[Betabewerbung bis 6. Okt] Transport Fever 2 angekündigt!

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Auch TPF 1 hatte keine Performance-Probleme im (zugegeben langweiligen) Vanilla-Modus.
    Kleinere Karten und weniger Mods verbessert die Performance durchaus. Aber wenn man sich natürlich für die Karte "Größenwahnsinnig" entscheidet und darauf alle Mods installiert, die es je gab, dann braucht man sich nicht wundern, wenn auch der beste PC irgendwann in die Knie geht.


    Wieso denkst Du dass das auf mich zutrifft?


    Die Performance geht früher oder später in die Knie und es ruckelt. 20fps ist nicht flüssig.
    Das Problem ist bekannt und UG hat eine Idee wie es zu vermeiden ist.


    Warum sollen denn Probleme, die vorhanden sind, schöngeredet werden?


    Wenn man die Karten groß, riesig oder größenwahnsinnig nicht spielen kann, wieso hat man dann die Wahl, diese Karten zu spielen?
    Wieso sind die User in der Lage wunderbare Mods zu erstellen, die dann nicht genutzt werden dürfen, weil die Performance einbrechen könnte? Welche Mod lässt denn die Performance zusammenbrechen?


    Dann darf diese Option gleich gar nicht erlaubt sein, sondern nur das nackte Spiel der Entwickler.


    Ach ja, selbst damit hat man ja im späteren Spielverlauf Probleme, was die flüssige Wiedergabe betrifft...


    Also echt, wie kann man nur Fehler schön reden?


    Jeder stellt fest, dass die Performance schlecht ist. An was es liegt interessiert mich nicht die Bohne. Darum haben sich die Programmierer zu kümmern, die dafür von den Käufern des Spieles Geld bekommen.


    Ich bin niemand, der Fehler schönredet und verteidigt. Das bringt niemandem etwas. Auch Du und Tom Lange sagen sicherlich nicht nein zu einer besseren Performance.
    Das habt ihr denn aber denen zu verdanken, die das ansprachen. Die keine Ausreden finden.
    Der Performancepatch kam sicherlich nicht euretwegen, denn ihr fandet die Performanceinbrüche ja ganz toll. Den Patch habt ihr aber sicherlich auch installiert und euch darüber gefreut, dass man noch ein paar Jahre länger eine etwas flüssigere Wiedergabe zu sehen bekam. Dafür aber ein sichtbares Nachladen von Texturen. Man kann wohl nicht alles haben.


    Wie gesagt, ich lasse mich gern überraschen, ob UG das nun in den Griff bekommt. Aber ich befürchte halt, dass sie es nicht schaffen. Weil sie eben Flickschusterei betreiben. So ist das halt. Lassen wir uns überraschen, aber hört bitte auf Ausreden für Fehler zu finden.

  • Die Performance geht früher oder später in die Knie und es ruckelt.

    Das ist korrekt, und daran wird auch kein einziger Performance-Patch etwas ändern.


    Die Frage ist lediglich: WANN?


    Und hier lassen sich verschiedene Lösungswege finden: Viel weniger Personen und Güter (wollen wir das?), kleinere Karten (wollen wir das?), keine Mods (wollen wir das?), schlecht aussehende Texturen, trisarme Fahrzeuge usw. Gerade bei den letzten beiden Punkten darf man aber nicht nur den Entwicklern die Schuld geben. Es soll tatsächlich Modder geben, die das genau so machen und übrigens auch User, die genau diese Mods herunterladen.


    Dass UG noch einiges tun sollte, dass es eben später ist, will ich damit nicht in Abrede stellen. Es gibt tatsächlich auch einige Punkte, die fernab von oben genannten sind. Aber der User, der gleichzeitig alles haben will, ist Mitschuld daran, auch wenn er es nicht gerne hört. Und übrigens, sobald ein Patch die Performance verbessert, dann ...

  • Also ich muss sagen die jetzige Performance ist bei mir sehr stabil. Nur bei einen 30-gleisigen Tiefbahnhof stürzt Performance auch in den Keller. Und mein Laptop hat auch nicht die beste Leistung. Und ich finde sie sollen erst was am Inhalt des Spiels verbessern bevor sie die Performance verbessern. Es gibt viele Bereiche in TpF1, die nicht gut sind wie z.B. den Schiffsverkehr oder den Flugverkehr. Und sie sollen auch an neue Inhalte arbeiten um das Spiel noch besser zu machen. Und wenn jetzt noch paar Lags sind, dann ist es halt so. Ist ja noch Alpha. Manche Elemente laufen halt noch nicht flüssig, so ist bei jedem Spiel.

    Egal welche Map...ich benutze immer die gleichen Fahrzeuge :D

  • Bor dieses Rumgeheule schon wieder... X/:thumbdown:
    Nicht mal selber gespielt aber schon alles über die Performance wissen... Das sind die Richtigen...
    Spiel es doch erst mal selbst und Motze dann rum statt hier schon wieder einen auf * zu machen!
    Und wenn dir das Spiel jetzt schon auf den *piep* geht dann kauf es eben nicht und alle sind Glücklich.


    Ich hab auch so einige bedenken bei einigen Sachen. Und? Ich warte ab und schau was kommt/passiert statt hier mein M* auf zu reißen...


    UG weiß was zu machen ist und die tun auch ihr bestes. Siehe die ganzen KOSTENLOSES Updates zu TpF1. In der Hinsicht blicke ich Positiv auf die Zukunft.

  • Wenn man die Karten groß, riesig oder größenwahnsinnig nicht spielen kann, wieso hat man dann die Wahl, diese Karten zu spielen?

    Wenn Du s nicht kannst solls auch kein Anderer oder wie?


    Sorry wenn das rotzig rüberkam. Aber wenn ich deinen Post richtig deute dann können wir ja gleich alle Tetris spielen.

  • Warum kommt mir die Diskussion so verdammt bekannt vor?
    Ach ja, weil wir diese so oft schon hatten. Und das es eine Alpha Version ist, ist keine Ausrede, viele Spiele haben in der Alpha und bis zum Schluss der Beta mit Performanceproblemen zu kämpfen.


    Mfg Sebastian

    Gyrfalcon – Gerfalke zu deutsch. Aha. WTF ist ein Gerfalke? Ich kenn nur Vogel, wenns fliegt isses Vogel. Wenns nicht fliegt, müss’mer mal genauer gucken, eventuell ne Kurve machen.WiSim Welt https://www.wisim-welt.de man könnte ja mal vorbeischauen.
    Der tägliche Adminwahnsinn ->Forentrollfalle aus Keksen

  • Die meisten Diskussionen von den Spielern betreffen die Performance. Es gibt so viele Baustellen in TPF die meiner Meinung nach erst einmal behoben werden sollten (siehe die unendlich langen Bilder und Berichte in Transport Fever Fails.) Ich habe keine Erwartungen an das neue Spiel, im Gegenteil. Es sieht so aus, als würden die selben Fehler gemacht, wie von Train Fever zu Transport Fever. Man hat Fehler in Train Fever beseitigt und in Transport Fever waren sie wieder da. Meine Befürchtung ist die Wiederholung und wenn man aus seinen Fehlern nicht lernt, kaufe ich das Spiel halt nicht. Ein kostenpflichtiges Update wäre in meinen Augen die bessere Lösung gewesen.

  • Wieso hat man nicht mit einer neuen Engine begonnen, sondern baut auf der unzureichenden alten auf?
    Man kennt doch die Probleme damit.

    vielleicht wegen der Kompatibilität zum Vorgänger, weil sich das (siehe Mods TF->TPF mit Konverter) bewährt hat und für Spielespaß gesorgt hat? - was ich btw sehr begrüße.


    vielleicht wegen des Aufwandes, dem Know-How (neue Engine bedeutet auch, dass man damit umgehen können muss, ...) - besser man holt alles aus der bestehenden Engine raus was geht als man begibt sich auf vollkommen unbekanntes Terrain und macht dabei Fehler - die passieren können. Wäre nicht das erste Mal, dass ein Nachfolgetitel wegen anderer Engine schlechter wird. Sowas riskieren, muss man können und sich auch trauen.


    vielleicht ist es aber auch, weil die Engine noch gut genug ist. Ich zumindest habe mit TPF wenig Probleme; denke mal das wird hoffentlich auch für TPF2 zutreffen. Lassen wir uns überraschen.


    Ich bin nicht Urbangames, ich kann nicht für die sprechen. Aber die werden wissen, was sie tun und warum sie es tun.


    btw gibt es da weit miesere Titel. Lotus baut ja zB. auf der Omsi-Engine auf und die ist sehrwohl schon deutlich veraltet.


    Die Performance geht früher oder später in die Knie und es ruckelt. 20fps ist nicht flüssig.

    Mit ca. 250 Mods und nach 100 Jahren ingame läufts noch wie ein Formel 1 Wagen. Allerdings muss man dazu sagen, dass ich generell eher wenig spiele und v.a. Fahrzeugmods installiert habe. Wie das mit Mio. platzierten Assets aussieht, weiß ich nicht. Allerdings soll das auch eigentlich eine Wirtschaftssimulation sein und kein Modellbahnsimulator, wenn man den als solchen zweckentfremdet (was ich schön finde, dass das möglich ist), darf man sich nicht wundern, wenn irgendwann nur noch Diashow ist.


    Wenn man die Karten groß, riesig oder größenwahnsinnig nicht spielen kann, wieso hat man dann die Wahl, diese Karten zu spielen?

    warum denkst du dass man die Größenwahnsinnig-Option extra freischalten muss und dann dort eine Warnung steht, dass die Performance leiden kann? Das war experimentell und man hat es drin gelassen. Und auch da gilt: Vanilla machen selbst die großen Karten (Anm.: mit halbwegs guter Hardware) keine Probleme. Wer natürlich die ganze Map mit Bäumen etc. zupflastert ... selbst mit 100 LOD-Stufen .... irgendwann ist da ein Ende.


    Wieso sind die User in der Lage wunderbare Mods zu erstellen, die dann nicht genutzt werden dürfen, weil die Performance einbrechen könnte? Welche Mod lässt denn die Performance zusammenbrechen?

    Du darfst sie ja verwenden, nur halt nicht 5000 Mods ins Game reinladen, sondern halt selektieren und auswählen, welche du wirklich brauchst/willst. Btw sind Mods bei keinem Spiel wirklich vorgesehen. Man gibt die Möglichkeit, Userinhalte zu implementieren, mehr nicht. Kein Spielstudio kann damit rechnen wie User diese Inhalte erstellen und noch weniger damit rechnen, wie User diese Inhalte nutzen, in welcher Menge. Sowas kann man dann vielleicht bei Patches berücksichtigen, wenn man sieht, dass es da Probleme gibt, aber doch nicht beim Release.


    Btw hat das UG bei den letzten Titeln immer sehr gut gemacht, weil es wurden oft Wünsche von Moddern in Patches eingearbeitet bzw Wünsche aus der Community, das macht nicht jedes Spielestudio. Also an der Stelle Gruß nach Schaffhausen, danke dafür und hoffentlich auch bei TPF2 so.


    Und zum Thema Mods und Performance.... da gibt es schwarze Schafe, auf die ich nicht näher eingehe.


    Dann darf diese Option gleich gar nicht erlaubt sein, sondern nur das nackte Spiel der Entwickler.

    tatsächlich wäre das für einen Entwickler ideal, weil man dann nicht so ewiges Mimimi von Leuten wie dir lesen müsste.


    Ach ja, selbst damit hat man ja im späteren Spielverlauf Probleme, was die flüssige Wiedergabe betrifft...

    DU hast Probleme mit der Performance scheinbar. Vielleicht liegts ja auch an deiner Hardware?


    Also echt, wie kann man nur Fehler schön reden?

    Also echt, wie kann man nur alles schlecht reden und nicht vielleicht warten, bis der Titel draußen is und man selbst urteilen kann?


    sagen sicherlich nicht nein zu einer besseren Performance.

    Performance ist eben auch abhängig was man mit dem Spiel anstellt, und wie ich sagte: kein Dev kann damit rechnen, dass du 5000 Mods installierst, die Karte mit Assets vollpackst und erwartest, dass es wie eine 1 läuft. Dafür ist das Game einfach nicht vorgesehen. Es IST möglich, es WIRD gemacht. Aber man muss sich klar sein, dass es herstellermäßig nie dafür ausgelegt war und dementsprechend irgendwann die FPS in die Knie gehen.


    Der Performancepatch kam sicherlich nicht euretwegen, denn ihr fandet die Performanceinbrüche ja ganz toll. Den Patch habt ihr aber sicherlich auch installiert und euch darüber gefreut, dass man noch ein paar Jahre länger eine etwas flüssigere Wiedergabe zu sehen bekam. Dafür aber ein sichtbares Nachladen von Texturen. Man kann wohl nicht alles haben.

    Oder vielleicht weil man auch Leute auf schwächeren PCs erreichen wollte.... TPF wird afaik von vielen auch am Laptop gesuchtet. Und die waren sicher dankbar, dass sie mit dem Patch auch größere Karten spielen konnten.


    Wie gesagt, ich lasse mich gern überraschen, ob UG das nun in den Griff bekommt. Aber ich befürchte halt, dass sie es nicht schaffen. Weil sie eben Flickschusterei betreiben. So ist das halt. Lassen wir uns überraschen, aber hört bitte auf Ausreden für Fehler zu finden.

    Weißt du, wenn dir die - weit weg von jeglicher Optimierung, Fertigstellung - Alpha-Previews nicht gefallen und dir die Performance so abgrundtief zu mies ist gibts ein Mittel, nennt sich nicht kaufen, nicht installieren.

    MfG, die Licaon

  • Das beste Feature ist wohl, daß man jetzt den Ablauf der Zeit im Spiel relativ zur Realzeit beliebig beeinflussen kann, bis hin zu 1:1!


    Etwas bedenken habe ich, wenn das Städtewachstum negativ von der Größe der Bahnhöfe beeinflusst wird, wegen der Lärmbelastung. Am Stadtrand kann die Wohnbebauung ja weiter wachsen, weiter entfernt vom Hauptbahnhof und abseits der Hauptstrecke. Andererseits sollte die Bahnhofsnähe auf die Absiedlung von Geschäftsgebäuden eher einen positiven Einfluss haben, was ja der Realität entspricht. Schließlich bringen Durchreisende viel Laufkundschaft. Gewerbegebiete werden die Nähe eines Güterbahnhofes (in der Realität) bevorzugen (ok heute zwar eher nicht mehr so sehr, weil man alles mit LKW macht, aber früher schon). Da im Gewerbegebiet nur gearbeitet wird, dort aber meist niemand wohnt, bzw. schläft, sollte die Lärmbelastung dort keine Rolle spielen - das ist nur in Bereichen mit Wohnbebauung sinnvoll.


    Ansonsten @Licaon: Deine Argumente finden Punkt für Punkt meine volle Zustimmung. Sehe ich alles genauso.

    5 Mal editiert, zuletzt von dampf19 ()

  • Technisch gab es und gibt es gewisse Fallstricke in TPF, die hoffentlich so nicht mehr in TPF2 sind.


    Es gibt Design und Compiler Probleme in der Engine. Zum Beispiel ist die KI für Stadtentwicklung zwar besser geworden als in Train Fever, aber es scheint immer noch der Fall zu sein, das TPF1 zu viel Zeit verbrät beim Städtewachstum wenn etwas nicht funktioniert. Das bedeutet im Umkehrschluss, wenn Du mit Gebäuden oder Konstruktionen das Bauen der KI verhinderst wird dieses die Performance über kurz oder lang ins negative beeinflussen. Wer das öfter macht, hat auch mehr Performance Probleme.



    Compiler technisch gibt es da auch ein paar Fallstricke. Der Compiler baut das UG TPF Entity Framework teilweise sehr unschön.
    Es wird viel mehr Speicher dynamisch alloziert um eine Funktion zu nutzen und dann wieder freigeben, obwohl das gar nicht nötig wäre. Oder so Sachen, ich benötige erst mal über x Ecken eine Typeid eines Objekts, Mappe diese zu einer ID im Entity Framework und kann erst dann das Teil auch finden. Das ist zwar technisch sehr flexibel, aber der Compiler wird Unmengen an Assembler (Maschinen) Code produzieren.


    Ein sehr schönes Beispiel ist UGs System zum bauen von Strassen oder Konstruktionen. Gewisse Funktionen benötigen Unmengen an Entity Systeme. Zum Beispiel Kollisionen, Strassentypen.
    Dafür gibt es ein Objekt mit allen Referenzen, nennen wir es HelperObjekt. Leider hat der Compiler nicht herausgefunden, dass das Objekt in der Funktionskette Konstant bleibt.


    Dann baut der VC++ Compiler Code etwa so um das HelperObjekt von einer Funktion in die Nächste zu übergeben:


    Ist das HelperObjekt nicht null?
    -> Ist das Helper Objekt im Speicher ausgerichtet (aligned)
    -> Wenn ja, benutze einen memcpy call um das Objekt zu kopieren. (Die Funktion liegt in der C++ Runtime und ist sehr sehr optimiert)
    -> Wenn nein, kopiere die Felder einzeln in einem teilweise ausgerollten Loop.


    Das führt dazu, das die Sprungvorhersage ungültig wird. Der Code der Funktion nicht mehr in den Cache passt und so weiter. Das ist alleine gesehen kein Beinbruch aber da gibt Platz zur Optimierung.



    Ja, ich habe da mehr Einblicke im Endergebnis des fertigen Assemblercode und nein ich kenne den Ausgangscode nicht. Und nein ich kenne TPF2 auch noch nicht.
    Ich bin aber sehr zuversichtlich, das UG noch vieles verbessern kann. Ob es dann auch wird, das ist dann noch eine andere Frage....


    PS: Vom Bastelfaktor ist mir natürlich unoptimierter Code lieber. Also UG, um so besser ihr den Code baut um so schwieriger wird es für mich. Wenn das kein Anreiz ist :D

  • Glück auf!
    Für die, die Bedenken wegen der Performance haben oder was sonst noch so Sorgen macht, kauft euch das Spiel doch ein paar Wochen später.
    So könnt ihr auf YouTube oder hier im Forum Erfahrung sammeln ob es euch dann gut genug ist.
    Ich werde es so ähnlich machen, erstmal 3-4 Wochen schauen und dann kaufen.
    Bis jetzt ist der Status bei mir, 85% ja.

  • Es ist doch sowie so klar dass es mit der Performance nichts werden wird. Da muss erstmal eine komplett andere und leistungsfähigere Engine her. Es werden nicht mehr wie 2 Kerne genutzt, die GPU langweilt sich und man landet sehr schnell bei 10 FPS wo das Spiel dann keinen Spaß mehr macht. Da müsste man sich wirklich nur auf sehr kleine Städte beschränken, dass ist ja aber nicht Sinn dieses Spiels.

  • Wenn das Spiel nicht so geil wäre, würde ich das genauso machen, wie Du Earl Grey.


    Aber ich befürchte, dass ich gleich zuschlagen werde.


    Ich habe einfach nicht die Geduld, um zu warten.


    Die Hoffnung stirbt halt zuletzt, und ich lasse mich gern positiv überraschen. Allerdings bin ich auch Realist.
    Wenn ich mir die Grafikbugs ansehe, ob die auch beseitigt werden? Hoffe doch mal... :) Aber wenn da schon Bugs drinnen sind oder wieder drinnen sind, die schon im Vorgänger vorhanden waren... Oh ha....


    Ich sehe es lieber etwas negativer und werden positiv überrascht, als andersherum. Würde mir das Spiel nicht so gefallen, wäre es mir egal was die Performance und die Grafikbugs betrifft. Aber das Spiel liegt mir eben am Herzen und was mir am Herzen liegt, ist mir nicht egal. Und was mir nicht egal ist, das schaue ich nicht durch eine Rosabrille an. Dafür finde ich keine Entschuldigungen.


    Auch wenn die Masse hier weiter die Rosabrille auf hat und Fehler entschuldigt. ;) Auch ihr profitiert von denen, die Fehler beim Namen nennen und die Entwickler darauf aufmerksam machen, so dass sie im Nachhinein diese Fehler beseitigen oder auch nicht.
    Aber die Patches kamen mit Sicherheit nicht deswegen, weil alles in bester Ordnung war, sondern weil es Kritik gab. Keine Entschuldigungen.


    Sitze ich im TGV, dann will ich in der Führerstandssicht auch die 320 km/h sehen. Das geht aber nicht, wenn die Bilder nur mit 20 fps daherkommen und noch Aussetzer haben, sobald man eine Stadt erreicht oder dran vorbeifährt.... So kommt kein Geschwindigkeitsgefühl auf. Im Gegenteil.
    Das geht nur mit mindestens 30 fps. Konstant über das ganze Spiel. Auch und gerade mit voller Karte.


    Ich hoffe, dass TPF2 alle CPU Kerne nutzt und auch die Graka zu 100%. Dann wird es wohl was mit der Performance. Wäre echt schön.

  • Auch TPF 1 hatte keine Performance-Probleme im (zugegeben langweiligen) Vanilla-Modus.
    Kleinere Karten und weniger Mods verbessert die Performance durchaus. Aber wenn man sich natürlich für die Karte "Größenwahnsinnig" entscheidet und darauf alle Mods installiert, die es je gab, dann braucht man sich nicht wundern, wenn auch der beste PC irgendwann in die Knie geht.
    Auch eine völlig neue Engine wird früher oder später an ihre Grenzen kommen.
    Bei einer völlig neuen Engine habe ich die Befürchtung, daß dann viele Mods ohne Anpassung nicht mehr funktionieren könnten. Und ohne Mods verliert das Spiel seinen Reiz. Es zeichnet sich ja jetzt bereits ab, daß die meisten Modder schon jetzt keinen Bock mehr haben, alle Mods aus TF für TPF anzupassen, für TPF2 sieht es dann wohl noch düsterer aus, falls die Mods aus TPF1 nicht mehr funktionieren sollten.
    Also besser Performance-Einbrüche im Late-Game auf schwachem Rechner - als mit einer ganz neuen Engine möglicherweise Inkompatibilität existierender Mods zu erkaufen.

    Das hat garnichts mit dem Rechner zu tun, denn die vorhandene Hardware wird nicht ausgelastet. Z.B. eine 1080 TI in UHD gerade mal bei 30%. Ein Sechskerner ebenfalls bei 15 - 20%. Und dazu bedarf es auch keine großen Mod Assets oder schlechten Mod. Denn das erhöht nur die Ladezeit. Umso mehr Züge aber auf der Strecke sind selbst bei kleinen Städten geht massiv die FPS runter. 10 FPS sind schnell erreicht gerade bei aktivierten Sims. Auch dürfen 5000 Assets auch keine Bedeutung haben, denn nicht umsonst haben diese nicht nur mehrere Lotstufen, sondern werden auch ausgeblendet. Deshalb langweilt sich die GPU. Das Problem ist einfach das Grundgerüst der Engine.
    Sonst würde übrigens auch kein Open World Spiel wie z.B: Assassins Creed Odyssey funktionieren. Was übrigens deutlich höhere Anforderungen stellt. Hier ist die GPU mit 102% ausgelastet, sowie die CPU mit 60%, ohne Hyperthreading mit 80%.

    3 Mal editiert, zuletzt von Duke711 ()

  • Das hat gar nichts mit dem Rechner zu tun, denn die vorhandene Hardware wird nicht ausgelastet. Z.B. eine 1080 TI in UHD gerade mal bei 30%. Ein Sechskerner ebenfalls bei 15 - 20%. Und dazu bedarf es auch keine großen Mod Assets oder schlechten Mod. Denn das erhöht nur die Ladezeit. Umso mehr Züge aber auf der Strecke sind selbst bei kleinen Städten geht massiv die FPS runter. 10 FPS sind schnell erreicht gerade bei aktivierten Sims. Auch dürfen 5000 Assets auch keine Bedeutung haben, denn nicht umsonst haben diese nicht nur mehrere Lotstufen, sondern werden auch ausgeblendet. Deshalb langweilt sich die GPU. Das Problem ist einfach das Grundgerüst der Engine.Sonst würde übrgigens auch kein Open World Spiel wie z.B: Assassins Creed Odyssey funktionieren. Was übrigens deutlich höhere Anforderung stellt. Hier ist die GPU mit 102% ausgelastet, sowie die CPU mit 60%, ohne Hyperthreading mit 80%.

    Vielleicht es ist ja das, was der Entwickler meinte, dass sie eine Idee haben, um das Problem in den Griff zu bekommen.
    Die Rechner mal richtig auszunutzen.
    Keine Ahnung, ob diese Engine das zulässt. Und keine Ahnung, warum der Performancepatch das nicht gleich so löste. Vielleicht ist es möglich beim neuen Spiel, weil zu viel umgebaut werden muss, was TPF nicht mehr zuließ.
    Hoffen wir mal.
    Dann kann mein 10 Kerner/10 Threads a 4 Ghz vielleicht endlich zeigen, wozu er im Rechner steckt bei dem Spiel.
    Mit TPF langweilt er sich gewaltig.

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