Mod "Town Buildings Placer" für den Schönbau

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  • Ich habe die Mod "Town Buildings Placer" veröffentlicht. Sie macht alle 486 Stadtgebäude des Grundspiels (Wohnen, Gewerbe, Industrie) im Baumenü unter Landschaftsbau frei platzierbar, als Kulisse oder mit Einwohnern, Kunden und Arbeitsplätzen in einstellbarer Zahl. Die Gebäude können jeweils mit oder ohne Deko (Auswahl aus 4 festen Varianten oder Zufall), Reklame, Einrasten an Straße oder Gleis oder Kollision genutzt werden.


    Die Gebäude verwenden ausschließlich Modelle und Dekoration des Grundspiels. Die Modelle werden aus dem Grundspiel referenziert, nicht mit der Mod verteilt. Die Mod lässt sich aus einem Spielstand entfernen, ohne dass das Spiel abstürzt. Die damit platzierten Gebäude bleiben als Platzhalter-Konstruktionen stehen und lassen sich nicht mehr konfigurieren; die ihnen zugeordneten Personen bleiben erhalten.


    https://mod.io/g/transportfever3/m/town-buildings-placer

    Installation über den Mod-Hub im Spiel.


    Zwei andere Mods bieten die Stadtgebäude des Grundspiels ebenfalls an. Diese Mod unterscheidet sich in der Funktionalität und insbesondere auch bei der Auswahl: Jedes Gebäude ist im Baumenü als aus dem Spielmodell gerenderte Grafik mit Parzelle, Größe und Nummer zu sehen, statt als Platzhalter-Symbol oder Textliste. Außerdem sind Einrasten und Kollision je Gebäude schaltbar, und die Mod kommt ohne Spielskript aus. Warenbedarf an Gewerbe und Industrie bietet sie nicht.

  • Sieht auf den ersten Blick super gut aus!
    Die Vorschaubilder sind prima und die Gebäude hinterlassen beim Abreisen auch keine Rückstände, wie das bei einer anderen Mod der Fall ist!


    Ich gehe mal davon aus es ist nicht möglich die Mod noch in eine "tiefere Instanz" zu verschieben, sodass man erst beim Klicken auf das Modsymbol die vier Gebäudebereiche sieht? (hoffentlich verständlich ausgedrückt)

  • Nein, das wäre redundant und würde mich zusätzliche Zeit kosten. Sorry!

    Ähm, man will ja nicht meckern, aber warum dann die Anmeldung und der Hinweis auf deine MOD hier im Forum? Weil einige Nutzer tatsächlich ihre Mods nicht von Mod.IO herunterladen möchten. Ich glaube, so viel Mehraufwand als die Anmeldung hier im Forum ist das nicht.


    Das Leben besteht aus Redundanzen.


    Zusatz/ Empfehlung: Wenn es hier keine Veröffentlichung gibt, was am Ende auch legitim wäre, sollte wenigstens die Möglichkeit auf Kooperation genutzt werden. Eventuell könnte man sich darüber austauschen.


    Gruß

    Einmal editiert, zuletzt von qwert ()

  • Ich habe die Mod in die Filebase gestellt; sie muss aber wohl noch von einem Admin freigegeben werden – siehe: Town Buildings Placer

    Viel Freude damit! :)

    Zitat

    Ähm, man will ja nicht meckern, aber warum dann die Anmeldung und der Hinweis auf deine MOD hier im Forum?

    Ich bin bereits seit über sechs Jahren im Forum angemeldet, und der Hinweis auf die Mod sollte Schönbauern als Empfehlung dienen und bei der Auswahl zwischen drei themenverwandten Mods helfen.

    Zitat

    ... but I think it took you longer to write that response than it would have for you to upload the mod to tpf.net.

    Not quite – the effort took around two hours – estimating the effort and researching how Filebase publications work here, adjusting the license, writing a package script, testing the manual installation in the game, preparing texts, converting gallery images (PNG > JPG) and reducing the file size to under 1 MB because Filebase rejects larger file attachments, and manually filling out the form. Updates will be faster in the future, but in Filebase they won't arrive automatically like they do via mod.io.


    Auf Deutsch: Der Aufwand lag bei rund zwei Stunden – Aufwandsschätzung und Recherche wie Filebase-Veröffentlichungen hier überhaupt laufen, Lizenz anpassen, ein Paketskript schreiben, die manuelle Installation im Spiel testen, Texte vorbereiten, Galeriebilder konvertieren (PNG > JPG) und Dateigröße unter 1 MB reduzieren, weil die Filebase größere Dateianhänge ablehnt und ein Anmeldeformular manuell ausfüllen. Updates gehen künftig zwar schneller, kommen in der Filebase aber nicht automatisch wie über mod.io.

  • Nein, das wäre redundant und würde mich zusätzliche Zeit kosten. Sorry!

    Ehrlich gesagt bin ich sehr froh darüber, dass TPF3 endlich eine zentrale Mod-Verwaltung im Spiel via mod.io bietet.

    Schade, damit kommt sie für mich z.B. schon nicht mehr infrage.

    *EDIT* Eben gesehen, dass Du sie auch hierzu zur Verfügung stellst. Danke dafür!
    Der Aufwand oder die Hürde "Filebase" mit all dem, was sie mit sich bringt, ist dann natürlich suboptimal und hält sicherlich noch mehr davon ab, die Dinge hier zu veröffentlichen. Wenn sich ein Upload allerdings verhält wie schon zu TPF2 Zeiten, kann ich den riesen Aufwand gar nicht so richtig nachvollziehen. Ich fand das alles immer easy und schnell gemacht.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Auch wenn ich jetzt nicht wüsste, was dagegen spricht, wenn man schon hier aktiv ist, den Mod auch hier zu veröffentlichen (2 Stunden Aufwand überrascht mich jetzt), aber Grundsätzlich gilt natürlich: jeder Modder ist frei in der Entscheidung, wie und wo er seine Mods veröffentlichen will. Das gilt es zu respektieren.

    Darum finde ich es etwas anmassend zu kritisieren (einfach nur Fragen ist ja ok), dass sie (ursprünglich) nur auf mod.io veröffentlich werden sollte. Der umgekehrte Fall, wenn ein Mod nur hier veröffentlich wird und gefordert wird, sie auch auf mod.io zu veröffentlichen, wird schliesslich auch nicht gern gesehen.

    Trolle bitte nicht füttern. Danke!