Zu 1)
Das macht kein Problem, da auf dem .msh/msh.blob die Texturkoordinaten festgeschrieben sind. (Sub_layers)
zu 2)
Alpha muss auch als Transparent gehen, da wir ja einige gemodette Fahrzeuge haben mit transparenten Scheiben. Bump über Color_textur lass weg (gilt für Vehicles), sondern steuern dies über einen Normal (gilt nicht für Statics) die du aus der Color erstellst. Bauteile die für die Alpha benötigt werden "remapped" auf der Alpha.
zu 3)
Es kommt letztendlich darauf an wie viel Mapping die TF engine zulässt, bspw. der "normale" dirt_layer muß für TF auf die diffuse-map gelegt werden.
zu 4)
Was spricht dagegen das die Bump (Normal) nicht mit gespiegelt wird ? Color und Normal sind doch von den Textur-koordinaten identisch.
Wenn es kein gleiches Bauteil ist muss dieses entsprechend gemapped werden.