Was ich nicht entdeckt habe, sind O-Busse oder Trolleybus und deren Streckeneinrichtungen.
Beiträge von Chlosterdoerfler
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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In vielen Städten gab und gibt es Güterbeförderung per Strassenbahn oder entsprechende Versuche.
https://de.wikipedia.org/wiki/G%C3%BCterstra%C3%9Fenbahn
Bei den Strassenbahnen Hannover gab es Güterbahnhöfe und Anschlussgleise zur Industrie und zum Hafen (siehe den verlinkten Auszug).
Auszug aus: Harald Exner / Horst Moch, Der Güterverkehr der Straßenbahn Hannover, 1899-1953, herausgegeben von den Eisenbahnfreunden Hannover, Hannover 1978.
https://digitales-stadtteilarc…nbahn-hannover-1899-1953/
Güterstrassenbahn in Berlin Köpenick,DDR, Jan 1990.
Bild: https://commons.wikimedia.org/…1990_-_BVB_Goods_tram.jpg
Im Land der Kängurus gab es dampfbetriebene Güterstrassenbahnen um 1920.
Bild: https://localhistory.sutherlan…sw.gov.au/nodes/view/1245
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Eisenbahntunnelbeleuchtung in der Schweiz
Soweit mir bekannt ist, gibt es in Eisenbahntunneln Licht, wenn es sich um einen Notfall handelt oder wenn dort Wartungsarbeiten durchgeführt werden. Beleuchtet sind Tunnel mit neuerem Baudatum und Betonwänden, nicht solche mit Mauerwerk. Die Tunnel mit Mauerwerk besitzen dagegen einen Handlauf, der zur Selbstrettung von Personen beleuchtet werden kann.
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Subway Builder
Bei Subway Builder handelt es sich um ein hyperrealistisches Verkehrssimulationsspiel. Es basiert auf aktuellen Bevölkerung- und Wirtschaftsdaten.
Ihr baut dort ein U-Bahn-System in existierenden Städten in den USA. Laut Informationen sollen später auch Städte ausserhalb der USA folgen.
Übersetzung:
ZitatAlles anzeigenWie werden Pendler im Spiel simuliert?
Die US-Volkszählung erfasst Wohnorte und Arbeitsstätten. Auf dieser Grundlage generiert das Spiel Millionen von Pendlern mit Wohnorten und weist ihnen anhand eines entfernungsbasierten Gravitationsmodells Arbeitsstätten zu. Ausserdem werden den Pendlern Zeiten für den Weg zur Arbeit und zurück zugewiesen, die einer Verteilung im echten Leben ähneln.
Diese Entscheidung wird auf der Grundlage der Dauer der einzelnen Pendelwege, der Kosten und des Zeitwerts getroffen (verschiedene Pendler können unterschiedliche Einkommen haben).
Entscheiden sie sich für die U-Bahn, können sie ihren eigenen Weg zur Arbeit (und den von Tausenden anderen gleichzeitig) verfolgen. Falls ein Zug verspätet ist oder ausfällt, wirkt sich dies auf ihren Weg zur Arbeit aus und zukünftige Pendler werden dies berücksichtigen.
Auch Pendler, die zur Universität oder zum Flughafen fahren, werden simuliert. Sie verhalten sich unterschiedlich, da sie unterschiedliche Einkommensverteilungen und Pendelzeiten haben. Für die Zahl der Studierenden werden Daten der Bundesregierung verwendet, für Flughäfen Daten der FAA.
Es handelt sich dabei um eine andere Grundmechanik als bei UG und die Grafikdarstellungen verlangen auch nicht viel Rechenzeit. Dadurch dürfte das Spiel auch bei entwickelten U-Bahn-Systemen recht flüssig laufen.
Das Spiel befindet sich noch in einer frühen Entwicklungsphase und wird voraussichtlich im nächsten Jahr auf Steam gelistet. Wenn ihr einen filmischen Eindruck gewinnen möchtet, werdet ihr auf den Plattformen fündig, wenn ihr nach dem Spieltitel sucht.
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Dabei ist nur zu beachten, dass es noch andere Original Downloadquellen für Dateien gibt.
https://www.transportfever2.com/mod-browser/#/
Private Seite mit weiteren Mods von der Moderin: https://www.die-siri.com/
Private Seite mit weiteren Mods vom Moder: https://lmgmods.blogspot.com/
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Die Erscheinung vom Spiel ist verschoben ins Jahr 2026.
Film zu der Fahrradfunktion in der Gestaltung von Kreuzungen und Velowege.
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Öffentliche Verkehrsmittel?
ZitatAntwort Entwickler:
Busse werden in der ersten Version enthalten sein. Schienenfahrzeuge werden wahrscheinlich später folgen. Fahrräder sind zwar bereits programmiert, aber die Animation ist knifflig.
Das Verkehrs- und Straßensystem (40 Typen) ist so aufgebaut, dass neue Transportmittel schnell und einfach hinzugefügt werden können. Für die erste Version möchte ich mich jedoch darauf konzentrieren, alle Grundlagen so gut wie möglich zu gestalten, bevor ich mit der Abwechslung beginne.
Er hat es offen gelassen, was er mit Schienenfahrzeuge meint. Ebenso ist es offen, ob sie per DLC oder Update ins Spiel kommen werden.
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Wir haben nicht nur die Sims wo sich bewegen auf der Karte, sobald sie ein Wohnhaus haben. Die Güter kommen noch dazu vom Startpunkt bis zum Zielpunkt, jedes einzelne davon benötigt auch davon CPU Rechenzeit. Desto mehr die Karte Verkehrslinie hat, desto umfangreicher werden die Tabellen. Wo die CPU wiederholt aktualisieren muss. Und das unabhängig, ob sie dargestellt werden auf dem Bildschirm.
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In Entwicklung Citystate Metropolis
Es ist ein Städteaufbauspiel mit der maximalen Karte Grösse von 67 Quadratkilometer (etwa 6 mal grösser als die grösste Karte in CSII).
Warum ich hier es erwähne, ist, nicht, dass er das Spiel alleine entwickelt. Sondern einen andren Ansatz wählte, wie er die Bewohner Eigenschaften definieren. Der Haustyp, wo die Bewohner drin wohnen, definieren ihre Anforderung an das Spiel. In unser Spiel übertragen heisst der Haustyp bestimm, ob die Bewohner ein Auto haben oder das Flugticket bezahlen können. Gemäss seiner Informationen kann er so mindestens 1 Mio. Bewohner simulieren, ohne dass Spiel ruckelt.
Seine Engine ermöglicht es auch fliesende Bäche, wo ins "Meer" fliessen.
Interessant ist auch, dass der Spieler über die Stadtplanung bestimmt, wie sich die Bürger verhalten. Und das mit der Gebäudegestaltung der Wohnhäuser, es gibt hier mehr Freiheiten als bei CSII. Man kann nicht nur die Baufläche der Häuser bestimmen, sondern auch die Fassaden.
Ich hoffe, ich kann beim TF3 in dieser Beziehung mehr beeinflussen als nur durch das Abreissen von Strassen mit den Gebäuden wie bei TF2.
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Der Dev-Blog – Episode 2: Industrien und Cargo wurde heute auf der TF3 Webseite veröffentlicht.
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Das Strassenfahrzeugdepot kann maximal zwölf Fahrzeuge innerhalb des Wartungskreises YT (2:16 Min.) unterhalten. Ob dieser gleich Emissionskreis ist und die Stadt darauf mit negativem Wachstum reagiert, ist noch offen.
Sofern ich die vorhandenen Informationen richtig interpretiere, wird es wiederum nur eine maximale Stadtgrösse geben. Das gilt jedoch nur, wenn alle Städte gleichermassen mit Gütern und Transportmöglichkeiten versorgt werden. Wie es beim aktuellen Titel der Fall ist.
Gemäss Squirrel YT wird es von UG keinen Fahrplan-Modus mit vorgegebenen Abfahrtszeiten geben. Das überlassen sie den Skript Modder. Ob der neue Tag-Nacht-Wechsel hier mehr Möglichkeiten bietet, bleibt abzuwarten.
Das bedeutet für mich auch die aktuellen Funktionen des A-Train-Titels V5. Zum Beispiel der Einsatz von Drescheiben zum Abdrehen der Dampflok wird es von UG nicht geben.
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Gemäss Steinwall YT ist das Spieljahr 1900 der Startpunkt für eurer Unternehmen. Eine weitere Neuigkeit ist, dass die Haltestellen und Bahnhöfe auch laufende Unterhaltskosten haben werden.
Die neue Industrie erscheint erst, wenn die Stadt die neuen Waren anfordert. Laut Steinwall wird nicht jede Industrie gleich viele maximale Waren der gleichen Art produzieren wie bei TF2. Das kann beispielsweise bedeuten, dass eine Brauerei 300 Stück herstellt und eine andere vielleicht 600 Stück.
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Sie hätte ein Alleinstellungsmerkmal beim Gütertransport gehabt, wenn sie zusätzlich einen Postverkehr von Ort zu Ort angeboten hätte. Und im späteren Spielverlauf hätte es eine Kreislaufwirtschaft gegeben. So hätte sie das Wachstum der Städte auf eine neue Art beeinflussen können.
Im Interview wurde auch über das Wettersystem gesprochen. Vielleicht wird diese Funktion später hinzugefügt. Dann wird bei Nebel und Sturm der Flugbetrieb eingestellt. Oder bei entsprechendem Wellengang käme auch der Schiffsbetrieb ins Stocken, was für den Spieler sichtbar wäre. Beim Landverkehr wäre das mit mehr Aufwand darzustellen. Ihr würde wahrscheinlich eine Meldung mit einem Betrag für die Reparaturen erscheinen. Ob man bei Schnee Weichenheizungen und Schneepflüge einsetzen müsste, wäre ebenfalls eine Überlegung wert.
Beim Tag-Nacht-Wechsel hätte ich mir einen Verkehrseffekt der Sims gewünscht. Das hätte jedoch eine entsprechende Verkehrssteuerung der Fahrzeuge benötigt. Ob das per Skriptmod nachträglich möglich ist, weiss vielleicht nicht einmal UG selbst.
Das Positive dabei ist, dass die Modder für den Schönbau ein neues Betätigungsfeld bekommen haben. Sie können Lampenelemente entwerfen und die passende Lichtfarbe dazu finden.
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Gamescom 2025
Dieses Interview wurde mit dem Verantwortlichen der UG für Kommunikation an der Gamescom geführt. Die Übersetzung ins Deutsche stammt von Gadarol.
Gemäss dem Interview ist die Menüoptik noch nicht festgelegt. Es gibt auch neue Bauoptionen für Wirtschaftsspieler.
Im Filmmaterial wird dargestellt, wie sich die Abbaugruben vergrössern. Ebenso ist entscheidend, ob es dort Arbeiter hat. Diese werden aber erst im Verlauf benötigt.
Mir ist der Filmausschnitt mit der „Güterstrassenbahn“ aufgefallen. Diese fährt jetzt auf der inneren Strassenspur bei vier Strassenspuren (5:42 Minuten). Ob es in der Stadt auch mittlere Haltestellen gibt wie in Zürich, ist reine Spekulation.
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Dev-Blog – Episode 1
Es geht nicht nur um die Node-basierte Generierung der Karten. Und ausserdem per Mod kann der Sonnenlauf nicht nur beeinflusst werden, sondern die ganze Atmosphäre Effekte.
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Ich habe mir den letzten Film noch einmal angesehen. Dabei ist mir in der Szene mit dem Personenzug (ca. 1:15 Min) etwas aufgefallen, das mich ein wenig verwundert hat. Dort sieht man die Lokbeleuchtung gut, die Personenwagen rollen aber im Dunkeln. Werden diese mit dem Befehl „Häuser” eingeschaltet?
Da stellt sich gleich die Anschlussfrage. Gibt es nach der Pfeifsignal-Tafel auch eine Licht-an-Licht-aus-Tafel für längere Tunnelstrecken? Oder müssen die Fahrgäste im Dunkeln sitzen, bei Tag?
Falls es beleuchtete Personenwagen bzw. Triebzüge, Trams, Flugzeuge und Personenschiffe gibt. Dann wird es nichts mit einer entsprechenden Skript-Mod-Anpassung für die Fahrzeuge. Die Modelle müssen dann wahrscheinlich mit einem entsprechenden Beleuchtungslayer (Lampenlicht) nachgerüstet werden.
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Herr Sam Bennett von UG hat ein Interview gegeben bei der gamingbolt auf Englisch am 25.06.2025. Ich bin erst jetzt auf den Artikel gestossen.
Interviewartikel mit Sam Bennett
Wer ein Google-Konto hat, kann auch diesen Link öffnen, er führt zum NotebookLM. Dort ist eine deutschsprachige Sprachübersetzung, Zusammenfassung abrufbar. (Dass ihr nicht eure eigene Zeit zum Warten braucht.)
Wenn ich das Interview richtig interpretiere, wird es für die Wirtschaftsspieler aufwendiger, zu planen. Es gibt nicht nur mehr Warenarten, die transportiert werden müssen, sondern auch der Fahrzeugwartung muss mehr Beachtung geschenkt werden. Die Bewohner haben auch ein neues Fahrtziel, Sehenswürdigkeiten erhalten. Zudem benötigen die Industrien jetzt Arbeitskräfte, weshalb es beispielsweise Helikopter für die Bohrinseln gibt.
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Das Deutsches Museum Verkehrszentrum in München hat eine Sonderausstellung mit dem Titel: „Stuttgart Hauptbahnhof“ gestaltet. Es geht nicht nur um den neuen Stuttgarter Hbf, sondern um das Bauen von neuen Eisenbahnstrecken in Deutschland allgemein.
Daraus der Vortrag aus dem Rahmenprogramm, mit dem Titel: Die Zukunft des Systems Bahn - ein Ländervergleich
Zeitbedarf: Eine Stunde und 25 Minuten/ Aufzeichnung vom Vortrag
ZitatHerr Ingulf Leuschel vermittelt in diesem Vortrag einen kenntnisreichen Überblick darüber, wie unser Bahnsystem funktioniert und bietet einen Ausblick, wie es in Zukunft weitergeht. Außerdem zieht der ehemalige DB-Manager und Bahnexperte dazu einen Ländervergleich. Aufzeichnung der Veranstaltung vom 3. Juli 2025.
Sonderausstellung Stuttgarter Hbf
abgerufen am 27.07.2025
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Ich finde es gut, dass ihr skeptisch seid, aber die Skepsis sollte sich auch auf andere KI-Modelle und soziale Medien beziehen. Es gibt Menschen auf diesem Planeten, wo man mit den öffentlichen Daten ein KI-Duplikat erschaffen könnte. Das nur zum Thema persönlichen Datenverbreitung in sozialen Netzwerken.
Ich habe mir mal den Spass gemacht, das Vermögen einer amerikanischen Familie zu schätzen.
- Auf der Immobilienseite konnte ich den Preis des Hauses herausfinden.
- Aus den Gehaltsangaben in der Stellenanzeige konnte ich das Einkommen schätzen.
- In den sozialen Medien fand ich Bilder von Fahrzeugen und das Freizeitverhalten der Familien. Diese Angaben konnte ich auf anderen Webseiten verwenden, um diese Ausgaben zu schätzen.
So konnte ich leicht ein Jahresbudget für eine Familie mit schulpflichtigen Kindern erstellen. Ein kleines Beispiel dafür, was man mit öffentlichen Daten alles machen kann.
Wer das weiss, hat auch kein Problem damit, KI-Sprachmodelle aus China und anderswo zu verwenden. Aus diesem Grund verwende ich mehrere öffentliche KI-Sprachmodelle, so dass es kein datenreiches Nutzerprofil von mir gibt. Das gilt auch für die Anbieter von KI-Bildermodellen.