Ankündigung Transport Fever 3

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Ich habe einen Dachschaden... :rolleyes: - Auf Pässen ziehe ich gerade mit den ziehbaren Straßenmakierungen durchgezogene Mittellinien nach.

    Straßen, bei denen es ein Auswahlmenü für die Art der Mittelinie gibt! ... oder ist sowas für TpF2 moddbar?

    Wenn es eine Transportsimulation ist, dann brauchst auch schicke Verkehrswege - z.B, auch ziehbare Schifffahrtskanäle mit Spundwänden.


    ... und weil ich hier gerade so schön in die Tasten haue: Gibt es eine Möglichkeit, den Rauch beim Bauen/Abreißen abzuschalten?

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

    Einmal editiert, zuletzt von oberhausener68 ()

  • Durchgezogene Mittellinien sind auf jeden Fall modbar. Der Parameter in der Straßendatei heißt streetStripeMedian. Leider habe ich so eine Option nicht in meinen Jokerstraßen vorgesehen (zumindest nicht zweispurig, wäre ja mal was für die Zukunft), so dass du dir wohl selber was modden müsstest, es sei denn, du fändest sonstwo eine passende Straßen-Mod.


    Der Rauch beim Abreißen müsste sich auch abschalten lassen. Möglicherweise gibt es sogar eine Mod dafür.

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • My 2 Cents:

    1: _Eine richtige Rangiermöglichkeit würde ich mir wünschen <3 (selbständiges an/abkuppeln), auch wenn das wohl immer ein Träum bleiben wird, da dann jeder Wagen wohl wie ein eigenständiger Zug sein müsste, mit Ingame-Shunting-Manager kombiniert oder pro Bahnhof einstellbar, welche Wagen/Objekte gekuppelt werden (nur Fiktion)

    2:_ Fest implementierter undo/ redo Button, spart richtig Nerven

    3:_An Signalen eine Art Vorrangauswahl für Güter/Personenzüge o.ä.

    Just for Fun --> Zuschaltbares Wetter mit der Möglichkeit "nasse" Texturen zu bekommen, ka. Shader/ Texturkanäle

    3 Mal editiert, zuletzt von Lanic7up ()

  • Durchgezogene Mittellinien sind auf jeden Fall modbar.

    Es gibt eine Straße mit durchgezogenen Mittellinien. In welchem Straßenpaket: ?

    Was ich meine, ist ein Auswahlmenü - ähnlich wie das für "Spielereigentum" / "Busspur" etc.. Ist das Modbar, die Art der Mittelinie auswählen zu können?

    Noch mehr unterschiedliche Straßen möchte ich nicht im Baumenü haben, insb. da ich mir keine Vorschaubilder basteln kann!

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  • Das macht man in einer mtl. solche Texturen. und dann kann man natürlich eine Strasse mit dieser Textur ausrüsten. Es ist halt alles eine Frage der Zeit und wieviele Texturen es geben soll. oberhausener68 diese weisst man danach in einer strassen.lua zu.


    streetStripeMedian = {

    name = "street/country_new_medium_stripes.mtl",

    size = { 32.0, .5 }

    },

    man suche z.b. die country_new_medium.mtl ändert da natürlich den namen der mtl. Macht natürlich die Textur so wie Du es möchtest. Die mtl, weisst dann auf die Textur und voila, hättest eine solche Strasse.


    Hier findest du alles wie man es macht. https://wiki.transportfever2.c…?id=modding:tracksstreets

  • Herr Sam Bennett von UG hat ein Interview gegeben bei der gamingbolt auf Englisch am 25.06.2025. Ich bin erst jetzt auf den Artikel gestossen.

    Interviewartikel mit Sam Bennett


    Wer ein Google-Konto hat, kann auch diesen Link öffnen, er führt zum NotebookLM. Dort ist eine deutschsprachige Sprachübersetzung, Zusammenfassung abrufbar. (Dass ihr nicht eure eigene Zeit zum Warten braucht.)


    Wenn ich das Interview richtig interpretiere, wird es für die Wirtschaftsspieler aufwendiger, zu planen. Es gibt nicht nur mehr Warenarten, die transportiert werden müssen, sondern auch der Fahrzeugwartung muss mehr Beachtung geschenkt werden. Die Bewohner haben auch ein neues Fahrtziel, Sehenswürdigkeiten erhalten. Zudem benötigen die Industrien jetzt Arbeitskräfte, weshalb es beispielsweise Helikopter für die Bohrinseln gibt.



    Wer Träume hat der lebt noch.

  • Die Bewohner haben auch ein neues Fahrtziel, Sehenswürdigkeiten erhalten.

    War doch immer mein Reden.


    Falls man noch was wünschen darf:
    - Speichern von Zugzusammenstellungen im Depot, also nicht den Zug, sondern die Information über dessen Zusammenstellung.

    - Auswahl von Waggons per konfigurierbarem Zufallsgenerator, also Gruppen von Wagen auswählen und mit jedem Klick wird zufällig ein Wagen ausgewählt und dem Zug angehängt, so wie beim Platzieren mancher Auto-Assets für Parkplätze.
    - Eine Möglichkeit in statische Assets (Gebäude, Personen etc.) eine Kamera einzubauen, ähnlich der in Fahrzeugen, so dass man bei Auswahl dieses Assets die Welt aus z.B. einem Fenster eines Stellwerks betrachten kann.

    2 Mal editiert, zuletzt von Carbonunit ()

  • Zitat

    Die Bewohner haben auch ein neues Fahrtziel, Sehenswürdigkeiten erhalten.

    Na endlich! :)


    Zitat

    Zudem benötigen die Industrien jetzt Arbeitskräfte,


    Sehr gut. :thumbup: Das Fehlen der Arbeitskräfte war die erste Merkwürdigkeit überhaupt, die ich in TPF entdeckt hatte. Legtest du eine Haltestelle in Nähe einer Fabrik an, wollte da niemand hin.

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  • as Fehlen der Arbeitskräfte war die erste Merkwürdigkeit überhaupt, die ich in TPF entdeckt hatte. Legtest du eine Haltestelle in Nähe einer Fabrik an, wollte da niemand hin.

    Das ist schon merkwürdig, da es in den Missionen sehr wohl Fabriken gab, die mit Bussen angefahren werden mussten.

  • Also ich finde, wenn man sich schonmal die bereits bekannten Neuigkeiten ansieht, klingt das sehr vielversprechend.


    Wenn nun noch die Ankündigung über Mod Support, vielleicht auch einen Konverter, kommt, dann ist für mich das allerwichtigste gemacht.


    Nun hoffen wir mal, dass es so kommt.

  • Falls man noch was wünschen kann/darf:
    - Nicht mehr als einen Verbinder zwischen parallelen Straßen, die muss man sonst alle übermalen.

    - Zwischen diesen Verbindern oder zwischen parallelen Gleisen mit einer Gleisbreite Abstand ist oft eine Erhebung, die sich nicht immer wegglätten lässt. Entweder das Glättungswerkzeug so auslegen, dass man das immer glätten kann oder die Erhebung vermeiden.

  • Ok, eigentlich wollte ich mir ja nichts mehr wünschen, aber wenn wir schon dabei sind ... Ich finde diese Punkte eigentlich so wichtig, dass man sie immer und immer wieder erwähnen sollte ;-)


    Bei den Signalen besteht noch Verbesserungsbedarf, auch wenn es hier und da bereits Mods gibt:

    • Züge sollten immer ein Stück vor dem Signal anhalten, so dass bei Führerstandssicht das Signal sichtbar bleibt.
    • Bahnsteig- und Signalhalt sollten eine logische Einheit bilden, damit ein Zug nicht zweimal hält.
    • Bei jedem Bahnsteig sollte die integrierte Blockfunktion abschaltbar sein, damit auch mehrere eingleisige Haltepunkte hintereinander realisiert und abgesichert werden können.
    • Wie bereits geschrieben wurde: Signale mit Geschwindigkeitsanzeige etc. wären noch ein Thema.

    Und noch was zu Gleisen:

    • Die Schotterbetthöhe muss an Bahnübergängen berücksichtigt werden.
    • Gleisabstände sollten einstellbar sein. Es gibt zwar bereits eine Definitionsmöglichkeit, die aber nicht richtig funktioniert.
    • Die Geschwindigkeit in einem Streckenabschnitt sollte im Gameplay konfigurierbar sein, ohne hierfür feste Gleistypen verwenden zu müssen. Gilt natürlich auch für Straßen.

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  • Jain, der Zug hält nach wie vor am technischen Standort des Signals. Es wird lediglich das optische Signal verschoben.

    Außerdem, wie du sagst, als Mod. Es wäre aber schön wenn sowas einfach ins Hauptspiel integriert wird.

  • Zitat

    ausserdem sind wir hier nicht bei "Wünsch dir was"

    zumal das grundspiel höchstwarscheinlich zum großteil "fertig" entwickelt sein wird, bzw die features schon alle feststehen werden warscheinlich,

    Vielleicht, aber dann wäre die Umfrage bei der Betatest-Bewerbung auch nicht mehr nötig gewesen. Ansonsten wird es eben die Wunschliste für TPF4. ^^8o Immer vorausgesetzt, die Entscheider von UG lesen hier mit. Und es gibt eben auch viele kleine Dinge, die sich ohne großen Aufwand einbauen ließen, und nebenher noch ausstehende Fixes für Bugs, vor allem im Skript-API-Bereich.

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  • Nicht mehr als einen Verbinder zwischen parallelen Straßen

    Mich stören diese an Knochenhände erinnernden Verbinder generell, besonders die zwischen Straßen und Fabriken. Die sehen einfach nur hässlich aus. Wozu sollen die gut sein? Die logistische Verbindung zwischen Werk und Straße kann auch ganz und gar unsichtbar gehalten werden, und jedes Unternehmen, dass solche Zufahrten aufweist, würde nie von LKW angefahren. ;)


    Eure Wünsche sind ja schön und gut, aber viele Sachen sind eher was für Simulatoren, das wird bei einer Serie wie TPF nie reinkommen ^^

    Teilweise gebe ich Dir Recht, aber es besteht m.M.n. schon ein Unterschied, ob es sich um Wünsche für neue Funktionen handelt oder um Wünsche, die bestehende Funktionen verbessern oder überhaupt erst sinnvoll nutzbar machen.

    Einmal editiert, zuletzt von eis_os () aus folgendem Grund: Ein Beitrag von onerariis exactoris mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Es gibt nicht nur mehr Warenarten, die transportiert werden müssen, sondern auch der Fahrzeugwartung muss mehr Beachtung geschenkt werden. Die Bewohner haben auch ein neues Fahrtziel, Sehenswürdigkeiten erhalten. Zudem benötigen die Industrien jetzt Arbeitskräfte, weshalb es beispielsweise Helikopter für die Bohrinseln gibt.



    Sehr gut. Schöne Neuerung. Im ersten Moment dachte ich, dazu würde ja der Städtebau wie in Workers and Ressources fehlen. Aber das ist ja Quatsch, schließlich spielt man in TransportFever ein Verkehrsunternehmen und keinen sozialistischen Staat. Daher passt es super. Man könnte noch die Möglichkeit zu Investition in Fabriken oder andere Immobilien in Gleisnähe einbauen. Perfekt wäre es wie in A-Train, wo man auch im Städtebau aktiv sein kann. Aber so ist es auch erst mal eine sehr gute Weiterentwicklung.