90 Mods plötzlich als fehlend – mod.io Fehler 20488

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Servus!


    Irgendwie ist das schon Mist mit diesem mod.io. Sch... das man sich auch nicht einfach die Mod's abonnieren, kopieren und deabonnieren kann.

    So wie früher mit dem Steam Workshop. Da hat man selbst die Kontrolle darüber.

    Sicher gibt es schon einen Workaround wie das wieder funktioniert. Aber nix mit einfach kopieren wie früher.


    Und das Problem ist ja nicht das erste mal aufgetreten. Das hatte ich schon mal vor ein paar Tagen.

    Musste auch alle Mod's neu abonnieren, dann lief alles wieder.

    Ein Bug ist wenn die Hardware nicht versteht was die Software will.
    Zynismus ist meine Rüstung. Sarkasmus mein Schwert und Ironie mein Schild!


    Mein You Tube Kanal - wenn gefällt bitte ein Abo hinterlassen. Danke euch!!


  • Hallo alle zusammen!


    Nach dem plattformübergreifenden Deabonnieren aller Mods von mod.io bei sämtlichen Benuzern ist davon auszugehen, dass derartige Probleme mit diesem unzuverlässigen System desöfteren vorkommen werden, zumal mod.io bei mir bisher bei fast jedem Spielstart vorhandene Mods neu laden musste. Das scheint ein grundlegendes Problem mit ihren Servern zu sein. Um in Zukunft zu verhindern, dass eure Spielstände mit Mods durch so eine Katastrophe wie heute Morgen zerstört werden, empfehle ich folgenden Workaround: Grundsätzlich immer eine Sicherungskopie von eurem mod.io Ordner anlegen mod.io/10640/mods und diese dann bei einem erneuten Totalausfall von mod.io einfach in den Steam Modordner von Transport Fever 3 hinein kopieren Steam/steamapps/common/mods. Dann hat man vollen Zugriff auf die Mods auch während eines Serverausfalls von mod.io.

    Alles in allem eine äußerst unangenehme Erfahrung, die mein bisher gemischtes Bild von Transport Fever 3 nachhaltig negativ verändert hat.

  • Ich nutze mod.io. auch für Cities Skylines 2 und hatte dort nie Probleme.

    Was mich wundert ist die Tatsache, das ich nicht direkt von der mod.io. Seite downloaden kann, wie in Anno 1800 und Anno117.

    Ein Computer ist dazu da, die Probleme effizient und schnell zu lösen, die man ohne ihn gar nicht hätte.

  • Das darf nicht sein, was da gestern gelaufen ist. Wenn da nicht die Zuverlässigkeit gegeben ist, muss man sich echt Gedanken machen. Ob UG da so gut beraten war? Verkraftbar wäre es noch, wenn mod.io mal nicht verfügbar ist, dann ist halt ein Tag Pause. Aber dass die Mods kommentarlos verschwinden und alle neu heruntergeladen werden müssen, ist 1. lästig, 2. Zeitverschwendung und 3. einfach 💩.

    aktuelles System: PC mit AMD Ryzen 9 5900X - 64GB RAM // AMD Radeon RX 6700XT 12 GB VRAM // 1TB SSD und 2+1 TB HD // 32-Zoll-Monitor mit 4K

    altes System: ASUS ROG GV752VW-T4004T: Intel Core i7-6700HQ - 16GB RAM // NVidia GTX960M 2 GB VRAM // 512GB SSD und 1024 GB HDD // 17-Zoll-FullHD

  • Sch... das man sich auch nicht einfach die Mod's abonnieren, kopieren und deabonnieren kann.

    Die mods liegen nach abbonieren und hernunterladen auf deinem Computer. Was hindert dich daran die in den Ordner für lokale Mods zu kopieren?


    Ok, keine Ahnung was jemand mit Konsole für Optionen hat.

  • Ich lade dann mal neu runter... zum dritten mal...


    und Nummer 4

    Das verstehe ich einfach nicht.
    Wieso haben nur einige das Problem?
    Wäre es ein generelles Server-Problem oder ähnliches, müssten es doch alle ein Problem mit den mod.io Mods haben/gehabt haben?

    Ich spiele auch täglich.... mehrmals.. zu den unterschiedlichsten uhrzeiten und hatte es nur vereinzelnd, das mal eine Mod neu runtergeladen werden musste.
    Und das war dann nachvollziehbar ein Update.

    Mysteriös... SEHR mysteriös. :/

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Hallo zusammen,


    das unerfreuliche Ereignis heute Nacht ist nicht an uns vorbeigegangen und wir haben heute morgen bereits Abklärungen eingeleitet, was eigentlich genau passiert ist. Hier zunächst mal eine Nachricht vom Team von mod.io:

    Zitat von mod.io

    mod.io experienced an outage that temporarily caused subscribed mods to to not be properly downloaded in-game. This outage was caused by a bug introduced by a change in our codebase on October 6th; it affected users for approximatively 6 hours before it was identified and resolved. We want to thank the users who reported the issue to our customer support.


    Our service is now working normally; users haven't lost their subscriptions to mods, and content will re-download automatically the next time they boot the game. We sincerely apologize to the affected users for the disruption.

    Da die Frage aufkam, wieso die Mods massenweise deinstalliert wurden, hier noch eine kurze Erläuterung:

    Der Ausfall war kein Verbindungsproblem (in dem Fall würden nicht automatisch Mods deinstalliert werden), sondern durch den gestern Abend versehentlich eingebauten Bug bei mod.io wurden sämtliche Abfragen des Spiels an die Server mit "Diese Mod ist nicht abonniert" beantwortet. Entsprechend hat das Spiel angenommen, dass der Spieler in der Zwischenzeit die Mods auf der Website deabonniert hat und sie dann nach und nach entfernt. Der tatsächliche Abo-Zustand ist in dieser ganzen Zeit nicht verloren gegangen, deshalb werden sie jetzt - nachdem der Bug gefixt wurde - nach und nach wieder automatisch heruntergeladen.


    Das Ganze hat auch nicht nur Transport Fever 3 betroffen, auch bei anderen Spielen gab es den gleichen Fehler.


    Wir verstehen den Frust der durch diese unerwartete Störung verursacht wurde, und bitten für diese Unannehmlichkeiten um Entschuldigung. Gemeinsam mit mod.io werden wir untersuchen, ob und wie es möglich ist, auch solche exotischen Fehlerbilder zuverlässig spielseitig abzufangen, sodass die Auswirkungen in diesem Masse nicht nochmal vorkommen können.


    Viele Grüsse vom Team bei Urban Games
    Matthias Gürtler

  • Beitrag von JNS ()

    Dieser Beitrag wurde vom Autor aus folgendem Grund gelöscht: da war jemand schneller ().
  • Screenshot vom 07.10.2026 19:30Uhr

    ... hier ist mein workaround - fasse dieses Spiel frühestens im November noch einmal an. Ich bin bisher nicht von TPF3 überzeugt!

  • Komischerweise fehlten bei mir keine Mods. Vielleicht fiel es mir auch nur nicht gleich auf, da ich mod.io, wie seinerzeit auch schon den Steam Workshop, wann immer möglich umgehe und nur lokal verfügbare Mods installiere. Dann werden leider so tolle Sachen wie von Ingo aussen vorbleiben müssen, wenn sie nur bei mod.io verfügbar sind.

    Muss mir noch mal die (Rück-)sicherung oder das Verschieben ansehen, denn mal heisst es, das ist problemlos möglich und mal, dass es nicht so einfach sei, weil dann irgendwas fehlen würde und die jeweilige Mod zwar noch funktioniert, aber nicht mehr aufgeführt werden könne. 🤔

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Viele Grüsse vom Team bei Urban Games

    Danke für die Stellungnahme! Das ist keine Selbstverständlichkeit.

    Aber wo ich Euch gerade in der Leitung habe ;) : Ihr könntet Euch m.E. selber das Leben leichter machen, indem Ihr den manuellen Download von der mod.io-Webseite freischaltet. Es gibt keinen vernünftigen Grund, diesen zu sperren. Machen Andere doch auch nicht, Anno 117 z.B. Ihr würdet dadurch einer Reihe von Spielern (die i.d.R. eher die langjährigen Pro-Spieler sein werden) die Möglichkeit eröffnen, sich von solchen Dingen wie heute ohne den großen Aufwand, den es jetzt macht, unabhängiger zu machen.

  • Och, sowas gibt`s? Wäre dann vergleichbar mit Download von hier oder Modwerkstatt? Und damit dann auch ausfallsicher?

    Ja. Schau mal auf der Webseite bei einem beliebigen Mod in der rechten Spalte am unteren Bildschirm:


    Das Download-Icon ist ausgegraut.


    Bei Anno 117 und anderen Spielen sieht es so aus:



    Das Leben könnte so einfach sein, wenn man nicht immer Alles beschränken würde...

  • Das Leben könnte so einfach sein, wenn man nicht immer Alles beschränken würde...

    EXAKT! 👆👍


    Ich begreife auch nicht wieso man heutzutage immer alles Beschränken und die Leute so bevormunden muss...
    Was zur Hölle ist das Problem das WIR die Mods LOKAL speichern können?
    Denkt einer der ganzen Entwickler (Nicht nur Urban Games) auch mal nur ein klein wenig in die Zukunft? Einfach nur Unbegreiflich so was!

    Dieser ganze Hick-Hack mit dem Sichern der mod.io Mods ist einfach nur reine Schikane und alles andere als Benutzerfreundlich!
    PS: Andere Entwickler, darunter sogar sehr viele Indie- und privat-Entwickler bekommen es auch auf die Reihe mod.io und den Steam Workshop unter einen Hut zu kriegen.

    So Langsam platzt mit der Kragen mit dem ganzen mod.io Rotz auch...

    Und weil ich grad dabei bin...
    Seit mod.io wird der ganze Mod-Browser nur so von den KI-Generierten Mods überflutet. Es ist einfach nur noch zum 🤮 und das nach einer Woche.

    PPS: Das mag alles für Gelegenheitsspieler gut und Komfortabel sein die das Spiel eh nach 1 oder 2 Woche in die Ecke schmeißen. Für uns Langzeitspieler und Menschen die ihr System Pflegen ist da snichts. Die bekommen damit erst mal einen Tritt in den Hintern...

  • Da haste schon recht mit deinem Frust. Ich hoffe da kommt noch Bewegung rein bei UG bzgl. manuellem Herunterladen der Mods von mod.io.

    Und weil ich grad dabei bin...
    Seit mod.io wird der ganze Mod-Browser nur so von den KI-Generierten Mods überflutet. Es ist einfach nur noch zum 🤮 und das nach einer Woche.

    Das wäre im Steam-Workshop nicht anders gewesen und ist eher ein generelles Problem unserer (KI-) Zeit. Das an sich sehr gute Konzept des CMP von Urban Games wurde damit leider in dem Moment ad absurdum geführt, als TPF3 veröffentlicht wurde,

    aktuelles System: PC mit AMD Ryzen 9 5900X - 64GB RAM // AMD Radeon RX 6700XT 12 GB VRAM // 1TB SSD und 2+1 TB HD // 32-Zoll-Monitor mit 4K

    altes System: ASUS ROG GV752VW-T4004T: Intel Core i7-6700HQ - 16GB RAM // NVidia GTX960M 2 GB VRAM // 512GB SSD und 1024 GB HDD // 17-Zoll-FullHD