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Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Züge werden ganz sicher NICHT stehen bleiben, nur weil das Ziel keine Waren mehr aufnehmen kann! Also wirklich! *kopfschüttel*


    Manchmal frage ich mich wirklich, ob "Ihr" UG für so inkompetent haltet!? ;)

    Öhm ... ein endliches Lagersystem in ein Spiel zu integrieren, das nicht erweiterbar ist haben wir doch schon in Train Fever. Warum würde es da wundern, wenn sie nun die Züge stehen lassen, weil nix mehr ausgelagert werden kann? Ob nun Waren in Zwischenlagern verschwinden und deswegen Industrien nix mehr Produzieren und das ganze Transportsystem dann in die rote Zahlen rutscht ... oder wenn Züge nun warten müssen bis zu kleine Lager geleert wurden und dadurch Züge viel länger pro Tour brauchen und so kaum Gewinn abwerfen ... Wäre nur ein konsequenter Schritt vom Regen in die Traufe. :D


    Ne im ernst. Was du als "inkompetent" bezeichnest ist für mich schlicht ein blöder Fehler im Spieldesign. Und das UG da Fehler macht, ist ja wohl kein Geheimnis. :whistling: Zumal es noch unsinniger wäre, wenn ein Zug halb beladen weiter fährt. Deswegen auch meine Frage ... ich hoffe natürlich das sie bei Transport Fever keine neuen Spieldesign-Probleme erschaffen, aber bisher kann man im Bezug auf das Gütersystem auch keine Entwarnung geben.


    In der Richtung hat UG lediglich bekannt gegeben, dass Waren "nicht verloren gehen". Das steht zumindest auf TransportFever.com unter dem Blogeintrag zum Güterverkehr-Video. Damit ist zumindest ausgeschlossen, dass ein Zug weiter ausgeladen wird, wenn kein Platz mehr da ist. Sollten Eingangslager also endlich sein ... muss irgend etwas anders dann passieren, als das Waren verschwinden. ;)
    Und bis UG dazu Stellung bezieht, ist alles eh leider nur Spekulation.


    MFG PMV

  • Wie wäre es denn einfach weiterhin marktwirtschaftlich mittels Angebot und Nachfrage - ohne 20 Minuten-Regel?
    Sollte Sache des Spielers sein, ob er nur gewinnbringende, volle Züge einsetzt, oder nicht ganz so gierig ist,
    oder ganz und gar quersubventieniert.
    Ich würde eine ausgewachsene Krise bekommen, wenn einer meiner Züge einfach mal stehen bleibt und meinen
    ganzen "Fahrplan" über den Haufen wirft...

  • In der Richtung hat UG lediglich bekannt gegeben, dass Waren "nicht verloren gehen". Das steht zumindest auf TransportFever.com unter dem Blogeintrag zum Güterverkehr-Video. Damit ist zumindest ausgeschlossen, dass ein Zug weiter ausgeladen wird, wenn kein Platz mehr da ist.

    "Ware verlieren" heißt NUR das die Ware verschwindet, ohne daraus Profit zu schlagen.
    ZB. eben bei TF das Ware verschwindet wenn sie nicht binnen 20min abgeladen wird.


    Deswegen ja meine "Vermutung", das im Fall eines vollen Eingangslagers, der Zug dennoch ordnungsgemäß abgeladen, und der Spieler dafür vergütet wird.
    Was dann mit der Ware passiert, kann "uns" ja im Grunde egal sein, solange wir genug Ware anliefern, und die Industrie produzieren kann.
    In dem Fall geht die Ware (Für das Transportunternehmen/Spieler) ja nicht verloren.


    Und das Eingangslager kann/wird sogar ganz sicher erweiterbar sein. Spätestens, wenn die Industrie selbst aufgewertet wird. (Sieht man sogar im Video)

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Hm, ich geh davon aus, das in Transport Fever alle Waren weiter verarbeitet werden, die zu Industrien geliefert werden müssen. Wenn angelieferte Waren nun aber nicht weiter verarbeitet werden, dann ist der Warenfluss unrealistisch umgesetzt, da diese Waren dem Produktionskreislauf verloren gehen. Das steht im direkten Gegensatz zu der Information von UG: "Realistischer Warenfluss (Waren gehen nie verloren)".


    Natürlich kann UG das auch schlicht unbedacht formuliert haben, aber mich würde es ziemlich negativ Stimmen, wenn UG wiederholt den Fehler mit dem endlichen Lagerplatz macht. Das Industrien sich erweitern können ist da unerheblich, viel wichtiger sind bei einem endlichen Lagerplatz die absoluten Zahlen. Und die Möglichkeit, manuell als Spielelement, das Lager vergrößern zu können. Da nun Waren "springen" können, sind vom Spieler zu bauende Lager auch kein großer Programmieraufwand mehr. Wie UG sich da entscheidet oder entschieden hat, sagen wir mal ... ich erwarte das Schlimmste. Und hoffe auf eine schöne Überraschung. ;)


    Zu deiner "Vermutung":
    Gerade beim gezeigten Stahlwerk, wo 2 Waren angeliefert werden ist es schnell passiert, das ein Warenlager überfüllt wird. Wenn nun der Spieler trotzdem Geld für die überfüllte Waren kriegt, die die Industrie aber nicht weiter verarbeitet, wird eine in der Realität wirtschaftlich unsinnige Aktion vom Spiel belohnt.


    Andererseits wäre es eine Lösung für den von dir Beschriebenen Fall. Damit müsste kein Zug unwirtschaftlich warten und das Problem mit zu kleinen (Eingangs)Lagern würde damit teilweise umgangen ... glücklich wäre ich damit aber definitiv nicht.


    MFG PMV

  • Eventuell sollten hier auch mal alle locker durch die Hose atmen und nicht jedem Krimskrams zur Grunsatzdiskussion ausarten zu lassen. In einige Themen (Stichwort Beta-Phase) traue ich mich ja schon gar nicht mehr rein... Ich glaube trotz es miesen Sommers steigt einigen hier die (nicht wirklich vorhandene) hohe Temperatur zu Kopfe..


    Zu Gütern: Züge werden nicht stehen bleiben, Waren verschwinden nicht, und Ihr werdet für die Transporte auch rechtmäßig bezahlt. Alles andere seht ihr dann, wenn das Spiel raus ist.

  • Wie wird das passieren...

    Die zwei Waren werden mit unterschiedlicher Frequenz und Menge angeliefert?


    "Unendliche" Lager fände ich persönlich zu einfach. Dann braucht man erst gar keine Lagerfläche implementieren, wenn dies lediglich der Optik dient.


    Interessant fände ich ein Konzept wie beim Baumaterial von A-Train 9. Sind die Lager voll fährt der Zug teilbeladen wieder zurück und kann dann nicht die volle Menge aus der Ausgangsfabrik abnehmen. Hätte bei TrainFever dann nur dazu geführt, dass die ganze Kette zusammenbricht.


    Wäre bei TransportFever wünschenswert, wenn die Industrien etwas flexibler gegenüber Schwankungen wären. Etwa mit Bandbreiten oder Schwellen und erst wenn diese über eine gewisse Zeit unterschritten werden, wird die theoretisch mögliche maximale Produktionsmenge angepasst. Bsp.: Durchschnittsproduktion der letzten drei Monate liegt unter 25% der Maximalkapazität -> Maximalkapazität wird halbiert.


    Würde sicherlich auch nochmal interessante Einstellungen für den "Fahrplan" ermöglichen: Zug warten lassen oder direkt weiterfahren oder eine Kombination daraus.



    Aber interessantes Thema. Bin schon gespannt, wie das Warensystem in Gänze dann ausgestaltet ist.

  • Öhm ... ein endliches Lagersystem in ein Spiel zu integrieren, das nicht erweiterbar ist haben wir doch schon in Train Fever. Warum würde es da wundern, wenn sie nun die Züge stehen lassen, weil nix mehr ausgelagert werden kann? Ob nun Waren in Zwischenlagern verschwinden und deswegen Industrien nix mehr Produzieren und das ganze Transportsystem dann in die rote Zahlen rutscht ... oder wenn Züge nun warten müssen bis zu kleine Lager geleert wurden und dadurch Züge viel länger pro Tour brauchen und so kaum Gewinn abwerfen ... Wäre nur ein konsequenter Schritt vom Regen in die Traufe. :D

    Nach deiner Logik müsste UG voraussetzen, das jede Warenlieferung an einem separaten Gleis stehen bleibt. Wenn die Kohle alle ist, das Erz-Lager aber voll und dann noch ein Erz-Zug kommt wäre es äußerst ungeschickt, wenn er das Gleis blockiert, an dem noch ein Kohlezug ankommt ;)

  • Nach deiner Logik müsste UG voraussetzen, das jede Warenlieferung an einem separaten Gleis stehen bleibt.

    Ja - warum eigentlich nicht? :)
    Eine konkrete Gleiszuweisung für Linien fänd ich dann schon durchaus sinnvoll - wenn dann auf den dazugehörigen Bahnsteigen die entsprechende Ladung abgeladen wird. Das Ganze ohne Wegpunktzuweisung...

  • So, jetzt komme ich endlich mal dazu, das Video zu schauen.
    Es ist also so, wie vielfach gewünscht, man wird sich wohl zwangsweise einen großen Teil der Spielzeit mit dem Gütertransport beschäftigen müssen. Einerseits realistisch - andererseits hoffe ich ja doch dass es einem Mod geben wird, der die Bedeutung des Güterverkehr herunterschraubt. Hat halt nicht jeder Spieler unbedingt Freude an einer Vielzahl komplexen Warenketten.


    Warten wir es ab, ich freue mich dennoch.

  • Ja eben, eine Transportsimulation, keine Industriesimulation, bei der ich mich zu 80 Prozent der Zeit nur darum kümmere, das alle Städte alle Typen von Waren bekommen. Wenn ich das möchte, kann ich auch Industriegigant aus der Ecke kramen.
    Wenn ich Tom richtig verstanden habe, kann der Bedarf an Waren für die Städte angepasst werden - vermutlich lässt sich also auch regeln, dass die Städte vermünftig wachsen, wenn sie nur ein, zwei Warenarten bekommen.


    Aber ich warte einfach ab statt zu meckern. Train Fever war so stark individuell anpassbar, da wird Transport Fever sicherlich nicht hinter zurückbleiben.

  • Die ist aber schon klar, das Güter auch in der Realität den größten Teil des Transportes im Wirtschaftswesen ausmacht? ;)
    Vielleicht ist Train/Transport Ferver aber dann auch generell nicht das "richtige" Spiel für Dich, was ja auch vollkommen legitim ist/wäre.
    Aber in einem Spiel darum zu bitten, den Güterverkehr runterzuschrauben, obwohl er im neuen Spiel endlich mal mehr als nur 4(5) Waren bekommt... klingt schon paradox.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Als Erleutechtem wird dir aber auch klar sein, dass die gesamte Community nicht mit einer Patentlösung zufrieden zu stellen ist. Wenn ihm mehr am Personenverkehr liegt kann ich das zu einem gewissen Anteil verstehen. Aber es nur darauf auszulegen wäre auch mir zu einseitig.
    Andererseits, wenn UG es so ankündigt, warum es bemängeln, da es ja Leute gibt, die es ja gerne so haben?
    Mal sehen welchen Knochen sie uns nächste Woche hinwerfen. Dann zerfleischen wir uns über ein neues Thema!

  • So schlimm wird es wohl nicht werden. Ich hoffe sogar, das man sein Spiel so aufbauen kann dass sowohl für Güterschubser als auch für Personenschlepper was dabei ist!
    Mal davon abgesehen...wenn man ne schöne Karete hat und alles einigermaßen läuft, wer stellt sich nicht gerne an den Bahnsteig oder das Güterdepot und schaut sich das Treiben an? Ich freu mich schon auf das neue TF und wenn es nur halb so gut wird wie behauptet und dann noch die Mods dazu. Alter Schwede... Stellt euch nur die Weichenvorfelder am Bahnhof vor und die vielen Güterlinien. Mal von den Bauoptionen ganz zu schweigen..!
    Dafür gibt es keinen Ausdruck...!!!


    Wer da kein Pipi in die Augen bekommt...

  • Einzigartig wird der Moment, an dem Du die Frau (oder den Mann) fürs Leben kennenlernst.

    Des weiteren bin ich der Meinung, dass Rangieren ein sinnvolles Feature dieses Spiels wäre.