Infrastruktormods by MaikC

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  • Was könnte ich noch testen?


    Update

    Im "alles bauen Modus" klappt es

    Ich habe das Problem gefunden und auch gefixed, da die Modverteilung über mod.io aber grade mal so gar nicht funktioniert, kann ich es nicht updaten.

    Bis dahin: Bitte shift + Linksklick benutzen. Dann funktioniert das abreissen auch jetzt schon.

    Grüße MaikC


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    Fehler- und Crashreports ausschließlich unter: MaikC - Fahrzeuge und anderes für TPF2 / 2471 TPF2 Modelle and counting.

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  • Frage: In einer der älteren Versionen der Mods gab es beim Setzen des ersten Segments kein Terraforming. Das ist jetzt in der aktuellen aber vorhanden. Abschalten lässt es sich aber nicht oder zumindest fand ich nichts dazu. Die Geländeänderung könnte im Schönbau an der einen oder anderen Stelle unschön sein. Man sieht das beim ersten gesetzten Element (auf unebener Fläche) ganz deutlich.



    Was mir auch auffiel ist, dass der Zauntyp bestehen bleibt, auch wenn die Kategorie eine andere ist. Einzig beim Steinzaun, der mehrere Varianten mitbringt, ist eine entsprechende Auswahl da.
    Bei den anderen Typen verbleibt der Zauntyp der jeweils zuerst gewählten Kategorie, egal welche man danach auswählt. Im Zweifelsfall ist einr passender Typ zur Auswahl, lässt sich aber nicht umschalten. Das tut der eigentlichen Kategorie keinen Abbruch, da alles problemlos funktioniert, könnte aber verwirrend sein. Wenn man's weiß, ignoriert man's einfach.



    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Ich kann mit der aktuell veröffentlichten Version des Mods keines der angesprochenen Probleme/Anmerkungen nachvollziehen.

    Grüße MaikC


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  • Hm...man sieht im Modhub ja leider (weiterhin) nur Version 1.0, aber auf mod.io sieht man zumindest das Datum: "Date live = 14. Okt. 2026". Könnte man daran sehen ob es die aktuelle Version ist?
    Müsste ja.
    Ich versuche es noch mal nachzustellen und deaktiviere mal Blys Mod, die auf Deiner aufsetzt.


    *EDIT* Nee, bleibt wie zuvor auch.

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    Einmal editiert, zuletzt von PeterLustig ()

  • Nope, da ist nix

    Grüße MaikC


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  • Bist Du auf der Ebene? Ich konnte es auf einem Hügel deutlich nachstellen.



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  • Ich baue in der Regel nicht einfach so am Hang sondern passe mir das Gelände vorher immer an. Daher fällt mir das nicht auf.


    Beim ersten setzten des Pfostens wird das Gelände angepasst.


    Edit: noch ein paar Fotos wo es noch mehr auffällt

  • Das anpassen ist minimal weil ich die kleine Boundingbox brauche. Aber der Rest sieht so aus wie es ausschauen soll.
    Oder ist mir irgendein Fehler entgangen?

    Grüße MaikC


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  • Ich ging davon aus das es vielleicht ein Bug ist und von dir nicht so gedacht war, das das Gelände angepasst wird. Ist halt nur ein kleiner optischer Mangel.


    Den kann man aber auch ganz easy umgehen wenn man am Hang zb auf einer geraden Fläche beginnt. Dann sieht das auch alles schick aus.

  • Sehr schön gleich mit Lösung ;-)
    Ich schaue mal ob das Terain aligment notwendig ist. Ansonsten wie du sagst auch ne geraden Fläche anfangen. Man kann ja einzelne Zaunfelder löschen

    Grüße MaikC


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  • MaikC: Maik, es scheint eine kleine Problematik mit der Version der Zaunbasis Mod hier auf der Plattform zu geben. Die scheint nicht aktuell. Nix Dramatisches. Aber das AddOn von Bly lässt sich mit deiner aktuellen Version hier nicht aktivieren. Sobald man dies tun will, stützt das Spiel mit "An Error just Occured" zusammen. (Bly>3 weiß bescheid. Er hat das als Fehlerquelle genannt. Ich würde ihm da nicht zwanghaft widersprechen.)


    Wenn ich recht haben, würde ich entsprechend darum bitten, die nächst höhere Version hier auf der Plattform noch bereitzustellen.


    Zusatz: Beide Mods funktionieren fehlerfrei, wenn man sie zusammen über den ModHub runterlädt. Insofern kann es nur an der Version hier auf der Plattform liegen.


    Gruß

  • Ah, jetzt habe ich verstanden, wo das Problem liegt. Ich habe den Fence-Mod entsprechend aktualisiert, danke für den Hinweis.


    Das ist trotzdem ein Spielbug:

    In der mod.json von bLy ist korrekt angegeben, dass mindestens Revision 22 meines Basismod benötigt wird.

    Wenn nun aber eine ältere Revision des Basismod installiert ist, müsste das Spiel den Start eigentlich sauber ablehnen bzw. darauf hinweisen, dass die benötigte Mindest-Revision nicht erfüllt ist.

    Stattdessen versucht es offenbar trotzdem weiterzumachen und stürzt anschließend mit „An Error just Occurred“ ab.

    Grüße MaikC


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  • Geht offenbar nicht ohne Bugs. ;)


    Es funktioniert, sobald eine der beiden Mods oder beide Mods über den ModHub geladen werden. Sind beide hier von der Plattform, dann keine Chance beide im Spiel zu aktivieren.


    Insofern muss ich euch das ja zumindest mal melden. Ansonsten gibt es im Spiel keine offensichtlichen Probleme, sofern ich das beurteilen kann. Zum Bauen komme ich eher selten. was aber nicht an den Zäunen liegt. Eher schon am Mangel der Ideen. ;)


    Gruß

  • Ich habe jetzt die benötige Revision 22 auch in der Webdisk hochgeladen, sollte also jetzt mit beiden gehen.

    Grüße MaikC


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  • Soll das eigentlich so, dass man das Depot von dir nicht über straßentunneln bauen kann?
    Der Kollidiert immer mit irgendwas

    Antworten können bis zu 5-7 Werktage dauern, Grund dafür ist ein Kurzfristiger Personalausfall


    Meine Links: http://chilllp.xyz/

    Meine Mods:

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  • Danke. Am neuerlichen Austausch sollte es dann nicht scheitern. Damit sollte dann auch die funktionstüchtige Basis im Spiel so langsam gelegt sein. ;)


    Gruß

    Daumen hoch 1
  • Das kann man problemlos auch über einem Tunnel bauen. :P


    Wenn man allerdings wie du versucht, das Depot im Untergrundmodus direkt an einen Tunnel anzusnappen, ist natürlich klar, dass das nicht funktioniert.
    Es handelt sich schließlich nicht um ein Untergrunddepot! :D


    Falls es trotzdem nicht klappt, hat das örtliche Straßenbauamt wohl die Baugenehmigung verweigert, weil die Tragfähigkeit der Tunneldecke für das Depot nicht ausreicht.


    Grüße MaikC


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    2 Mal editiert, zuletzt von MaikC ()

    Haha 2
  • hm. ich hatte den Untergrundmodus lediglich zur demonstatrion an gemacht.

    Dann könnte es wirklich an der Distanz zwischen decke und Boden liegen, interessant.

    Antworten können bis zu 5-7 Werktage dauern, Grund dafür ist ein Kurzfristiger Personalausfall


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  • Hatte PeterLustig nicht auch so ein Problem mit einem Depot über einem Tunnel?

    Daumen hoch 1
  • Genau, ich habe dasselbe Problem mit Bahnhöfen und Depots über unterirdischen Bahnstrecken, wobei da die Ansicht (Untergrundmodus oder nicht) egal ist. Oberirdischer Bau über unterirdischen Trassen klappt nicht. Wäre jetzt aber Off Topic.


    MaikC : Danke für's Update. Ich probier's nachher mal. Ich ging davon aus, dass beide Versionen (hier und im Modhub) von Dir bis dato identisch waren, zumindest vom Datum her (14.10.). Zudem entfernte ich die lokale Version für Tests und nahm nur noch die Modhub-Variante.
    Ich sag' bescheid wie es mit dem Update aussieht.

    Zitat


    "Den kann man aber auch ganz easy umgehen wenn man am Hang zb auf einer geraden Fläche beginnt."

    Beginne ich am Hang, bekomme ich eine ordentliche Verformung. Und manchmal kann man nicht auf einer geraden Fläche beginnen, wenn man z.B. ein Grundstück (Garten, Friedhof, etc.) hat, der eben nur in Hanglage ist und keine gerade Fläche bietet.

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