TransportFever.net - TF3 ModManager

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Ach so. Die packt man eigentlich ins entsprechende Verzeichnis: ..\Anwendungen\Steam\userdata\DEINEID\3493540\local\mods

    Ich weiß nicht, ob das Spiel Mods findet, wenn sie nicht darin liegen oder von mod.io kommen.

    Und obigen Pfad sollte der Mod-Manager automatisch finden oder man gibt ihn eben an.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • das ist mir klar.....ich möchte aber die Mods von TPf3 nicht in C:\blablabla......sondern in ein von mir angegebenes Verzeichnis.....das kann ich ja beim MM vorgeben...

    er installiert sie aber standard nach c:\blabla und nicht in mein vorgegebenes Verzeichnis

    AMD Ryzen 9 5900x 48GB RTX 5070

  • Vielleicht stehe ich ja auf dem Schlauch, aber genau das gibt man doch in den Einstellungen vor. 🤔

    Und da kannst Du auch Deinen Wunschpfad hinterlegen. Also bei mir wird nichts nach C:\.... installiert, sondern eben in mein Verzeichnis, das auch dort hinterlegt ist.


    Und wenn Du den Mod Manager von mod.io meinst, dann legst Du den Pfad in der *.json unter C:\... fest. Da kannst Du irgendein Laufwerk und irgendeinen Pfad hinterlegen.

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Ich arbeite aktuell an der nächsten Version unseres TF3 ModManagers und möchten die Verwaltung von Mods noch etwas offener und flexibler gestalten.

    Geplant ist, dass zukünftig nicht nur unsere eigene TransportFever.net Filebase eingebunden werden kann, sondern grundsätzlich auch weitere Mod-Seiten über eigene Repositorys. So könnten verschiedene Plattformen ihre Mods in einem einheitlichen Format bereitstellen und der ModManager könnte diese anschließend anzeigen, installieren und später auch auf Updates prüfen.


    In unserem aktuellen Screenshot haben wir die ModWerkstatt lediglich als Beispiel eingebunden, um zu zeigen, wie eine solche Integration aussehen könnte. Das bedeutet nicht, dass deren Inhalte bereits offiziell Bestandteil des ModManagers sind.



    Gerade für solche externen Repositorys würden wir uns eine bessere Kooperation und Kommunikation zwischen den verschiedenen Community-Seiten wünschen. Unser Ziel ist ausdrücklich nicht, Inhalte anderer Plattformen zu übernehmen oder Downloads zu spiegeln. Die jeweiligen Seiten sollen weiterhin selbst bestimmen, welche Inhalte und Informationen sie über ein Repository bereitstellen möchten und wo die eigentlichen Downloads stattfinden.

    Technisch ist der ModManager bereits darauf vorbereitet, mehrere Quellen parallel einzubinden. Für die Nutzer könnte daraus langfristig eine deutlich komfortablere Möglichkeit entstehen, Mods aus unterschiedlichen Bereichen der Community an einer Stelle zu verwalten, ohne dass die einzelnen Plattformen dabei ihre Eigenständigkeit verlieren.


    Wir würden uns freuen, wenn sich daraus vielleicht auch die eine oder andere Zusammenarbeit entwickelt. Keine Konkurrenz sondern faires Miteinander. Vielleicht mag ja jemand dafür Werben. Übrigens die Repository-json sieht so aus:


  • Leider muss ich das nun öffentlich Raus hauen:


    Ich möchte darauf Hinweisen, das ich an der Entwicklung nicht beteiligt bin oder war.


    Die ModWerkstatt ist im CommonAPI2 ModManager eingebunden via TPF2 Repository, wenn das dann deswegen auseinander fällt fände ich das nicht in Ordnung. Ich hab nichts dagegen wenn es eigene Entwicklungen gibt. Den Autoren des Repo Formats und der Infrastruktur könnte man aber mal voher einbinden in solche Diskussionen. - dies ist aber nun hinfällig -



    Wenn die Json Datei auf CommonAPI2 losgelassen wird, bin ich für Schäden nicht verantwortlich. Das heißt das ich nun den Support für die Mod Integration in der CommonAPI2 herausnehmen muss.

  • Als Chef darf ich mir mal an der Stelle ein Doppelpost erlauben. Die neue Version ist online und bringt die größten Änderungen mit:


    Changelog v0.3.12–v0.5.9

    - externe JSON-Repositorys mit Filter und Quellenanzeige

    - deutsche und englische Oberfläche

    - Listen- und Galerieansicht mit sortierbaren Tabellen

    - WebP-Vorschaubilder, Bild-Cache und Ladefortschritt

    - verbesserte Erkennung installierter Mods und Updates

    - ZIP, 7z und RAR inklusive automatischer 7-Zip-Erkennung

    - Self-Updater für den ModManager

    - vollständige mod.io-Integration

    - Mods durchsuchen, abonnieren und installieren

    - Steam-/Token- und E-Mail-Anmeldung

    - Abhängigkeiten und Updates

    - neue modapi.io-Schnittstelle

    - gemeinsamer mod.io-Speicherort für ModManager und TF3-ModHub

    - globalsettings.json kann automatisch angepasst werden

    - Startseite und mod.io-Oberfläche komplett überarbeitet

    - Einstellungen übersichtlich in Tabs aufgeteilt

    - zahlreiche Fehlerkorrekturen und Detailverbesserungen


  • Großartig übrigens die Auto-Updater-Funktion des Mod-Managers an sich! 👏

    Frage: Legt der Mod-Manager eigentlich irgendwelche temporären Dateien an? Z.B. beim Entpacken. Und wenn ja, wo? Mir geht's um Altlasten und Dateileichen, die irgendwo rumfliegen (z.B. unter C:\TEMP).

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  • Kurzes Feedback zur neuen Version und der Anbindung an mod.io: Das ist für Laien viel zu umständlich.



    Man muss sich oben über den Button anmelden (z.B. via Steam-Account) und kommt dann auf eine Website, die zu technisch ist/scheint und eine zusätzliche Anmeldung will:


    Ich glaube das bekommt Otto Normalverbraucher nicht hin. Ich würde es, brach aber hier direkt ab.
    Dennoch: Nette Idee, das mit einzubauen.

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  • Ja. Beim Programmupdate werden aktuell mehrere temporäre Dateien und Ordner angelegt. Diese liegen im normalen Windows-Temp-Verzeichnis, in der Regel hier


    %LOCALAPPDATA%\Temp\ bzw. %TEMP%<br><br>

    Es entstehen folgende Dateien

    • TF3ModManager_Update_<Zeitstempel>.zip – heruntergeladenes Update
    • TF3ModManager_Updater_<Zeitstempel>.ps1 – PowerShell-Updater
    • TF3ModManager_Update_<Zeitstempel>.log – Update-Protokoll
    • TF3ModManager_Update_Stage_<ID>\ – dort wird das ZIP temporär entpackt
    • TF3ModManager_Update_Backup_<ID>\ – temporäre Sicherung der bisherigen Installation

    Nach dem Update werden diese Daten immer gelöscht

    • Update-ZIP
    • Stage-/Entpackordner
    • Backup-Ordner

    Ich freue mich über Feedback und wenn ihr Fehler findet, her damit :)


    Ja die mod.io Anbindung ist anfangs etwas tricky aber ich wollte es mit anbieten. Es stand von der ersten Version auf meiner ToDo-Liste und war zum Teil schon integriert. Ich erstelle noch eine Anleitung dazu.

  • Sieht im TEMP Verzeichnis tatsächlich gut aus. Es sind nur zwei kleine Reste zu finden:


    Vermutlich waren die während des Update- und Neustart-Vorgangs noch in Benutzung und konnten nicht gelöscht werden. 🤷‍♂️

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  • Stepke
    Sorry aber ich kann mich nur dem Beitrag #50 anschliessen. Ich war auch bei Mod.Io und hab versucht einen Pers- Token zu bekommen. Ich versteh zwar englisch, aber welche der Buchstaben-Zahlen-Würmer in welchem Fenster wird vom Modmanager akzeptiert?

    Bitte eine Anleitung,

  • Hi hab jetzt auch mal versucht einen tokken bei Mod.io zu erstellen . Ich bekomm folgende Fehler meldung.


    The supplied access token has either been revoked, has expired or is malformed. Pleas generate a new one.


    Habs jetzt mehrmals veruscht aber kommt immer der gleiche fehler. Falls du noch andere info´s braucht gib bescheid.

  • Ich benötige euer Feedback, insbesondere zur mod.io Integration

    Mag vielleicht Zufall sein, hat bei mir aber auf Anhieb funktioniert.
    Die Integration an die ModWerkstatt wäre noch wünschenswert, wenn es denn gestattet ist!

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!