Guten Tag, ich selbt experimentiere damit mir von KI helfen zu lassen Mods zu erstellen. Ich denke ein wenig austausch über das Thema ist gut.
Also was habt ihr mit der AI im Bereich Modding schon so angestellt?
Ich für meine teil habe claude code (braucht clode pro subscription) installiert. Damit kann der AI Zugriff auf Ordner geben in denen gelesen und eventuell auch geschrieben werden darf.
1. Beispiel:
Nachdem ich z.B meine erste Mod für TPF3 (die Eb 3/5, Mod.io) konvertiert mit dem Model Editor und auch sonst rein Manuell konveriert hatte, dachte ich die AI könnte das vielleicht auch. Und siehe da: Die Schweizer Gleise wurden Konvertiert. Und waren auch lauffähig (nicht ganz auf anhieb).
Vorgehen (vereinfacht): Neuer Orner für das Projekt anlegen. In dem Ordner befanden sich dann einmal die Gleise aus dem Basisspiel als Beispiel für die TPF3 Struktur und und die TPF2 Gleismod. Abgesehen von einem Fehler wegen den neuen ModId Pfaden (Die Modeigenen Dateien liess die KI zuerst in im Basegame suchen was Fehlschlug) war die Konvertierung am Ende erfolgreich. Letztlich hat sich die KI einen modspezifischen Python Konverter geschrieben.
2. Beispiel: Für die neuen Modelle der Schweizer Gleise müssen wieder 2,4,8,16 Meter Stücke erstellt und Export werden. Zudem mussten Schwellen Schienen und Oberbau jeweils zueinander passend einander zugeordnet werden. Natürlich für alle Lods. Danach mussten alle Modelle als FBX exportiert werden. Insgesamt waren es dann 144 Modelle. Edit: Damit das auch so klappte habe ich die einzelnen Lods natürlich in Blender so bereit gestellt, dass sie mittels Scaling oder Modifier wie array korrekt angeordnet werden können. Damit konnte die AI dann Arbeiten.
3. Beispiel: Die 144 Modelle mussten alle ins Spiel mehr dazu hier: RE: Model Editor Bulk Import / Wie importiere ich am geschicktesten eine grössere Anzahl FBX?
Früher hätte man manches wohl von Hand gescripted wenn man es denn konnte gescripted.
Ich bin gespannt wie ihr die AI Nutzt.
Mfg EMP