Transport Fever 2 - Vorschläge

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Super wäre es, wenn man im Gleisbau auf Kurvenneigungen umstellen könnte, die sogar einen Einfluss auf die Höchstgeschwindigkeit haben.
    Dabei könnte man schöne Bergstrecken realisieren, wo sich der Zug langsam, aber zügig den Berg hinauf und Hinab schlängelt. Auch könnte man die Kurven der Hochgeschwindigkeitsstrecken etwas enger bauen. :D

  • Man könnte verschiedene Zugreihen einführen, die bestimmten Zügen höhere Geschwindigkeiten ermöglichen oder in der Geschwindigkeit einschränken können.
    Man könnte das System der SBB als Vorbild verwenden, wo die Reihe R für alle Reisezüge, die Reihe A für Güterzüge, die Reihe N für Neigezüge, die Reihe D für schwere Güterzüge, die Reihe O für Steilstrecken und die Reihe W für Züge mit Wank-Kompensation vorgesehen ist.

    Einmal editiert, zuletzt von lange ()

  • Ähm, lese hier nicht dauernd mit und gerade zu faul den Anfang zu best. Themen zu suchen:


    Schon gesagt, unterirdische Bahnhöfe gibts schon lange aber eine bessere unterirdische Ansicht zum Bauen wäre sehr hifreich für z.B. U-Bahnen. Schön wäre es, wenn beim oberirdischen Bauen nicht das unterirdisch gebaute zu sehen ist, sondern dies zuschaltbar wäre. Der Übergang von Straßenbahn zu U-Bahn ist in TpF leider nicht Möglich :( , da unterirdische Haltestellen nicht existieren/möglich sind. Siehe die Möglichkeiten bei LOCOMOTION.
    Funktionierende Piplines und Stromleitungen wären coll... -Und bitte endlich keine Weg-Nutzung von Fahrzeugen/Fußgängern mehr, wenn der Weg für diese gespeert ist. Fußgängerüber, -unterwege als Set baubar. Bevorzugte Nutzung dieser! Z.Z. gehen die Sims leider lieber über die Straße...
    Und Kanäle - mit Spundwand - baubar wie Gleise/Straßen...


    ... heißt ja Transport Fever!

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Nun wenn der Tunnel nicht sehr lang ist zu Fuß, aber du könntest ja auch einen Fußweg bauen.

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    Intel I5 8400+ / 16GB Ram / Nvidia Geforce 1060 GTX 6GB / SSD 256GB / HDD 2TB

  • Hallöchen!


    Ich hätte es gerne gesehen, wenn in Trf2 endlich die Weichenzungen Einzug halten. Auch müßten dann beim Weichenbau Auswahloptionen möglich sein, ob Handweichenlaterne alt/neu, mechanische/elektromechanische Antriebe mit/ ohne Laternen und hochmoderne Weichen. Bis jetzt sah es immer aus, als ob jemand die Zungen geklaut hätte! :D
    Überhöhungen fände ich auch toll, ob es aber realisierbar ist...?


    MfG Uwe

    ...und ist das Wetter noch so trübe, immer hoch die olle Rübe! ^^:thumbsup:

  • Was ich ja noch äusserst wünschenwert fände, wenn Spielstände von TPF auch noch in TPF2 lauffähig wären. Manch einer hat ja doch sehr sehr viel Zeit in seine Karten gesteckt. Daß das möglich ist, wage ich aber zu bezweifeln.
    Gut, kann man sagen spielt man die alten Karten auf TPF weiter, aber ma ehrlich. wer startet schon dsa alte spiel, wenn es ein neues gibt....

    Wenns einem nicht passt, einfach mal Kopf zu und Leine ziehen !!!

    Win7 Pro, Amd FX 8150 (Bulldozer), Mainboard Gigabyte 970A-DS3P, 32gb Corsair Ram DDR3-1666, AMD Radeon Rx 5700x (8gb VRam, Treibervers. 21.5.2)

  • Ich wünsch mir Weichen, die tun was se sollen, ohne dass ich mich da durch zig Alternativen grübeln muss

    ...das wünsche ich mir auch, DarkMo, aber die fehlenden Zungen!!! :huh:
    Aber als ehemaliger Weichenwärter... ^^ ...da gribbelt's!


    Was mir noch gefallen würde, wären Prioritäten für unterschiedliche Züge. Damit könnten schnellere und durchgehende Züge Langsamere überholen können.


    Aber ich fange schon wieder an, in der fernen Zukunft zu schweifen. Fakt ist, dass Trf schon einen ordentlichen Quantensprung gegenüber Tf gemacht hat und das, was wir bisher gesehen haben, läßt schon auf so einiges Tolles hoffen. :thumbsup:



    MfG Uwe

    ...und ist das Wetter noch so trübe, immer hoch die olle Rübe! ^^:thumbsup:

  • Solange unrealistische Kurvenradien und eckige Kurvengleise der Tram noch vorhanden sind mache ich mir um Weichenzungen erstmal keine Gedanken.

    Dieser Beitrag wurde maschinell erstellt und ist auch ohne Unterschrift gültig.

  • Simulations- und Kreativmodus mit unterschiedlichen Bauoptionen für Normalverbraucher und Schönbauer.
    Oder eine so aufgebohrte Mod-API, damit solche Sachen durch Dritte möglich gemacht werden können. Je mehr eine solche API hergibt, umso länger läuft das Spiel und erlaubt sinnvolle DLCs (auch durch den Hersteller selbst; siehe Cities: Skylines)
    Alle Belange des Spiels sollten modifizierbar sein, d.h. es sollte nicht so viele Bereiche ausklammern wie jetzt.


    Ich erwarte gar nicht, dass Urban Games alles selbst baut, sofern es später modifizierbar ist. Vielleicht würde ich mich selbst dann auch mal in's Skripten einarbeiten, wenn mir Möglichkeiten im Spiel fehlten. (Wäre weniger unwahrscheinlich als Modellierung ;))