Kurze Fragen - Kurze Antworten

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Nein, ich meine, dass man z.B. Tropisch, Gemäßigt und "Kalt?" auf einer Map hat.

    Ist glaube ich nicht möglich, weil man da nur eins wählen kann.

    Natürlich macht es auch wenig Sinn, Wüste und Taiga auf einer Map zu haben. :D

    Mist.

    Auch ein Brot ist zu etwas fähig und kann in seltenen Fällen sogar kompetent wirken.

  • Jetzt habe ich selbst eine Frage:


    Auf einer Minikarte habe ich eine Fischlieferlinie, die vom Hafen zum nächsten Ort geht. Am Hafen habe ich ein passendes Lager erstellt und ein kleiner Isuzu-Pritschenwagen fährt im Pendel zum Gewerbegebiet hin und her. Allerdings bringt er bei voller Ladung meist die Hälfte zurück, da der Bedarf nicht sehr hoch ist (nur 85 Einwohner derzeit ^^). Gibt es dann einen Malus, wenn ich überzählige Ware zurückbringe, wo sie zerstört wird?


    p.s. Wenn ich die Karre nur mit 50% belade und noch länger am Lager warten lasse, reicht es gerade so aus, um die Zufriedenheit hoch zu halten und nicht mehr unprofitabel zu sein. Jetzt in TPF3 braucht man deutlich mehr Mikromanagement für die Waren :love:

    aktuelles System: PC mit AMD Ryzen 9 5900X - 64GB RAM // AMD Radeon RX 6700XT 12 GB VRAM // 1TB SSD und 2+1 TB HD // 32-Zoll-Monitor mit 4K

    altes System: ASUS ROG GV752VW-T4004T: Intel Core i7-6700HQ - 16GB RAM // NVidia GTX960M 2 GB VRAM // 512GB SSD und 1024 GB HDD // 17-Zoll-FullHD

  • Malus als Gegenteil von Bonus, 'tschuldige bitte für den lateinischen Kauderwelsch → Bonus-Malus-Regelung

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  • Ich kenne eigentlich nur das Malleus maleficarum - aber das waren andere Zeiten 😏

    Aber nein, es wird keine Strafzahlungen geben - zu viel produzierte Ware gibt's in TPF per Definition eigenlich nicht!

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Ich hab bug das ich einen Bahnhof neben ein Kohlebergwerg nicht Kofigurieren kann. Könnt ihr mir helfen?

    Spielst du in der Kampagne? Dort sind nicht unbedingt alle Stationen immer von dir kontrollierbar.



    Frage zur Bedeutung von „Dynamisch“ und „Kontinuierlich“ beim Tag-Nacht-Wechsel

    Man muss einfach die richtige Wortverdrehung anwenden: Bei dynamisch ändert sich die Tageszeit eben dynamisch (zufällig) hin und her. Bei kontinuierlich hingegen färt die Zeit stetig fort ohne dynamisch hin und her zu springen. Wer also einen normalen Tag/Nacht Rythmus möchte, möchte einen kontinuierlich ablaufenden tag haben :D

  • Kann es sein, dass der Brückenbau genauso Fummelskram wie in allen Versionen vorher ist? Und dass Brücken über Gleise wieder unrealistisch hoch sein müssen? Oder stelle ich mich nur doof an bzw. übersehe etwas?

  • Kann es sein, dass der Brückenbau genauso Fummelskram wie in allen Versionen vorher ist? Und dass Brücken über Gleise wieder unrealistisch hoch sein müssen?

    Ja und Nein.
    Ja mitunter ist der Brücken und Tunnelbau noch immer etwas zickig.
    Dafür klappt das mit dem Brückenpfeilern deutlich besser, und nein sie müssen nicht mehr so unrealistich hoch sein.
    Guckst Du hier:


    Tatsächlich kann es je nach Brückentyp sogar unrealistisch niedrig sein. 8|


    Mindesthöhe scheint hier 8,5 zu sein.
    Also Straßenanfangshöhe auf 8,5 (Auf ebenem Gelände) setzen und Biegung auf 0,4. Straße über die gleise ziehen und fertig ist die Brücke.
    So ist die Testbrücke auf den letzten beiden Bildern entstanden.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

    4 Mal editiert, zuletzt von Jey_Bee ()

  • Jey_Bee : ganz lieben Dank! Was für eine Mod ist das, die die Höhen anzeigt? Funktioniert die auch für die Terraforming-Tools? Mein "Problem" ist, dass ich etwas Komplexeres vorhabe und diese Brücke eigentlich nur Beiwerk ist.

  • Was für eine Mod ist das, die die Höhen anzeigt?

    Das ist "Track & Road Build Info":
    https://mod.io/g/transportfeve…ck-build-info#description
    Und nein, wie der Name es erahnen lässt, ist die Mod nur für Schienen und Straßen.

    In Bezug auf den Brückenbau ist diese aber ehr "unwichtig", da es ja auch die Straßenbauparameter ankommt.

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  • Jey_Bee : ganz lieben Dank! Was für eine Mod ist das, die die Höhen anzeigt? Funktioniert die auch für die Terraforming-Tools? Mein "Problem" ist, dass ich etwas Komplexeres vorhabe und diese Brücke eigentlich nur Beiwerk ist.

    Was Terraforming angeht, so schätze ich die neuen Höhenlinien (in Teilen). Wenn ich gleich hohe Geländeabschnitte haben will, zähle ich die Anzahl der Höhenabschnitte (angezeigt durch die Höhenlinien). Das funktioniert ganz gut.

    Beim Erstellen von Hügeln und Bergen sind die Linien hingegen eher nervig, weil sie die Sicht auf die entstehenden Verformungen nehmen.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Nochmal Danke!

    Mir kommt es eher auf die Geländehöhe an, weil auf der Höhe der Brücke noch andere Sachen gebaut werden sollen, u.A. ein Bahnhof und Grimes hochgelegte Unterführung. Aber das bekäme ich hin. Nur: ich habe es gerade mal probiert: die Schritte von Komma bzw. Punkt, auch mit SHIFT dabei sind zu groß, ich komme nicht auf 8,50m


    Allerdings geht jetzt gar nichts mehr. Ich glaube ja eher, das ist komplett verbuggt. Selbst eine Brücke mit >11m Durchfahrtshöhe funktioniert nicht mehr (das untere Gleis ist auf ~1m Höhe):



    Nachtrag: 12,05m ist das Niedrigste, wo bei mir Brückenbau möglich ist.

    Einmal editiert, zuletzt von ManniTF ()

  • Nur: ich habe es gerade mal probiert: die Schritte von Komma bzw. Punkt, auch mit SHIFT dabei sind zu groß, ich komme nicht auf 8,50m

    Ahh ok... grad getestet, bei Schiene über Schiene sind es tatsächlich mindestens 12m.
    Wenn die Brücke als kurzen Abschnitt (wie bei mir) baust, verlängerst die Strecke auf beiden Seite der Brücke auf gleicher Höhe und wählst statt Brücke eine Aufschüttung aus.
    Nun mit dem Geländetool diese Aufschüttung erweitern.
    Ps. Die Höhe sollte mit Shift in genau 0,5 Schritten änderbar sein. Wichtig ist auch die Biegung entsprechend hochzustellen.

    Beispiel:


    Final:


    "Realismus" = So gerade akzeptabel würde ich sagen.

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  • Man kann die (Gleis)Brücken tatsächlich auch noch niedriger hinbekommen wenn man im Userdata Ordner in der settings.lua "experimentalTunnelAndBridgeMinHeight" auf True setzt, dann bekommt man wie auch schon in Tpf2 beim Straßen und Gleisbau die Möglichkeit einzustellen ab welcher Höhe eine Brücke / ein Tunnel gebaut werden soll und sobald das Gleis einmal als Brücke gebaut wird kommt man mit deutlich weniger Höhe aus. Ist manchmal nur bisschen Fummelarbeit das Spiel dazu zu bringen die niedrigere Höhe auch tatsächlich anzunehmen. Aber ist ja auch experimentell :D

  • Das hat mich auch schon gestört - Linien eingeblendet lassen. Mir hat generell bis auf die neuen Wegpunkt Optionen der Linienmanager in TF2 viel besser gefallen. Bis man hier ein Terminal ausgewählt hat neu, dauert eeewig.