Ankündigung Transport Fever 3

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  • Hallo

    Mir ist der Filmausschnitt mit der „Güterstrassenbahn“ aufgefallen. Diese fährt jetzt auf der inneren Strassenspur bei vier Strassenspuren (5:42 Minuten).

    ... und wird "verfolgt" von einem Tatra (mutmaßlich ein 77-er oder 87-er). Schön, falls dieses Schmuckstück zum AI-Fuhrpark gehört. 😃


    Tschö, Auge

  • Der Tatra ist doch jetzt schon dabei, darf aber gerne im Fuhrpark bleiben.

    Das sieht schon mal alles sehr schön aus. Sicher werde ich auch mal Tycoon sein wollen, aber auf höchstem Schwierigeitslevel habe ich noch nie gespielt, ich Noob. Es wird sehr wahrscheinlich in Schönbauerei enden, vielleicht kann man den ja zusammen mit der KI betreiben und nicht dagegen, also dass die KI nicht mehr in eigene Bauten rein grätscht.

    Ein rein optischer Tag-Nacht-Wechsel ist schon in Ordnung. So ist es auch in Anno 1800. Da aktiviere ich den ab und zu um mir meine Inselwelt in den verschiedenen Lichtstimmungen beim Herumlaufen in der Stadt oder beim Mitsegeln anzusehen. Bauen bei Mondschein klappt nur nicht ganz so gut, dafür sollte schon die Sonne scheinen.

    Eine Zugfahrt durch die Nacht ist aber sicher ein Highlight, wenn wir auch beleuchtete Städte und beleuchtete Fahreuge haben und wenn mein Rechnerlein das alles stemmen kann.

    Achja, Menues die nicht mehr im Weg sind. Hoffentlich gilt das auch noch, wenn das Asset-Menue so langsam überquillt. Meines hat jetzt mit 1169 Mods zehn Zeilen. Das kann schon mal im Weg sein. Kategorien könnten eine Möglichkeit sein, um das überschaubar zu halten. Aber nur solche, die UG festlegt. Wenn die Modder selbst Kategorien einrichten können, bleibt der Wildwuchs erhalten.

    3 Mal editiert, zuletzt von Carbonunit ()

  • was man da schon so sieht, ist doch schon richtig geil. freue mich auf tpf3. einzige hoffnung ist, dass sie keien 3 versionen mahcen wie standart, delüxe ultra delüxe etc wue es ja viele andere machen

    MFG Fabtendo


    Mein PC:

    -AMD Ryzen 5 7500F

    -Nvidia Geforce RTX 4070 TI Super

    -2TB NVME m.2 SSD

    -32 GB Ram DDR5

    Windows 11

    Mein kleiner Youtube Kanal

  • Im Filmmaterial wird dargestellt, wie sich die Abbaugruben vergrössern


    Lausitz tagebau simulator ;)

    es gab eine Cargo Tram/Zug auf der Straße(super)

    der Tag und Nacht Rhythmus ist nur zum ansehen und hat keine Auswirkung auf das spiel(stört mich nicht)

    Einmal editiert, zuletzt von meki ()

  • ch persönlich hätte dann eher dem Luftverkehr eine symbolische Bedeutung zugemessen: Kurzum: Flugzeug startet und landet irgendwo jenseits der Spielfläche, wäre sogar eine Idee für eine Mehrspieler-Version. Vor allem hat man die Chance vertan, unterschiedliche Verkehrsdichten und angepasste Fahrpläne zu simulieren.


    Die Chancen sind nicht vertan, sondern aufgehoben! Sie müssen ja auch noch etwas haben, womit sie in TF4 hervorstechen und uns zum Kauf animieren können. ;)


    einzige hoffnung ist, dass sie keien 3 versionen mahcen wie standart, delüxe ultra delüxe etc wue es ja viele andere machen

    Davon kannst Du aber ausgehen. Was einmal funktioniert hat, kann man doch auch noch mal machen, oder?

  • Sie hätte ein Alleinstellungsmerkmal beim Gütertransport gehabt, wenn sie zusätzlich einen Postverkehr von Ort zu Ort angeboten hätte. Und im späteren Spielverlauf hätte es eine Kreislaufwirtschaft gegeben. So hätte sie das Wachstum der Städte auf eine neue Art beeinflussen können.


    Im Interview wurde auch über das Wettersystem gesprochen. Vielleicht wird diese Funktion später hinzugefügt. Dann wird bei Nebel und Sturm der Flugbetrieb eingestellt. Oder bei entsprechendem Wellengang käme auch der Schiffsbetrieb ins Stocken, was für den Spieler sichtbar wäre. Beim Landverkehr wäre das mit mehr Aufwand darzustellen. Ihr würde wahrscheinlich eine Meldung mit einem Betrag für die Reparaturen erscheinen. Ob man bei Schnee Weichenheizungen und Schneepflüge einsetzen müsste, wäre ebenfalls eine Überlegung wert.


    Beim Tag-Nacht-Wechsel hätte ich mir einen Verkehrseffekt der Sims gewünscht. Das hätte jedoch eine entsprechende Verkehrssteuerung der Fahrzeuge benötigt. Ob das per Skriptmod nachträglich möglich ist, weiss vielleicht nicht einmal UG selbst.


    Das Positive dabei ist, dass die Modder für den Schönbau ein neues Betätigungsfeld bekommen haben. Sie können Lampenelemente entwerfen und die passende Lichtfarbe dazu finden.

    Wer Träume hat der lebt noch.

  • Zitat

    Das Positive dabei ist, dass die Modder für den Schönbau ein neues Betätigungsfeld bekommen haben. Sie können Lampenelemente entwerfen und die passende Lichtfarbe dazu finden.

    Und - falls sie denn überhaupt noch brauchbar sind - alle Häuser mit Lichtquellen ausstatten.

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • Chlosterdoerfler Post läßt sich sicher modden, gibt es glaube ich auch jetzt schon, ebenso wie Müll, der entsorgt werden muss. Vielleicht kann so ein Mod damit auch die Attrativität der Stadt als Reiseziel und Wohnort beeinflussen. das hängt wohl davon ab, ob UG Zugriff auf diesen Wert erlaubt.

    Wenn das Wetter einen echten Einfluss auf den Verkehr haben soll, dann bitte nur optional. Als Beispiel mal wieder Anno, diesmal das alte 1404. Da konnte man nach dem Venedig-Addon auf Vulkaninseln siedeln. Ab und zu sind diese Vulkane auch ausgebrochen und haben alles rundum verwüstet, oft auch mit Lavabrocken Schiffe versenkt. Zumindest mich hat das recht bald genervt, war aber nur vermeidbar, wenn man die Vulkane ganz weggelassen hat.
    Bei einem Verkehrseffekt des Tag-Nacht-Wechsels dürften die Reisen nicht Tage- bzw. Wochenlang dauern, was sie ja aktuell tun. Wahrscheinlich müsste man es entweder in Echtzeit laufen lassen oder so beschleunigt, dass alles nur zappelt und kein Rechner das mehr schaffen kann. So zumindest habe ich das Video verstanden.

  • Zitat

    Hoffe das man deine Mods auch im dritten Teil nutzen kann,denn inzwischen habe ich mein Tramsystem mit deinen Mods aufgebaut.Danke für deine tollen Mods.

    Nichts zu danken. Ich glaube nicht, dass da noch irgendwas auf Anhieb laufen wird. Da werden etliche Anpassungen nötig sein. Es sei denn, es änderte sich nichts am Tramsystem - was andererseits schlecht wäre - oder sie integrieren die Funktionalität meiner Mods, was eigentlich gut wäre, wo ich aber inzwischen befürchte, dass das genau nicht der Fall sein dürfte, wie auch bei vielen anderen beliebten Mods. Sonst hätte es in der Werbung geheißen: "Wir haben etliche neue Funktionalitäten für den Schönbau implementiert und auch die Ideen der beliebtesten Mods übernommen." Genau das wird nicht gesagt. :-(

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • Von wem beliebt? Von den Spielern oder von Urban Games? Meine Mods mögen von einigen Spielern beliebt sein, das sieht wohl auf der anderen Seite ganz anders aus.


    Trams hätte Urban Games schon in TPF2 in die Mitte der Straße legen können, dafür hätten sie nur mal Ihren Renderer für Kreuzungen reparieren müssen.

    Frage ist, bekomme ich meine Industrieeisenbahn auf Tramgleise oder ist es dann ne Gütertram. Also Mischverkehr?


    Höhere Berge hatte ich auch mal als Patch, das hat aber mit manchen Karten Probleme gemacht.

    Schön siehst aus, damit das alles flüssig läuft, werden Sie wohl den Renderer mal wieder komplett auf Links gedreht haben...


    Mal sehen ob die Problem für Mods mit LUA, UI und Threads behoben werden. (und auch Hilfestellung geben können)

  • Dann wird bei Nebel und Sturm der Flugbetrieb eingestellt. Oder bei entsprechendem Wellengang käme auch der Schiffsbetrieb ins Stocken, was für den Spieler sichtbar wäre. Beim Landverkehr wäre das mit mehr Aufwand darzustellen. Ihr würde wahrscheinlich eine Meldung mit einem Betrag für die Reparaturen erscheinen. Ob man bei Schnee Weichenheizungen und Schneepflüge einsetzen müsste, wäre ebenfalls eine Überlegung wert.


    Beim Tag-Nacht-Wechsel hätte ich mir einen Verkehrseffekt der Sims gewünscht. Das hätte jedoch eine entsprechende Verkehrssteuerung der Fahrzeuge benötigt.

    Stell ich mir schwierig vor, wegen der Geschwindigkeit, mit der die Zeit im Spiel verläuft. Entweder hast Du dann 3 Wochen Nebel oder 2 Wochen Sturm am Stück, bis Du Dich um alle Naturereignisse kümmern konntest, oder das Spiel müsste beim Eintreten eines solchen Störfaktors automatisch in den Pausenmodus gehen und dort hinschwenken, wo das Problem auftritt. Sonst hast Du keine Chance, alles rechtzeitig zu regeln.


    Das ist ja genau das Problem bei Wirtschaftssimulationen: Auch, wenn es sich manchmal anders anfühlt, so ist der Spieler stets nur eine Person und muss alleine eine Welt steuern. Ich weiß: manche träumen davon. Aber das ist stressiger, als Du Dir vorstellen kannst. Du kannst nichts delegieren, nichts als Auftrag vergeben, und die Zeit sitzt Dir dabei stets im Nacken, und bist Du zu langsam, ist Dein Konto schnell wieder leer, Deine Arbeiter machen die Biege, das Volk erhebt sich gegen Dich, das ganz große Kino.


    Bei einer Transportsimulation wie TF ist der Faktor Zeit untergeordnet, Du kannst Dich ganz aufs (Schön)Bauen konzentrieren. Ob der Bau einer Linie 1 Monat oder 2 dauert, spielt keine Rolle.


    Ich finde, für Spieler, die gegen Wetter, Aufstände, Seuchen, Kriege, UFOs und andere "unerwartete Ereignisse" antreten wollen, gibt es genügend andere Spiele. Ich möchte beim Bauen in TF nicht unter Zeitdruck bauen und spielen.

  • Also die Vanilla-LKW-Stationen fand ich schon in TPF2 grausig (deshlab habe ich auch meine LKW Station gemoddet), und wie es scheint, funktionieren sie in TPF3 genau gleich wie von ca. Min 10:30 bis 13:20 zu sehen ist. Ein bisschen diskreter als in TPF2, aber im Grunde sieht es noch nach der gleichen Mechanik aus. :(

    Einziger Wehrmutstropfen: durch die integrierten LKW-Terminals werden seperate LKW-Stationen nicht mehr so häufig nötig sein.


    z.B. die Zufahrtstrasse hat eine andere Breite wie die normale Strasse, wieso?! Kann man das nicht noch fixen? Und wieder nur die Stadtstrasse als Zufahrtstrasse sieht auf dem Land einfach bescheiden aus.

    Trolle bitte nicht füttern. Danke!

  • Beim Tag-Nacht Rhythmus könnte man ja so ein System wie in Cities Skylines machen,wo es ja so ist das man einstellen kann ob eine Linie nur Tags ☀️oder Nachts 🌙oder halt immer fährt.Damit würden sich ja auch wieder neue Möglichkeiten wie z.b Nachtbusse ergeben.

  • SachsenRail bei Cities: Skylines gibt es aber auch nur sehr viel beschränktere Möglichkeiten.


    Die Züge verschwinden dann einfach, bzw erscheinen dann einfach. Willst du den "Realismus" wieder verkleinern oder nur dieses kleine Detail haben ?


    Ich, ohne technische Ahnung, Stelle mir das nur schwer vor, die was realistisch mit den Nacht-Linien gehen soll...


    VG

  • Nebel und Unwetter eefordern Mikromanagement. Das bringt keinen Spielspaß, nur Frust. Ich erinnere mich mit grausen an die Fahrzeugpannen bei "Cities in Motion", die nur gewaltig nervten.


    Tag/Nachtzyklen müssten sehr lange sein, damit der Fahrzeugeinsatz darauf Rücksicht nehmen kann - und die Linienplanung wäre vielfach komplexer. Nur was für Heavy User.


    UG tut gut daran, solche Ideen nicht umzusetzen - denn Spielwert und Spielspaß bringen sie nicht.