Ankündigung Transport Fever 3

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Jammern auf hohen Niveau. Beim Thema Signale sind doch viele Spieler schon damit überfordert, die Signale so zu setzen ohne das sich die Züge gegenseitig blockieren. Da braucht es für ein Spiel keine Spezialitäten die nur Nicht-Laien im Eisenbahnwesen kennen.

  • Graf Romanic

    Bei der Aussage "Jammern auf hohen Niveau" habe ich mich schon immer gefragt, ab/auf welchem Niveau Jammern angebracht ist.


    Und woher nimmst Du das Wissen, dass viele Spieler mit dem Setzen von Signalen überfordert sind?

    Sind Signale, die mehr als zwei Signalbilder können schon eine Spezialität?

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Es ist teilweise schon echt lustig, wieviel fruchtlose Diskussionen hier geführt werden und leere Worthülsen abgefeuert werden, für ein Spiel, dass gerade mal angeteasert wurde.
    Jeder möchte seine eierlegende Wollmilchsau haben und glaubt, als einziger zu wissen, wie das Spiel auszusehen hat - und UG hat entsprechend zu liefern.

    Doch sind es gerade diejenigen, die gewisse Features fordern, die im ganzen Spieleleben noch nicht ansatzweise sich an eine Mod getraut haben - ergo keine Ahnung haben, welcher Aufwand dahinter steckt.
    Für UG stellt sich dort immer die Frage, ob der Einsatz den Aufwand lohnt, den am Ende zählt dann doch das gros des Klientel und dass ist mit den Usern hier im Forum (oder auch anderswo) sicherlich nicht abgedeckt.

    Lasst TPF3 doch erst einmal auf dem Markt erscheinen, denn erst dann wird man sehen, was wirklich darin steckt!
    Aber da noch kein Spieleentwickler maßgeschneiderte Spiele für jeden einzelnen User auf dem Markt gebracht hat, wird man sich manche Entäuschung wohl nicht ersparen können.

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Bei der Aussage "Jammern auf hohen Niveau" habe ich mich schon immer gefragt, ab/auf welchem Niveau Jammern angebracht ist.

    Jeder empfindet das "Jammern auf hohen Niveau" unterschiedlich. Was das richtige Setzen von Signalen betrifft, sind m.E. sehr viele überfordert. Denn sonst gäbe es nicht so viele Nachfragen hier im Forum.


    Was mich betrifft, ich wünsche mir weniger Grafikbelastung und bessere Ausnutzung der vorhandenen CPU-Kerne.


    Aktuell spiele ich mit den höchsten Grafikeinstellungen. An diesem Beispiel



    zeigt die GPU dies an:



    Was wird das werden, wenn TPF3 noch höhere Grafikansprüche stellt?

  • Jammern auf hohen Niveau. Beim Thema Signale sind doch viele Spieler schon damit überfordert, die Signale so zu setzen ohne das sich die Züge gegenseitig blockieren.

    Was aber auch teilweise daran liegt das die signale zu simpel sind


    Was sowohl das überholen von von anderen zügen und das erkennen von verstoften gleisen unmöglich macht

  • Signale im TpF2 kennen nur zwei Zustände: Halt und Fahrt. Letztlich sind sie nur Blockmarker. Und ja, schon das ist hinreichend komplex, etwa bei eingleisigen Strecken, wann Einfahrts- oder Blocksignale die Kapazität erhöhen oder für Blockaden sorgen.


    Weitere Signalbilder (Vorsignale, Langsamfahrt etc) wären rein kosmetisch, und sind recht komplex in der Verschaltung. Das wäre in Feature für ein paar Promille der Nutzer.

  • ...


    Was mich betrifft, ich wünsche mir weniger Grafikbelastung und bessere Ausnutzung der vorhandenen CPU-Kerne.

    ...

    Zur Belastung des Speichers deiner Grafikkarte. Hierfür sind hauptsächlich Mods verantwortlich, denn jede benutze Textur wird im Grafikspeicher abgelegt. Also je mehr Mods du einsetzt, umso mehr Daten werden abgelegt. Und wenn Mods viele neue Texturen (zum Beispiel viele Varianten/Repaints) mitbringen oder man viele verschiedene Bodentexturen einsetzt oder Modder für alles auch wenn nicht nötig eine 4K Textur benutzen, kommen da schnell viele Daten zusammen. Da kann UG nicht viel machen. Hier sollte der Nutzer die Qualität der eingesetzten Mods überprüfen.

  • Und wenn Mods viele neue Texturen (zum Beispiel viele Varianten/Repaints) mitbringen oder man viele verschiedene Bodentexturen einsetzt

    werden Texturen von Objekten/Mods, welche nicht genutzt und platziert, sondern nur ins Spiel geladen werden, überhaupt in den VRAM geschrieben? Dachte nach meinen Verständnis nach, erst nach Verwendung.
    Sonst wäre der VRAM ja schon bei einer leeren Karte mit 1000 geladenen Mods voll.

  • In den VRAM kommen Texturen nur bei Benutzung.

    Für speicherplatzeffiziente Vielfalt lassen sich ja Texturen anderer Mods mitbenutzen. Hier wäre theoretisch sicherlich noch mehr Synergie schaffbar, wäre allerdings zusätzlicher Aufwand in der Freizeit für Modder.

  • Hier wäre theoretisch sicherlich noch mehr Synergie schaffbar, wäre allerdings zusätzlicher Aufwand in der Freizeit für Modder.

    Auf Kosten der Verwendbarkeit, wenn x dependecies vorhanden sind.

    Und bei Fahrzeug mods gibts kaum Überschneidungen

  • Zur Belastung des Speichers deiner Grafikkarte. Hierfür sind hauptsächlich Mods verantwortlich, denn jede benutze Textur wird im Grafikspeicher abgelegt

    habe mir genau aus dem Grund eine rx 7900xt zu gelegt auch wen der Ryzen 5 5600 daneben etwas traurig wirkt

    und bekomme diese Hinweise der Grafikkarte:

    das sieht wirklich merkwürdig aus

  • habe mir genau aus dem Grund eine rx 7900xt zu gelegt auch wen der Ryzen 5 5600 daneben etwas traurig wirkt

    das sieht wirklich merkwürdig aus

    Da sieht rein gar nix merkwürdig aus. Rendering auf nahezu 100% ist zu erwarten wenn VSync oder ein anderes FPS Limit nicht eingestellt sind. Bei GPUs sind permanent 100% Renderauslastung auch kein Problem, da die selbst keine Interrupts handeln müssen (nur welche zur CPU senden) und task scheduling dadurch deutlich simpler ist.

  • Es ist alles unterm Strich viel komplexer als das ich damit jetzt hier ins Detail gehen will, nur so viel: "weniger Belastung der Grafikkarte" würde schlicht bedeuten, (viel) potential liegen zu lassen.

    Niemand wünscht sich also weniger Belastung der Grafikkarte ... sondern genau wie bei der CPU eine perfekte Ausnutzung der vorhandenen Hardware. VRAM ist ja dafür da, damit man ihn nutzt wie RAM dafür da ist, das er genutzt wird genau so wie CPU-Kerne dafür da sind damit sie genutzt werden genau so wie die Grafikeinheiten auch dafür da sind, das sie genutzt werden.


    Ich geh bei TPF3 davon aus, das die Mindestanforderungen an die Hardware höher ausfallen werden, als sie es bei TPF2 waren. TPF2 dagegen sieht doch auch eigentlich schon gut aus, oder findet ihr nicht? Heißt ja damit schon, das TPF3 gar nicht so sehr in Sachen Grafik zulegen kann und auch gar nicht braucht.

    Unter strich hoff ich auch, wie insgeheim wohl jeder sich hier wünscht, das TPF3 die Hardware besser ausnutzen kann als es TPF2 tut. Dadurch hätte jeder, der jetzt schon TPF2 mit unzähligen Mods und riesigen, vollgebauten Karten spielt, trotz der höheren Mindestanforderungen hoffentlich sogar ein flüssigeres Spielerlebnis.

    (Bis die Karte noch voller gebaut ist und wieder das Limit der eigenen endlichen Computerhardware erreicht ist.)


    Wo wir beim Grafik sind: als Bonus seh ich an, vorausgesetzt UG hat die Lastverteilung der CPU gut hin gekriegt, wenn auch hier DLSS und FSR Einzug finden. Egal was man davon hält, grad für schwächere (aber aktuelle) Grafikkarten kann das gut FPS liefern.

    Nach Raytracing sahen die Screenshots dagegen nicht aus, also hab ich da wenig Hoffnung, aber jetzt auch genug mit der Übertreibung von mir. :D

  • An der Grafik lässt sich schon einiges verbesssern. Vor allem an Schatten scheitert die Grafik gerne. Von Raytracing wage ich nicht zu träumen, aber besseres Shading bei Gebirgen, und halbwegs fehlerfreie Shadow Maps wären schon was. Auch ein feineres DEM (derzeit Raster 4 Meter) wär gut. Der Trailer macht Hoffnung, dass da was kommt.


    (...und dann beginnt das Gejammer wegen Performance....)

  • Ich Stelle die Einstellungen immer sehr weit runter, ich möchte ein flüssiges Gameplay, nicht die perfekte Grafik, und das funktioniert gut.


    Kann jeder machen und einstellen wie er will, ich persönlich brauche keine perfekte Grafik