Strassenbahnen in Fussgängerzonen, z.B. in Montpellier, als auch in Zürich (Bahnhofstrasse ;))
Busse in Fussgängerzonen, meines Wissens auch am einen oder anderen Ort in der Westschweiz.
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Strassenbahnen in Fussgängerzonen, z.B. in Montpellier, als auch in Zürich (Bahnhofstrasse ;))
Busse in Fussgängerzonen, meines Wissens auch am einen oder anderen Ort in der Westschweiz.
Ich hatte in meinem letzten Livestream eine normale Straße mit Haltestelle/waypoint zur Fußgängerzone gedowngraded. Das ging zwar noch aber als ich die upgraden wollte ist das Spiel gecrasht. Danke an das Urban Games Team das das jetzt auch behoben ist !
Busse in Fusgängerzonen
Da gibt es einige Beispiele, spontan fallen mir St. Gallen und Rom ein, wird aber sicher noch mehr geben.
Hannover HBF. Der Vorplatz wurde ja bis vor paar Monaten noch von den Tw 6000er befahren und auch von Bussen. Daher aber dort umbauarbeiten sind, verkehren im moment keine Busse dort.
Und in Limmer fährt die STB 10 und der Bus 700
Alles reine Fußgängerzonen
Das dürfte im deutschen Beamtenhaus dann aber nicht mehr als Fussgängerzone durchgehen.
Verkehrsberuhigte Zone wird es wohl sein ![]()
Keine Ahnung wie die es sehen.. Es wird immer als Fußgängerzone beschrieben. Weil ja kein Auto da lang darf. Außer im Notfall.
Fußgängerzone heißt für mich eigentlich auch, dass da nur Fußgänger sind ><
Ist das bei euch auch so, dass die Passagiere teilweise einsteigen, bis zur Endhaltestelle fahren und dann sitzenbleiben, weil sie eigentlich in die andere Richtung wollen? Hatte einige Zeit nicht gespielt und war erstaunt, dass dieses unsinnige Verhalten mit dem Betapatch immer noch auftritt.
Als unsinnig würde ich das nicht bezeichnen, das mache ich im RL auch ab und zu ![]()
Lieber im Zug sitzen, als im Winter 30 min zum Eiszapfen zu werden.
Ich glaube da kommt es drauf an, ob die gegenüber liegende Haltestelle nicht allzu entfernt ist ! Wenn der Fußweg da länger dauert, als einmal "um den Block zu fahren", würde ich das wohl genauso machen. Voraus gesetzt, ich muss dafür nicht mehr bezahlen !
P.S.: Hier in LH fährt der Bürgerbus kreuz und quer durch die Fußgängerzone. Zu beachten ist das es kein einziges Schild gibt wo explizit erlaubt wird, das dort "Busse" durchfahren dürfen.
Naja, es geht um Züge und der Umweg dauert gewiß länger als einmal auf das richtige Gleis zu wechseln. Es gibt auch keine alternative Route. Die Karte ist noch relativ übersichtlich, da ich erst im Jahr 1908 bin.
Man kann das natürlich irgendwie rechtfertigen. Mich hat's überrascht.
Mir ist gerade etwas aufgefallen, dass meines Wissens nicht in den Patchnotes stand.
Bei den Gleisen habe ich folgendes gefunden:
t.ballastMaterial = "track/ballast.mtl"
t.sleeperMaterial = "track/sleeper_concrete.mtl"
t.railMaterial = "track/rail.mtl"
t.catenaryMaterial = "track/catenary.mtl"
t.trackMaterial = "track/track_high_speed.mtl"
t.tunnelWallMaterial = "track/tunnel_rail_ug.mtl"
t.tunnelHullMaterial = "track/tunnel_hull.mtl"
Die Unteren beiden Werte scheinen neu zu sein und dienen Augenscheinlich dazu, die Textur der Tunnelwand zu bestimmen.
Was soll das TunnelHull sein?
@ein_name Hast du vielleicht kurz vorher an dem Ende die Linie verlängert? Wenn die Linie vorher von dem Bahnsteig aus in die andere Richtung gefahren ist, warten die Leute immernoch an dem Bahnsteig auf die Linie, egal, ob noch ein paar Halte dazwischengekommen sind. Alle, die danach neu an den Bahnhof kommen, sollten dann am richtigen Bahnsteig warten.
Gute Frage, ich hab mir mal die dazu gehörigen Texturen angeschaut und das sah dann so aus:
Die hier groß zu sehende Steintextur gehört zu der "tunnel_rail_ug.mtl" und hat bei mir ein Änderungsdatum vom 21.06.17. Scheint also durch den betapatch neu zu sein und sieht mir sehr stark nach der Textur für die Innenwand der Tunnel aus.
Die tunnel_hull.mtl verweist lediglich auf eine komplett Transparente TGA datei und hat das Änderungsdatum meiner letzten TpF Installation. Könnte also ein Überrest der Alten Tunnelwand sein?
Mir ist gerade etwas aufgefallen, dass meines Wissens nicht in den Patchnotes stand.
t.tunnelWallMaterial = "track/tunnel_rail_ug.mtl"
t.tunnelHullMaterial = "track/tunnel_hull.mtl"
Die Unteren beiden Werte scheinen neu zu sein und dienen Augenscheinlich dazu, die Textur der Tunnelwand zu bestimmen.
Nein, die Einstellungen gab es auch schon in Build 12763, aber es wurde dort tunnel_ug.mtl genutzt.
-edit-
Das neue Material hab ich auch in Inoffizielle Änderungsliste (Beta Build 12718,12663, 13251) verzeichnet. Stichwort: "Neue Dateien"
Ok sehr interessant!!
Könnte man daraus resultierend die Textur der Tunnelinnenwand ändern? ![]()
Noch eine andere Frage an alle:
Mich würde es freuen, wenn man die Tunnelröhren breiten machen könnte, damit die H/V Signale im Tunnel zu sehen sind.
@tomdotio Kann man da irgendetwas modden oder ist das hardcoded?
Ok danke für den Hinweis @eis_os hab ich wohl übersehen.
Da die MTl auf eine Textur verweist welche man selbst ändern kann, gehe ich sehr Stark davon aus.
Leider ist das ganze aber an die Gleise und nicht an das Tunnelportal gebunden.
Wegen solchen Fragen hab ich auch noch gewisse alte Builds,
Der Build 13251 hab aber in der Tat neue Modelle für Tunnels und auch neue Materialien. Leider ist es schade das UG da nicht ausführlicher macht, daher muss ich das dann immer per Hand lösen
Wer dann die Änderungen besser zusammenfassen kann oder andere Änderungen findet, kann Sie dann gerne Mitteilen, dann haben alle etwas davon.
Schön wäre es wenn man für gewisse Einstellungen nicht immer ein neues Schienentyp erstellen muss sonder dieses für Konstruktionen auch in der updateFn übergeben könnte.