ist ausgewählt, aber das Spiel zwingt mir einen eckigen Verlauf auf und will sich entweder stumpf an der gestrichelten Linie orientieren oder woran auch immer. Es ist partout nicht möglich, eine kurvige Straße den Berg hochzuführen. Das war im 2. Teil oft schon nervig, weil man manchmal zigmal herumrühren musste, bis es klappt, aber in diesem aktuellen Fall ist Hopfen und Malz verloren.
    Dabei ist der Winkel ebenso egal wie die Tatsache, dass da irgendwann Gleise kommen.

       

    DAS ist das Ergebnis und es lässt sich nichts ändern!


  • Vielleicht übersehe ich es, aber gibt es jetzt keine Anzeige mehr in der Modliste für einen Spielstand, die deutlich macht, aus welcher Quelle die Mod stammt?
    Also ob von mod.io oder manuell installiert? Das kann in einigen Fällen hilfreich sein.

    Ich sehe lediglich das Icon des Modders im Thumbnail, das Icon für die Aktivierungsreihenfolge und ein "Downloads"-Icon, das aber irgendwie unsinnig ist.

  • , aus welcher Quelle die Mod stammt?

    Es gibt Filter, das ist um einges komfortabler, man kann auch mehrere auswählen. Dann wird alles angezeigt wo beide filter zutreffen.

  • Gibt es in TF3 inzwischen dreibegriffige Signale?


    Das heißt, ist es möglich dass ein Signal vor Gleisverzweigungen "grün" (in Deutschland HP1) zeigt wenn diese Verzweigung geradeaus ist und "grün/gelb" (in Deutschland HP2) wenn abgezweigt wird?
    Dieses Feature wurde ja schon öfter bereits bei TF2 gefordert.


    Falls es nicht funktioniert, sind bei TF3 nun die Voraussetzungen geschaffen, dass ein Mod das vielleicht leisten kann? Auch das war bei TF2 nicht möglich.

  • Moin,


    kurze Frage -> Gibt es kein Startkapital mehr wenn ich ein neues Spiel erstelle, bzw. übersehe ich bei den Einstellungen etwas?


    MfG Sebastian

    Gyrfalcon – Gerfalke zu deutsch. Aha. WTF ist ein Gerfalke? Ich kenn nur Vogel, wenns fliegt isses Vogel. Wenns nicht fliegt, müss’mer mal genauer gucken, eventuell ne Kurve machen.WiSim Welt https://www.wisim-welt.de man könnte ja mal vorbeischauen.
    Der tägliche Adminwahnsinn ->Forentrollfalle aus Keksen

  • Moin,


    kurze Frage -> Gibt es kein Startkapital mehr wenn ich ein neues Spiel erstelle, bzw. übersehe ich bei den Einstellungen etwas?


    MfG Sebastian

    Du übersiehst nichts. Du musst Dir Dein Darlehen für das Startkapital selber holen, hast dafür aber mehrere Optionen zur Auswahl. Gehe unten links auf Dein Konto und dann auf den Reiter "Darlehen".

    Ich finde es gut, das neue Feature. Habe aber auch erstmal gestaunt am Anfang... ;)

  • Du übersiehst nichts. ...

    Ich finde es gut, das neue Feature. Habe aber auch erstmal gestaunt am Anfang... ;)

    Also doch nicht blind, Danke für den Hinweis.

    Ja das Darlehen habe ich gefunden und dachte erst dies kann nicht sein, UG muss da was vergessen haben :D


    Da bleibt der alte Spruch -> Es ist kein Bug, es ist ein Feature.


    MfG Sebastian

    Gyrfalcon – Gerfalke zu deutsch. Aha. WTF ist ein Gerfalke? Ich kenn nur Vogel, wenns fliegt isses Vogel. Wenns nicht fliegt, müss’mer mal genauer gucken, eventuell ne Kurve machen.WiSim Welt https://www.wisim-welt.de man könnte ja mal vorbeischauen.
    Der tägliche Adminwahnsinn ->Forentrollfalle aus Keksen

  • Diese Meldung irritierte mich schon im Vorgänger immer, vor allem, weil sie keinen Hinweis darauf liefert, was genau fehlt.


    Die stdout.txt gibt am Ende nur Folgendes her, mit dem ich aber nicht so viel anfangen kann:


    [2026-09-30 11:43:05Z - MESSAGE - Main Thread - Main ] Initial material index generation: 0.004 ms

    [2026-09-30 11:43:05Z - WARNING - LoadPool 3 - Main ] Texture error: Could not find texture ''

    [2026-09-30 11:43:05Z - VERBOSE - Main Thread - Material UBO ] All pools full, allocating new one (n = 51)

    [2026-09-30 11:43:05Z - VERBOSE - Main Thread - Material UBO ] All pools full, allocating new one (n = 52)

    [2026-09-30 11:43:05Z - VERBOSE - Main Thread - Material UBO ] Loading material UBOs took 175 ms

    [2026-09-30 11:43:05Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] Material UBO manager: num = 191, size = 5

    [2026-09-30 11:43:05Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] Setting up water wave renderer from environment

    [2026-09-30 11:43:06Z - WARNING - Main Thread - Main ] No metadata info

    [2026-09-30 11:43:08Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] RegisterRecipeInner(884, IndustryGreenifyAction)

    [2026-09-30 11:43:08Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] RegisterRecipeInner(885, MarketingAction)

    [2026-09-30 11:43:08Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] RegisterRecipeInner(886, OverpassPadFocus)

    [2026-09-30 11:43:08Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] RegisterRecipeInner(887, OverpassProbe)

    [2026-09-30 11:43:08Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] RegisterRecipeInner(888, GameBarEarningsPlugin)

    [2026-09-30 11:43:08Z - VERBOSE - Main Thread - Main ] RegisterRecipeInner(889, GameBarTransportedPlugin)

    [2026-09-30 11:43:08Z - WARNING - Main Thread - Main ] inspectorSelector NOT setActionFn

    [2026-09-30 11:43:09Z - WARNING - Main Thread - Main ] push() default tool

  • Und zwei weitere Fragen:

    1. Lassen sich Mods im internen Modmanager per Drag & Drop verschieben und wenn ja, wie?

    2. Wo findet sich der Parameter für die Wuchshöhe des Grases? Das ist wieder viel zu hoch und wurde seinerzeit von VacuumTube per Mini-Mod gekürzt.

  • Da bleibt der alte Spruch -> Es ist kein Bug, es ist ein Feature.

    In TPF2 starten man auch ohne Startkapital. Dort hat man lediglich das Darlehn schon automatisch auf dem Konto und muss es nur später mit (vielen) Mausklicks zurück bezahlen.

    Neu ist nur, das man jetzt aus verschiedenen Verträgen wählen kann, die neben der variablen Zinshöhe, auch einen festen Tilgungsintervall vorschreiben.


    Edit: hab jetzt extra noch mal geschaut, in TPF2 konnte man lediglich die maximale Darlehnshöhe einstellen. Aber selbst das wurd so weit ich mich erinnere erst später mit nem Patch hinzugefügt.

    In TPF3 kann man die Kreditvorschläge nicht beeinflussen. Dafür kann man aber sämtliche Kosten und (das ist in TPF3 neu) auch den Einnahmefaktor (sogar für Passagiere und Güter getrennt) ändern.

  • Moin zusammen, nach Jahren ohneTransportFever steige ich im 3 Teil mal wieder ein :)


    Kurz Frage, Kurze Antwort, irgendwo bin ich der Meinung das schon gelesen zu haben, aber wenn ich nach Abladen suche findet er mir nichts zu TPF 3.


    Kann ich irgendwo einstellen wieviel Ware der Zug entladen soll? Also z.b. 50% oder so. Hintergrund wenn ein Zug von einer Industrie 2 Städte beliefern soll, soll er das nach Möglichkeit gleichmäßig machen und nicht gleich alles in Stadt A abliefern.


    LG Stephan

  • Vielleicht kann mir jemand einen Tipp zum Ziehen von Kurven geben. Ich verzweifle noch.
    Das Ziehen von einfachen Kurven ist extrem mühselig und braucht starke Nerven. Meist wird die Straße abgewinkelt und ich blicke nicht, weshalb.

    Der Kurvenmodus ist ausgewählt und somit sollte es eigentlich möglich sein. Ist es aber nicht.

  • Vielleicht kann mir jemand einen Tipp zum Ziehen von Kurven geben. Ich verzweifle noch.

    Ich versuche es nochmals zu erklären. (Werde laufe des Abends bzw. Nacht noch ein Lexikon-Eintrag erstellen)

    Um es "etwas" zu vereinfachen, kann man den klassischen Baumodus "Ziehen und Bestätigen" wie in TPF2 in den Einstellungen->Erweitert einschalten.

    Der Bau von kurvigen Straßen bleibt aber davon leider unverändert.

    Nun nochmal Schritt für Schritt.
    Du hast Kurvige Straßen im Baumenü ausgewählt.


    Nun setzt Du mit einem KLICK den Startpunkt Deiner Straße fest.


    Jetzt ziehst Du die Straße (OHNE Klick) in die Richtung des Startverlaufes (Ausgangswinkel)
    Die Länge der Straße ist bei diesem Schritt irrelevant, sondern lediglich der Winkel in dem der Bogen BEGINNEN soll.

    Nun wird in dieser Beispielposition erneut GEKLICKT...

    ... und kann endlich wie gewohnt den Bogen in die gewünschte Richtung ziehen.

    Ein vorletzter KLICK zeigt das Ergebnis nochmal an.
    Endgültig bestätigt wird der Bau nun mit einem LETZTEN Klick auf das kleine blaue Häkchen. (Wie man es von TPF2 kennt)

    Ungewohnt bei der ganzen Geschichte ist eben der Zwischenschritt mit der ersten Richtung, die eben nicht zum Ziel, sondern vom Start weg zeigen muss.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


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