Kurze Fragen - Kurze Antworten - Modding-Edition

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  • Den Thread kann natürlich jeder nutzen für Fragen rund ums Modden, für die kein eigener Thread lohnt

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    Ich denke, ich werde mir wieder mein eigenes Asset-Menü gestalten. Dazu habe ich ein paar Fragen:

    1. in der TPF-Wiki soll es eine Liste der vorgegebenen Kategorien und der zugehörigen(?) Filter für das Asset-Bau-Menü geben. Ich finde sie aber nicht. Wäre super, wenn sie jemand verlinken könnte, oder mir sagt, wo ich sie finde

    2. vielleicht steht es ja in der Liste, vielleicht auch nicht: wo finde ich die TGA (so nehme ich an) -Dateien für die Icons der Reiter und der Filter im Asset-Menü? Ich habe nur die unter "x:\Steam\steamapps\common\Transport Fever 3\base\content\gui.zip\gui\hud" gefunden, aber das sind nur die, die in den Menüs und Fenstern im Spiel verwendet werden

  • Okay, kurze Frage an die Modding-Experten:


    Sind die Straßen immer mit Bürgersteig / Steitenstreifen rechts _und_ links? Oder kann man Straßen modden, bei denen dieser zusätzliche Streifen wegfällt, z.B. um zwei getrennte Richtungsfahrbahnen mit einem deutlich schmaleren Grünstreifen dazwischen versehen zu können? Ich hätte an sowas jedenfalls Bedarf.


    Wie macht ihr das, wenn ihr mehrere Fahrbahnen nebeneinander bauen wollt? Ist es sinnvoll oder spricht etwas dagegen, auch innerstädtisch "Landstraßen" dafür zu nutzen (die meinem Empfinden nach einen schmaleren Seitenstreifen haben)?

  • ManniTF, hier ein Ausschnitt aus meiner Modellmod. Das gui-icon muss den gleichen Namen haben wie deine erforderliche Kategorie. Schau dir die Ordnerstruktur auf dem Bild an. Das ganze steht in der ef_modellmod_asset.con.lua und in der rail_assets.res.lua

  • Danke, elektronikfreak!

    Wo hast Du die rail_assets.tga her? Wenn man die Standardkategorien benutzt, müsste man nach meinem Verständnis die Kategorie nicht neu initialisieren. Oder doch?


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    Ich kämpfe noch mit den Filtern im Asset-Menü. Kann es sein, dass ein Filter-Icon nicht angezeigt wird, wenn unter der Menü-Kategorie nur ein einziges Asset steht?

    Einmal editiert, zuletzt von ManniTF ()

  • Bin neu in TF3 - hab aber als alter Programmierer gleich ne eigene kleine Mod erstellt :huh::saint: - ähm wie veröffentliche ich denn eine eigene Mod - gibts da was zu beachten?

  • I'm new to TF3 - but as an experienced programmer, I immediately created my own little mod :huh::saint: - um, how do I publish my own mod? Is there anything I need to be aware of?

    You can publish your own mod by opening the game, selecting Mod Hub, then "My Mods" at the top left hand side. From there, the UI will guide you. Your mod must be free of errors and less than 500mb in order to publish. You'll also need a mod.io account. :)

  • Wo hast Du die

    Das ist ein eigenes Icon 19x19 pixel das sich in die gui einfügt und so meine Mods erkennbar macht.

    Dateien

    • rail_assets.tga

      (1,49 kB, 11 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    MfG elektronikfreak


    MB MSI MPG Z790 Edge WIFI - i7-14700K - Nvidia GeForce RTX 4080 Founders Edition 16GB - 192 Gb DDR5 Ram - 5x 2TB M.2 - Win11/64 - WsK - 60TB Ext. - TPF2 35924 und TPF3 40418

    (Meine Screenshots dürfen weiter verwendet werden) - (Fixiert auf Berliner Mod's)

  • Das ist ein eigenes Icon

    Ah, ok. Danke noch einmal!


    Ist nicht böse gemeint, aber ich halte wenig davon, wenn alle Modder ihre eigene Kategorien erstellen. Aus SIcht der Modder wahrscheinlich ok, aber ich als Benutzer weiß in 2 Jahren, wenn sich evtl. 100 Asset-Mods angesammelt haben, nicht mehr, welches kleine Assetchen, das noch schnell da in diese Ecke soll, von welchem Modder gemacht wurde. Den Ansatz von UG finde ich gut, mir geht er nicht weit genug (aber das ist ok, UG kann so etwas nie Allen Recht machen),, möchte mich aber vom Grunddesign an den vorgegeben Kategorien samt Icon-Artwork anlehnen. Daher habe ich die Icons gesucht, habe sie aber mittlerweile gefunden.

  • Ist nicht böse gemeint

    Seh ich nicht so, aber! allein bei den Gleisen wenn diese mal mit Mods gefüllt sind hast Du einen Scrollbalken den Du unendlich scrollen musst bis Du Dein Wunschgleis gefunden hast. Bei meinem Beispiel klickst Du auf das icon und hast "NUR" Deine Wunschgleise ohne viel zu scrollen.

    MfG elektronikfreak


    MB MSI MPG Z790 Edge WIFI - i7-14700K - Nvidia GeForce RTX 4080 Founders Edition 16GB - 192 Gb DDR5 Ram - 5x 2TB M.2 - Win11/64 - WsK - 60TB Ext. - TPF2 35924 und TPF3 40418

    (Meine Screenshots dürfen weiter verwendet werden) - (Fixiert auf Berliner Mod's)

  • "NUR" Deine Wunschgleise ohne viel zu scrollen.

    Sehe ich auch so.

    Schön wäre es wenn man sich Favoriten in eigene Liste speichern könnte.

    Intel(R) Core(TM) Ultra 7 265KF / 64 GB DDR5 SDRAM 6000 / NVIDIA GeForce RTX 5700 Ti 16303 MB GDDR7 PCI 5

    ProArt PA27UCGE 3840 x 2160 / 1x NVM 1TB PCI 5/ 3x NVM 2TB PCI 4 / 2x SSD 1TB / Win 11 Pro

  • Schön wäre es wenn man sich Favoriten in eigene Liste speichern könnte.

    ist zwar etwas aufwändig aber das geht.

    MfG elektronikfreak


    MB MSI MPG Z790 Edge WIFI - i7-14700K - Nvidia GeForce RTX 4080 Founders Edition 16GB - 192 Gb DDR5 Ram - 5x 2TB M.2 - Win11/64 - WsK - 60TB Ext. - TPF2 35924 und TPF3 40418

    (Meine Screenshots dürfen weiter verwendet werden) - (Fixiert auf Berliner Mod's)

  • Ist nicht böse gemeint, aber ich halte wenig davon, wenn alle Modder ihre eigene Kategorien erstellen.

    Es steht sogar im Wiki, das es nicht gewollt ist, das jeder seine eigene Kategorie erstellt.


    Den Ansatz von UG finde ich gut, mir geht er nicht weit genug


    Naja mit den Kategorien und dazu wieder die Filterkategorien ist das schon ausreichend. Jede Kategorie kann ja nochmal mit den über 60 Filterkategorien unterteilt werden. Finde das wirklich mehr als ausreichend.

    Das Problem werden die Modder sein, die das System mit den Filterkategorien nicht anwenden.



    Seh ich nicht so, aber! allein bei den Gleisen wenn diese mal mit Mods gefüllt sind hast Du einen Scrollbalken den Du unendlich scrollen musst bis Du Dein Wunschgleis gefunden hast. Bei meinem Beispiel klickst Du auf das icon und hast "NUR" Deine Wunschgleise ohne viel zu scrollen.

    Ist aber ein Problem von dem Modder der den Gleismod erstellt, siehe Grimes er zeigt wie man das mit den Gleisen richtig machen kann, damit man eben nicht dieses ewige scrollen hat.

  • hast Du einen Scrollbalken den Du unendlich scrollen musst bis Du Dein Wunschgleis gefunden hast

    siehe Grimes er zeigt wie man das mit den Gleisen richtig machen kann

    Ich habe mich bisher nicht um Gleise gekümmert. Wenn ich mich nicht versuche, in die Scripte bzgl. Asset-Menü einzuarbeiten, spiele ich ein Tycoon-Spiel, da sind mir die Gleise eher Wumpe. Schönbau kommt später. Daher kann ich noch nicht sagen, was und in welcher Form es bisher an Gleismods gibt. Aber wenn ich von meinem(!) TPF 2 ausgehe, werde ich mir wieder den schönsten Satz an Gleisen aussuchen. Das sind dann 3. Und die, wenn es sie nicht eh schon gibt, für alle möglichen Geschwindigkeiten kopieren. Da denke ich aber, das man diese dann in ein eigenes Menü packen kann (so wie z.B. bei Ingos Windrad als Asset). Ich gucke mir mal an, was Grimes gemacht hat.



    Naja mit den Kategorien und dazu wieder die Filterkategorien ist das schon ausreichend. Jede Kategorie kann ja nochmal mit den über 60 Filterkategorien unterteilt werden.

    Ich finde es nicht ganz ausreichend. Für mich! Das ist nur mein ganz eigener Geschmack. Wie ich schon sagte, UG hat das genau richtig gemacht, sie können nicht den Geschmack jedes einzelnen Users treffen. Und als kgN ist das so schon ziemlich gut und ich werde auch versuchen, möglichst viele der Standardkategorien zu nutzen.

    Aber eine Frage dazu: kann man im Asset-Menü alle Kategorien benutzen oder nur die, die zu "LANDSCAPE" gehören?

  • kurze frage: ist der mod-hub eigentlich dauernd "down"? mir scheints als ob ich da konstant verbindungsprobleme hätte... und dann muss konstant etwas neu runtergeladen werden scheint mir!

    Acer Veriton M6680G / Intel Core i9-11900 / 32 96 GB DDR4 RAM / RTX 3070 8GB RTX 5060 Ti OC (16GB) > 1920x1200 / 2x 1TB SSD

  • kurze frage: ist der mod-hub eigentlich dauernd "down"?

    Also das hatte ich bisher noch kein einziges mal, das der Mod-Hub bei mir nicht erreichbar war.


    mir scheints als ob ich da konstant verbindungsprobleme hätte.

    Das wiederum ist eine komplett andere Sache, und könnte die unterschiedlichsten Ursachen haben, und muss eben nicht immer am Server liegen.
    Je nach Internetprovider können bestimmt Server schlechter erreichbar sein, als andere.
    So hatte ich zb. mal extreme Probleme mit Testdrive Unlimited Solar Crown, was mich zu einem einfachen VPN-Dienst. (Cloudflare Warp)
    Damit hatte ich dann keine Probleme mehr mich mit dem Server von TDU-SC zu verbinden.


    und dann muss konstant etwas neu runtergeladen werden scheint mir!

    Und das ist vollkommen normal, da Mods offenbar doch öfter aktualisiert werden als man es den Moddern mitunter zumuten würde. (Jedenfalls in Relation zur Masse der Mods)

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

    Einmal editiert, zuletzt von Jey_Bee ()

  • Meinst du vielleicht diesen Fehler? Den habe ich aktuell auch.

    Paradox mit mod.io hatte das gleiche Problem 2018 mit Cities: Skylines wo hunderte mods mit falschen SSL-Certificaten ausgestattet wurden und keine Updates erfolgten bzw. Server unterbrochen waren/wurden. Ich hoffe die bekommen das wieder hin, werde das beobachten.

    MfG elektronikfreak


    MB MSI MPG Z790 Edge WIFI - i7-14700K - Nvidia GeForce RTX 4080 Founders Edition 16GB - 192 Gb DDR5 Ram - 5x 2TB M.2 - Win11/64 - WsK - 60TB Ext. - TPF2 35924 und TPF3 40418

    (Meine Screenshots dürfen weiter verwendet werden) - (Fixiert auf Berliner Mod's)