Kurze Fragen - Kurze Antworten

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Kann es wirklich sein, dass man nach dem An- und Erschliessen von 5 Städten (und dem entsprechenden Wachstum/ÖPNV-Ausbau) schon am Ende der Liste mit Haltestellennamen angekommen ist und neu gebaute Bus/LKW/Tram-Haltestellen nur noch "Haltestelle #1" usw. heissen?

    Kann ich in einer bereits erstellte Karte eine Mod mit weiteren Städte-/Strassennamen verwenden?

    TT herrscht!

  • Geht wohl nur mit selbst generierten Karten, nicht mit Comunity Karten.

    Ja das ist wirklich schade. Spiele momentan die, wie ich finde, sehr gelunge Mecklenburg-Vorpommern Map und werde dort einige Stunden/Tage verbringen. Dabei wäre es natürlich schön, in dieser Zeit auch den allgemeinen Fortschritt mitzunehmen.

  • Mach ich was falsch beim Priorisieren der Linien ? Der Eilzug hat die höchste Priorität und danach kommt der Bummelzug, mit einer stufe niedriger, weil dort auch Güterzüge fahren und die sollen natürlich den Personenverkehr Vorrang lassen.

    Nun bleibt der Personenzug aber nicht stehe, obwohl der Eilzug direkt hinter ihm ist...

    Das kommt wahrscheinlich ein wenig auf deine Signalsetzung an. Wenn ich es richtig im kopf habe, dann wird einfach die Distanz zum Reservieren erhöht. Als reines Beispiel, wie ichs mir vorstellen könnte (fiktive Beispielzahlen): Ein Zug versucht im Normalfall den nächsten Gleisabschnitt aus 500m Distanz zu reservieren. Ist der Abschnitt dahinter frei, wird das Signal auf Grün geschaltet. Ein priorisierter Zug reserviert aber schon aus 1000m Entfernung. Wenn beide gleichauf sind und sich einem folgenden gemeinsamen Abschnitt nähern, kann der priorisierte Zug also viel früher Zugriff auf den nächsten Abschnitt bekommen und ihn für sich reservieren.


    Hast du jetzt aber alle 500m ein Signal, dann bringen die 1000m quasi keinen Fortschritt mehr. Oder er kann dann quasi gleich zwei Signale reservieren? Ich weiß es leider auch nicht ?(

  • Oder er kann dann quasi gleich zwei Signale reservieren?

    So hab ich das tatsächlich im Vorfeld verstanden, keine priorisierung reserviert den nächsten Abschnitt, mittlere die nächsten 2 und die höchste dann die nächsten 4.
    Aber ganz genau weis ich das auch nicht, evtl steht ja was im UG wiki dazu, muss ich bei Gelegenheit mal durchstöbern.

    Mache ich etwas falsch oder wo liegt der Fehler ?

    Aber um auf die Ursprungsfrage zurück zu kommen, auf dem Bild sieht man nur den Verlauf von 1 der beiden Linien, deshalb ist es schwer nachzuvollziehen wo der Fehler liegen könnte. Du musst aber beachten dass die Linien bei ausweichstellen Zwingend unterschiedliche Gleise befahren müssen, ein Zug kann in Tpf nicht automatisch ein ausweichgleis befahren ( ohne mod zumindest, es ist mal n mod dafür auf Mod.io aufgeploppt. ) das hat sich nicht geändert, er wartet bei Kreuzungen nur jetzt einen Zug mit höherer Prio ab.

  • Moin,

    Ich habe das Gefühl, der Transport von (per Subventionsangebot angeforderten) funktioniert nicht so ganz wie er soll.


    Meine Leute aus den Städten fahren supergerne von einer Stadt in die andere und mit dem Bus durch ihre eigene Stadt, aber zu den Arbeitsstätten fahren sie höchst ungern. Die Linien funktionieren, ab und zu verirren sich ein bis zwei Arbeiter auf meine Farm. Es spielt auch keine Rolle, ob per Bus oder sogar jüngst per Triebwagen auf der Schiene. Meine Stadt hat inzwischen 1490 Einwohner, aber ich habe die Subvention bei der Farm und kurz danach beim Sägewerk nicht erfüllen können.


    Beobachtet ihr das auch oder was könnte ich falsch machen?


    Ich hole die Arbeiter normal aus den Wohngebieten ab.

    Liebe Grüße

  • So hab ich das tatsächlich im Vorfeld verstanden, keine priorisierung reserviert den nächsten Abschnitt, mittlere die nächsten 2 und die höchste dann die nächsten 4.
    Aber ganz genau weis ich das auch nicht, evtl steht ja was im UG wiki dazu, muss ich bei Gelegenheit mal durchstöbern.

    Aber um auf die Ursprungsfrage zurück zu kommen, auf dem Bild sieht man nur den Verlauf von 1 der beiden Linien, deshalb ist es schwer nachzuvollziehen wo der Fehler liegen könnte. Du musst aber beachten dass die Linien bei ausweichstellen Zwingend unterschiedliche Gleise befahren müssen, ein Zug kann in Tpf nicht automatisch ein ausweichgleis befahren ( ohne mod zumindest, es ist mal n mod dafür auf Mod.io aufgeploppt. ) das hat sich nicht geändert, er wartet bei Kreuzungen nur jetzt einen Zug mit höherer Prio ab.

    Ich habe das bei UG angefragt wie die Priorisierung genau funktioniert und noch keine Antwort erhalten. Es ist wirklich fummelig und funktioniert bei mir oft auch nicht (ICE soll Güterzug überholen).


    Mal sehen ob dazu was kommt. Wenn es hier jemand weiß erhellt und gerne :) ansonsten werde ich es berichten, sollte eine Antwort kommen.

  • Hat bei mir bislang immer super geklappt? Wie hoch ist der Takt?

  • Aber um auf die Ursprungsfrage zurück zu kommen, auf dem Bild sieht man nur den Verlauf von 1 der beiden Linien, deshalb ist es schwer nachzuvollziehen wo der Fehler liegen könnte. Du musst aber beachten dass die Linien bei ausweichstellen Zwingend unterschiedliche Gleise befahren müssen, ein Zug kann in Tpf nicht automatisch ein ausweichgleis befahren ( ohne mod zumindest, es ist mal n mod dafür auf Mod.io aufgeploppt. ) das hat sich nicht geändert, er wartet bei Kreuzungen nur jetzt einen Zug mit höherer Prio ab.

    Ich kann leider nur 1 Linie anzeigen lassen gleichzeitig. Und das ist mir vollkommen bewusst, das ist auch so gebaut und geplant, die Langsamen Linien links und der schnellen, mittig / innen.

    Auf dem Bild hat es nicht geklappt, aber selbe Linien, andere Stelle, hat es dann wunderbar geklappt, ohne etwas zu ändern.


    Ein Mod für Automatisches ausweichgleis wäre natürlich mega grandios. Aber was ich bisher bei TPF 3 an Script Mods sehe, ist es nur eine frage der Zeit.

    &thumbnail=1

    Stolzer Besitzer der Transport Fever 3 Collector´s Edition

  • ansonsten werde ich es berichten, sollte eine Antwort kommen.

    das wäre super, ich hab eben mal im Wiki geschaut ( bis ganz runter scrollen ) und da isses auch nur schwammig formuliert. Da ist nur rede davon dass mehr Gleise bei höherer Prio reserviert werden und Standard nur genug dass der Zug zum stehen kommen kann. Wie viel da jetzt ne andere Prio ausmachst ist leider gar nicht ersichtlich.


    Meine Leute aus den Städten fahren supergerne von einer Stadt in die andere und mit dem Bus durch ihre eigene Stadt, aber zu den Arbeitsstätten fahren sie höchst ungern

    Manchmal hab ich das Problem auch, konnte aber noch nicht so ganz eingrenzen warums manchmal gut angenommen wird und manchmal nicht, solange ich aber nur eine Linie mit 2 Stops ( einen in der Stadt und einen in der Industrie ) einrichte gehts, wenn ich dann ne 2te Industrie oder Stadt dazu nehme isses gefühlt n Würfelwurf obs jetzt klappt oder nicht, manchmal kommen dann genug arbeiter an, manchmal nicht und die Busse / Züge sind oft fast leer.

    Bin deshalb jetzt erstmal dazu übergegangen die Industrien mit einzelnen Linien und möglichst wenig Stops zu versorgen, das klappt bisher gut.


    Edit:


    Ich kann leider nur 1 Linie anzeigen lassen gleichzeitig. Und das ist mir vollkommen bewusst, das ist auch so gebaut und geplant, die Langsamen Linien links und der schnellen, mittig / innen.

    Auf dem Bild hat es nicht geklappt, aber selbe Linien, andere Stelle, hat es dann wunderbar geklappt, ohne etwas zu ändern.

    unten links auf das Linien Symbol klicken um alle Linien sehen zu können :) Aber dann klingt es so als wäre das wie weiter oben schon von anderen erwähnt ein Bug oder wir verstehen einfach die Mechanik noch nicht so ganz.
    Den Mod konnte ich auf mod.io leider nicht wieder finden, ist entweder schon wieder entfernt worden oder in der ganzen Flut untergegangen.

    Einmal editiert, zuletzt von Randomx7 ()

  • Hat bei mir bislang immer super geklappt? Wie hoch ist der Takt?

    Der Takt ist tatsächlich egal, ich hab probehalber einen Triebwagen eingesetzt, dann mal drei. An der Zahl, wieviel Arbeiter überhaupt an der Arbeitsstätte ankommen, änderte sich gar nichts.


    Bin deshalb jetzt erstmal dazu übergegangen die Industrien mit einzelnen Linien und möglichst wenig Stops zu versorgen, das klappt bisher gut.


    Okay, ich werde das auch mal konsequent versuchen.

  • Ich habe das Gefühl, der Transport von (per Subventionsangebot angeforderten) funktioniert nicht so ganz wie er soll.


    Meine Leute aus den Städten fahren supergerne von einer Stadt in die andere und mit dem Bus durch ihre eigene Stadt, aber zu den Arbeitsstätten fahren sie höchst ungern. Die Linien funktionieren, ab und zu verirren sich ein bis zwei Arbeiter auf meine Farm. Es spielt auch keine Rolle, ob per Bus oder sogar jüngst per Triebwagen auf der Schiene. Meine Stadt hat inzwischen 1490 Einwohner, aber ich habe die Subvention bei der Farm und kurz danach beim Sägewerk nicht erfüllen können.


    Beobachtet ihr das auch oder was könnte ich falsch machen?

    Tatsächlich habe ich das "Problem" auch, und das in einer Mission (6. Inselerweierung).
    Wobei das Subventionsangebot per se nicht das Problem ist.
    Wohl aber die Versorgung mit Arbeitern für Industrien.
    In meinem Fall soll ich eine Bohrinsel mit Arbeitern beliefern.
    Die Naheliegende Stadt ist Infrastrukturmäßig auch bestens versorgt. (Ausgezeichnet)
    Anbindung per ÖPNV am Hafen ist 2x gegeben.
    Und dennoch schaffen es nur 2 Arbeiter in ca. 5 Monaten die Fähre zur Bohrinsel zu nehmen. (10 Arbeiter sollen es in 10,5 Monaten sein)

    Bin da also auch etwas Ratlos.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Ah ich habe das Wort Arbeiter vergessen, sorry. Ihr habt es trotzdem verstanden :)


    Ja genau @Jay_Bee, das Problem ist natürlich nicht das Subentionsangebot, sondern die Transport der Arbeiter. Ich habe dasselbe beobachtet wie du: Anbindung gut, Nutzung katastrophal.


    Es beruhigt mich, dass es anderen auch so geht.


    Ich habe jetzt mal geprüft: ausnahmslos alle Linien, die Arbeiter transportieren sollen (die bennene ich auch mit "Arbeiter" im Liniennamen), fahren nur Verluste ein. Es spielt keine Rolle, ob es moderner Bus ist, ein alter Bus ist, auch der Takt spielt keine Rolle. Alle Arbeiterlinien sind nicht profitabel. Ich habe sie alle gelöscht.


    Meine Karte ist nun schon bissel am Laufen, ich habe eine Stadt mit >2000 Einwohner, eine weitere mit >1500 Einwohner.


    Hm.

  • Moin, (falls das hier unpassed ist, bitte eif verschieben), aber seit neuestem haben bei mir alle Straßen so eine komische Textur, weiß jemand woher das kommen könnte? In Führerstandsmitfahrten sieht man die Markierungen gar nicht (neue Karte)

    wiedemann2023/Vetkoplayzz grüßt! Schaut gerne in meinem Modding-Bereich vorbei!;)

  • Arbeiter-Boost sind nicht dazu gedacht das man damit Geld verdient. 10 Personen sind natürlich einfach zu wenig dafür. Sie sind dazu gedacht die Produktion (stark) zu erhöhen um dann mit den zusätzlichen Gütern voran zu kommen.


    Das nicht mal 10 Leute dahin kommen (wollen) hat verschiedene Gründe. Ich hätte aber in der Tat auch gedacht, das UG das stärker in ihrer Engine als bevorzugtes Ziel berücksichtigen würde, als wie es tatsächlich der Fall ist.

    In TPF2 hab ich damit ja viel experimentiert, und musste meine Pläne für meine Mod stark zurück schrauben weil das in TPF2 einfach gar nicht stabil funktionieren will.


    Wie direkt und schnell sind eure Ziele denn erreichbar? Wenn es langsame Fahrzeuge sind (Schiffe sind z.B. auch ziemlich langsam) kann man mit einer höheren Frequenz diesem Entgegenwirken. Ich reden hier von wenigen Minuten, evt. sogar noch weniger.

    Auch sind Laufwege entscheidend, denn wenn man lange Laufwege zwischen Umstiegs Haltestellen hat, verlängert das Reisen auch stark.


    Aber das einfachste sind natürlich immer Direktlinien, die im Wohngebiet anfangen und direkt an der Industrie halten.

  • Der Takt ist tatsächlich egal, ich hab probehalber einen Triebwagen eingesetzt, dann mal drei. An der Zahl, wieviel Arbeiter überhaupt an der Arbeitsstätte ankommen, änderte sich gar nichts.



    Okay, ich werde das auch mal konsequent versuchen.

    Ah, eine Sache noch. Ich lasse die Busse nicht in die Industrie fahren, sondern setze eine Haltestelle direkt davor. Das funktioniert.

  • Die Sims scheinen nur dann zur Fabrik zu fahren, wenn es in der eigenen Stadt zu wenig Arbeitsplätze gibt. Zumindest war es bisher bei mir so. Reich wird man damit trotzdem nicht. Ich sehe es als Investition, um mit dem Transport der Güter mehr Geld zu verdienen.


    Am Anfang habe ich den Fehler gemacht, den Bahnhof nicht an die Straße anzuschließen. Für Güter braucht man das ja nicht. Aber dann fährt gar kein Arbeiter mit, das ist hier ja nicht der Fall.

    Einmal editiert, zuletzt von ManniTF ()