Transport Fever 2 Beta Version 35126 (19.01.2023): Diskussion

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Die Bugs beziehen sich nur auf die aktuellen Betas. Wenn ich in der mod.lua den Pfad abfrage, funktioniert es, zumindest unter Windows. Von Usern mit anderen OS habe ich aber auch nie Reklamationen bekommen. Meine Aufrufe führe ich von GameScripts aus durch. Schau dir ggf. mal die GameScrpts zu SettingsSaver oder Track-/Street-Modifier an. Hier nur ein kleiner Auszug aus settings_saver.lua:

    Code
    local guiInit = function ()
    local param = {
    saverPath = string.sub(wkss.splitFileName(debug.getinfo(1, 'S').source), 1, -20) .. "scripts/", -- script path of this mod
    }
    game.interface.sendScriptEvent("wk_settings_saver_protocol", "settingsSaverPath", param)
    end

    Bislang wurde hier der komplette Pfad geliefert, jetzt eben nur noch der Teil ab res/. Dass aus einem ZIP oder irgendeiner anderen gekapselten Struktur geladen wird, halte ich für höchst wahrscheinlich, ich habe diesbezüglich bereits bei UG angefragt. Die Lösung könnte sein, den Pfad in der mod.lua abzufragen, wo es nach wie vor funktioniert, und ihn dann ans GameScript durchzureichen. Das könnte entweder über einen GameScript-Modifier oder (umständlich, aber offiziell erlaubt) oder über einen eigenen Eintrag in der game.-Tabelle (elegant, aber nicht dokumentiert und von daher ein wenig riskant) bewerkstelligt werden, z. B. game.wkss_mypath. Eine andere Lösung fällt mir nicht ein. Falls jemand eine hat ... ;)


    Das Problem dürfte generell Mods betreffen, die irgendwelche Pfade außerhalb von mod.lua bzw. innerhalb von res/... abfragen.

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • konnte gestern die beta version auf steam nicht aktivieren unter dem reiter transport fever 2-eigenschaften-betas war nur keine zur auswahl...heute zu mittag funktionierte es, allerdings friert das game beim laden ohne fehlermeldung ein und nichts geht mehr mit meinem office pc mit meiner rtx 3060 ti oc aktuellster nvidia treiber 528.02 whql ryzen 7 5800x,32gb ddr4 3600,,windows 11...und es hilft nur ein restart des systems...

  • Gibt es irgendeine art Changelog?

    Auch ein alter Fuchs schaut gern ein Huhn, selbst wenn er's nicht mehr Reißen kann. ^^

    163393-cpuz-ryzen9-5900-png

  • Bei mir bleibt der Startbildschirm bei ca. 90 Prozent Ladebalken hängen. Habe jetzt nach 20 Minuten Stillstand abgebrochen.

    Acer Predator Orion 7000 (PO7-640) Gaming-PC (Intel® Core i9 12900K, GeForce RTX 3080, 32 GB RAM, 2000 GB HDD, 1000 GB SSD, Wasserkühlung)

  • Naja es haben sich eine Handvoll Leute gemeldet bei denen es nicht geht. Die 100ten User wo es geht haben natürlich nichts gepostet.

    Aber kann ja jeder für sich entscheiden, bei mir lief die Beta direkt problemlos mehrere Stunden am Stück durch.

  • Problematisch in der neuen Beta sind für mich Mods die auf den alten Vanilla Fahrzeugen basieren. Betreffende Fahrzeuge sind nur noch Platzhalter Würfel.


    Ich habe ein wenig in Dateien herumgewühlt. Und soweit ich das sehe besteht das Problem vor allem darin, dass selbst die Dateien in der Legacy Mod nicht wirklich "Legacy" sind. Dateien haben andere Namen und es fehlen sogar Dateien. Weswegen auch das aktivieren der Legacy Fahrzeuge 0 Effekt hat.
    Ich denke das sollte nach gebessert werden. Weil sonst bringt die Legacy Mod nicht viel wenn nicht alle der Ursprünglichen Fahrzeug Dateien (Inklusive Ursprüngliche Dateinamen) enthalten sind.

    Welche denn?

    Die Befürchtung mit auf Vanillafahrzeuge basierende Mods hatte ich auch, ist aber zum Glück, zumindest bei meinen Mods, nicht aufgetreten.

    Trolle bitte nicht füttern. Danke!

  • Die originalen Ladebildschirme liegen im selben Pfad im Hauptverzeichnis vom Spiel und sind über 10MB groß (bei mir).

    .."Standard" sind meine eh längst nich mehr.^^
    Hm, hab ichs richtig verstanden... (nach weiteren 85mal neu laden.) Das sind ja nur 6 Standardcreens.. d.h. es wird immer einer von denen überschrieben.. Kommt dann immer eine gleichnamige nach Zufall oder kann die Reihe so fortgesetz werden? Denke, dass "menu_new_background_0815.tga" dann ja wohl nich funzen wird. Streiten sich dann modder um die 6 Plätze.. 8)

  • Streiten tut sich da niemand. Das Spiel händelt das anscheinend so "wie immer". Der zuletzt aktivierte Mod überschreibt die anderen.


    Wenn dem wirklich so ist: War also ne nette Idee das man nun auch user Backgroundbilder berücksichtigt. Nur ist das leider so nicht wirklich durchdacht.


    Fabtendo X2 Der Fehler lässt vermuten das es mit einem deaktivierten NEP² zu tun hat. Aber ich habe auch schon von Usern gehört die es ohne Probleme deaktivieren konnten. Beim NEP² download gibt es auch einen Hotfux für die Beta.

  • .."Standard" sind meine eh längst nich mehr.^^
    Hm, hab ichs richtig verstanden... (nach weiteren 85mal neu laden.) Das sind ja nur 6 Standardcreens.. d.h. es wird immer einer von denen überschrieben.. Kommt dann immer eine gleichnamige nach Zufall oder kann die Reihe so fortgesetz werden? Denke, dass "menu_new_background_0815.tga" dann ja wohl nich funzen wird. Streiten sich dann modder um die 6 Plätze.. 8)

    Meine sind auch nicht Standard. ;) Waren sie in TPF1 schon lange nicht mehr.
    Und ja, es sind wahnsinnige 6 Ladebildschirme. Ist nur die Frage, welche das Game lädt, die aus dem ersten oder dem letzten Mod der Reihenfolge.

    Hier könnte eine Signatur stehen, wenn ich denn wollte ... 8)

  • Habe ich vergessen irgend etwas zu Updaten ? (nutze die Beta Version)

    ok, hat sich erledigt, habe beim Updaten der NEP 2 mod was nicht bedacht, ich dachte einfach den res ordner mit dem neuen ersetsen, war aber als ich genauer hinsah doch nur der Shader ordner

    MFG Fabtendo


    Mein PC:

    -AMD Ryzen 5 7500F

    -Nvidia Geforce RTX 4070 TI Super

    -2TB NVME m.2 SSD

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    Windows 11

    Mein kleiner Youtube Kanal