Wenn du so fragst: Für Dich nichts! Ansonsten: Betatest halt.
Vielen Dank für deine hilfreiche Antwort...nicht.
Gidf.de kenn ich selber.
Das war eher, was mich interessiert hat.
Vielen Dank für den Link
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Für die Zeit nach diesem Patch:
Wie bereits angekündigt, stellt Urban Games zur Zeit den kommenden Performance-Patch fertig, der das Spielerlebnis wesentlich verbessern soll. Die Entwicklung dieses Patches war (und ist immer noch) eine grosse Menge an Arbeit, aber wir sind zuversichtlich, dass euch das Ergebnis gefallen wird. Wir erwarten, dass der Patch im März zum Testen zur Verfügung steht.
Da bin ich mal wirklich gespannt...
Interessant zu wissen wäre, ob der angekündigte Performancepatch Savegame-Kompatibel ist. Hat sich da schon mal jemand zu geäußert?
Warum sollte er nicht?
Jenachdem wie die Performance verbessert werden soll, kann ich es mir vorstellen, dass die Kompatibilität nicht gegeben sein wird. Es hapert ja meist an der Berechnung der Sims, wenn ich das richtig in Erinnerung habe.
Keine fundierte Einschätzung, eher eine Ahnung. Darum ist mein obiger Post auch als Frage formuliert.
Ich verwette jetzt mal die Spitze meines großen Zehennagels, dass es Savegame kompatibel sein wird.
UG würde warscheinlich nahezu jeden Spieler verärgern wenn der Patch nicht Savegame kompatibel wäre, also ist sehr stark davon auszugehen dass er es sein wird.
Bis jetzt war doch jeder Patch kompatibel zu Savegames. Das war, wenn ich mich nicht irre auch bei TF so (im großen Teil). Das einzige, was passieren muss, dass Mods angepasst werden müssen, was auch bei anderen Patches passierte.
Klingt beruhigend. Dann lohnt es sich ja vielleicht doch zum Wochenende eine neue Karte anzufangen
Soweit ich weiß war die neue Ausbreitung der Städte (Güter nötig) nicht SaveGame kompatibel.
Das war aber nur ein Feature.
Ich könnte mir vorstellen, dass sehr radikale Änderungen an der Engine nicht kompatibel sein könnten, aber das ist nur eine persönliche Vermutung.
Das neu "Feature" das Städte mehr Güter brauchen um zu wachsen ist durchaus SaveGame kompatibel.
Es wird halt bei alten Spielständen nicht berücksichtigt und man muss um dies zu nutzen ein neues Spiel starten.
d.h. aber nicht das die alten Spielstände nicht mehr gelaufen sind.
Also um es noch mal ernst zu sagen. Ich gehe zu 99.9% davon aus, dass keine Inkompatibilität mehr auftauschen wird. Das bisher nur hin und wieder (selten) wärend der beta vor Release der Fall.
Es kann allerdings passieren, dass neue Features nur für neu gestartete Karten funktionieren. Zb wenn das Stadtwachstum oder das Reiseverhalten der Sims geändert wird.
Interessant zu wissen wäre, ob der angekündigte Performancepatch Savegame-Kompatibel ist. Hat sich da schon mal jemand zu geäußert?
Warum soll der Performence-Patch nicht Savegame kompatibel sein? Der 1. war es doch auch.
Also der letzte Patch war es wohl nicht, zumindest lassen sich die Savegames nicht mehr laden.
Kann ich nicht bestätigen. Bei mir alles in Ordnung trotz einiger Mods im Savegame.
Ich hab immer noch einen Spielstand mit Mods aus der pre-release beta, den ich problemlos laden kann
Was natürlich unglücklich wäre, wenn man jetzt eine neue Karte anfängt und Ende März der Patch kommt mit dem Hinweis, dass die Verbesserungen an der Performance nur mit einer neuen Karte wirksam sind. Das verstehe ich in dem Fall auch unter Kompatibilität.
Wieso? Ist doch kompatibel, kannst deine Karte noch weiter spielen. Das da neues nicht nutzbar ist spielt keine Rolle, denn das war es vorher auch nicht weil noch gar nicht möglich.
Also das ist sogar hochkompatibel was du da bemängelst.
Ich verstehe unter SaveGame Kompatibilität ebenfalls, dass das neu hinzugefügte auch etwas bewirkt.
Dass das nicht so sein wird hatte ich vorher schonmal ausgeführt.
Wenn das Spiel mit einem Update aber garnicht funktioniert, ist das eine Frechheit.
Das sollte selbstverständlich sein, deswegen verstehe ich unter Kompatibilität das Funktionieren des Updates.
Eventuell kann @tomdotio etwas dazu sagen, ich gehe aber auch davon aus, dass Savegames weiter Funktionieren werden. Neue Berechnungsabläufe die es eben performanter machen aber wahrscheinlich eher bei neuen Spielständen funktionieren werden.
Ich meine diese "Funktioniert nur bei neuen Spielständen" Einschränkung gabs schon mal bei einem Patch, weiß aber gerade nicht was das genau war.