Zwischen Den Helder und Alkmaar.
( Der Geburtsstadt von Rudi Carrell
)
Eigentlich näher an Den Helder.
https://www.google.nl/maps/@52…,339m/data=!3m1!1e3?hl=de
Edit: Da geht auch street view
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Zwischen Den Helder und Alkmaar.
( Der Geburtsstadt von Rudi Carrell
)
Eigentlich näher an Den Helder.
https://www.google.nl/maps/@52…,339m/data=!3m1!1e3?hl=de
Edit: Da geht auch street view
Glaub ich gern. Ich habe das am meisten auf der von mir genannten Strecke gesehen. Siehe youtube https://www.youtube.com/channel/UCNnxhT5O9e43QBctJFzpDjA.
Den Helder und Richtung Enkhuizen
Cabview Holland Dutch Railways ![]()
Wie wäre es mit einem Ausbesserungswerk?
Oder zufällige Nummern also z.b. 101 100-4
Das diese 100 gegen z.b. 001 zufällig getauscht wird
Blos nicht! Dann würden alle TF-Mods nicht mehr funktionieren und die Erstellung von Mods würde sich verzögert - weil man mit dem alten Grafikformat besser testen kann.
.tga sollte unbedingt weiter unterstützt werden, selbst wenn neue Mods möglichst .dds haben sollten.
Das wäre für mich ein Grund TPF2 nicht zu kaufen.
Mal noch ein neuer Vorschlag (für den ersten Patch): Unangenehme Fahrgäste, wie Fussballfans. Vertreiben andere Fahrgäste, randalieren, blockieren die Strecke, klauen den Schotter um sich den gegenseitig an die Birne zu werfen.
Muss mit dem bereitstellen von uraltem, wertlosen Rollmaterial für einen Extrazug gelöst werden.
Ja, und ich möchte bei den Passagieren die Farbe der Unterhosen einstellen können.
Ich könnte mir vorstellen die Verfügbarkeit von Rollmaterial zu limitieren.
Bspw. wenn von x Wagen nur n verfügbar wären wäre man gezwungen mit dem zu Haushalten was man hat.
Nur so n Gedanke.
Oder man kauft Rollmaterial mit einer Lieferzeit.
das limitiert sich doch automatisch durch das zur Verfügung stehende Kapital.
Hatte ich mir auch schon gedacht.
Ist auch nur so n fixer Gedanke.
Nach ein paar Spieljahren ist das Kapital doch eh wurscht.
Schön wärs, wenn sich die Fahrzeugpreise dynamisch der Inflation (bzw. Kapital) anpassen.
Grad zu Beginn der E-Lok-Ära sind die ersten E-Loks viel zu teuer und die noch verfügbaren alten Dampfloks fast geschenkt.
Schön wärs, wenn sich die Fahrzeugpreise dynamisch der Inflation (bzw. Kapital) anpassen.
Grad zu Beginn der E-Lok-Ära sind die ersten E-Loks viel zu teuer und die noch verfügbaren alten Dampfloks fast geschenkt.
Zumindest wäre es interessant, wenn für ihre Zeit moderne Modelle mehr kosten und mit den Jahren dann etwas günstiger werden. Inflation bzw. Wirtschaftswachstum (wie in Cities in Motion) könnte ich mir auch vorstellen, solange man nicht ständig Werte wie Fahrpreise und Gehälter anpassen muss, das fand ich jedenfalls immer nervig.
Außerdem könnten Großaufträge (mehrere Garnituren des gleichen Typs) zu geringeren Stückpreisen führen.
Einen Gebrauchtmarkt für An- und Verkauf würde ich mir auch wünschen!
...das wäre eventuell sogar ein Thema für ein Scriptmod. Sobald ein Modell verfügbar wird, koste es n Währungseinheiten; und ab dann sinke der Preis linear oder umgekehrt exponentiell, bis das Modell zum Ende seiner Verfügbarkeit nur noch vielleicht die Hälfte kostet.
Auch wenn dieser Thread mit immer näher rückendem Veröffentlichungsdatum immer sinnloser wird:
Schön wäre auch, wenn die Betriebskosten nicht nur nach Höchstgeschwindigkeit, Leistung und Alter des Fahrzeugs berechnet würden. Zweifellos kostet die Spanischbrötlibahn pro PSh wesentlich mehr als eine modernere Dampflok, und eine Dampflok wiederum deutlich mehr als eine Diesel- oder Elektrolok. Gleiches gilt für alle anderen Fahrzeuge: Im Moment ist der technische Fortschritt leider hier nicht im geringsten abgebildet. Ein Betriebskostenfaktor wäre sicher leicht zu implementieren.
Du meinst der "Wirkungsgrad" sollte in die Berechnung einfließen. Ein großer Kessel hat mehr Wirkungsgrad als ein kleiner, weil er weniger Wärme nach außen verliert. Und ein Heisdampfkessel hat natürlich einen wesentlich besseren Wirkungsgrad als ein Nassdampfkessel.
Genau, und eine Verbundmaschine ist wirtschaftlicher als eine einfache.
Genauso ist es mit Flugzeugen: um 80 Passagiere mit Mach 0,75 zu transportieren, braucht eine Tu-104 6 Tonnen pro Stunde, eine Tu-134 knapp 3, eine Fokker 70 1,9 und eine CS100 1,2. Vom Personal gar nicht zu reden, bei der 104 saßen noch 4 im Cockpit, wo bei Fokker und CS zwei genügen.
Für TPF sind aber alle vier Geräte gleich teuer im Betrieb, und es gibt keinen Grund, modernere Ausrüstung zu kaufen.
Das nervt mich jedes Mal ein wenig...
Meine Vorschläge, weis nicht ob die schon genannt wurden, weil ich bin zu Faul alle 55 Seiten durch zu lesen....
Heigtmap, im TPF2 Editor importieren und Bearbeiten zu dürfen... Und noch größere Maps verwirklichen zu können... Wachstum einzelner Städte anhalten und stoppen, zu können.
Ansonsten, ich bin schon gespannt wie ein Flitzebogen!
Ich habe neue Ideen für die Transportfeverreihe generell. Dies wird enthalten:
Alle anderen Features werden aber in den Simulationen selber enthalten sein, die aber dann andere Entwickler machen können, sie erhalten die benötigten Schnittstellen zum Server. Mit Glasfaser und 5G wird die Kommunikation übers Internet in Echtzeit möglich sein. Das Internet of Things könnte zu neuen Möglichkeiten auch für Spielentwickler bringen. Der UserPC ist nurnoch ein Teil einer Serverwelt.
Damit könnte man auch z.B eine Karte namens "Metropolregion Kanto" erstellen, wo 30 Millionen Menschen leben und jeden von ihnen simulieren. Alle Züge von JR und anderen Bahngesellschaften, LKWs, Schiffe, Flugzeuge, alles könnte man dan auf den PC Bildschirm simulieren. Kann sich einer das Vorstellen? Das währe bald kein Traum mehr sondern ist bald mit heutiger oder frühzugünftiger Hardware machbar. Dann könnten auch 1000 Spieler sich auf dem Server bewegen und für den Zugbetrieb sorgen. Die Entwicklung von Transportfever kann noch einen grossen Weg hintersichlegen.
das Spiel dürfte ca. 2045 fertig sein ! StarCitizen ist ein Dreck dagegen ![]()
@AlexTV Wenn das wirklich kommen sollte bin ich endgültig raus. Dann braucht man ja ein BWL-Diplom um das überhaupt spielen zu können.
Außerdem hasse ich Online-Spiele. Ich gehe nur online, wenn es gar nicht anders geht - dann halte ich das Risiko für eine Virusinfektion und Angriffe neugieriger Hacker auf meine Privatsphäre, gering. Eine Antivirussoftware habe ich zwar, aber die muss immer aktuell gehalten werden und 100% sicher ist die auch nicht.
Und Baustellenanimation? Nunja nettes Feature, aber nur für Schönbau. Hat mit Wirtschaftssimulation, die Dir ja vor allem vorschwebt, im eigentlichen Sinne nichts zu tun.
Was aber ein viel wichtigeres Feature wäre, das Du gar nicht erwähnt hat: Die Lok sollte am Endbahnhof abkuppeln, umsetzen und am anderen Ende wieder ankuppeln. Das würde dem Spiel wesentlich mehr Realismus verleihen und wäre auch gerade für eine Wirtschaftssimulation relevant, da das Anlegen von Umsetzgleisen natürlich Kosten verursacht - die im Spiel natürlich fehlen, da es YouTube-Spieler gibt, die Umsetzgleise (deren Fehlen schon rein aus optischen Gründen störend wirkt) einfach weglassen, weil das Spiel ja auch ohne Umsetzgleise spielbar ist. Damit spart man aber in unzulässiger Weise Kosten ein, die in der realen Welt durchaus anfallen würden. Deshalb baue ich immer Umsetzgleise, auch wenn es das Spiel direkt nicht verlangt, denn Wendezüge gab es 1850 noch nicht. Die gab es in den ersten 100 Jahren Eisenbahngeschichte noch nicht. Und für eine Sandwich-Bespannung braucht man 2 Lokomotiven - also fallen doppelte Kosten für die Bespannung an, da sind Umsetzgleise billiger. Wenn man Schlepptenderlokomotiven einsetzt wird zusätzlich eine Drehscheibe oder zumindest ein Gleisdreieck benötigt. Auch das wird in den YouTube-Videos oft vergessen und nicht gebaut. Man sieht immer Videos mit eingleisigen Endbahnhöfen ohne Umsetzgleise und erst recht ohne Gleisdreiecke, die ja beim Einsatz von Schlepptenderlokomotiven mindestens vorhanden sein sollten - oder Drehscheiben, die es als Mod für Schönbauer gibt.
Und bevor jetzt wieder jemand mit Lokwechsel am Endbahnhof kommt: Ja bei größeren Bahnhöfen wird beim Kopfmachen auch gleich die Lok gewechselt, in kleineren Endbahnhöfen wird aber eher nur die Lok umgesetzt. Um mehr Realismus im Spiel zu haben, wäre es fürs erste schon mal ausreichend, wenn wenigstens ein Umsetzen der Lok realitätsnah simuliert würde.
Wäre jedenfalls wichtiger als eine Baustellenanimation.