Rechnerauslastung schon bei minimaler Bebauung

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Nach dem Starten eines Spielstands mit geringster Bebauung (lediglich Gleise und wenige Straßen) und keinerlei Verkehr drehen die Lüfter auf voller Tour und wirkt die Grafikkarte ordentlich ausgelastet.

    Und das selbst, wenn man unbeweglich in der Nahaufnahme auf einer Stelle steht.

    Ich bekam schon den Tipp, die max. FPS zu reduzieren inkl. VSYNC = "Aus". Machte ich beides, änderte aber nichts.

    *EDIT* Auch die HDD ackert sich nen Wolf, obwohl das Spiel auf einer .M2 SSD installiert ist. Die Steam-Dateien sowie Mods liegen auf einer HDD (hier K:\), und ich frage mich, was da als rumrödeln muss.

    Bei den aktuellen Hardwarepreisen brauche ich echt keinen Defekt wegen eines Spiels. 😅





  • Das Problem mit den Lüftern hab ich auch, bin mal gespannt, ob hier jemand ne Lösung hat.

    Ein Computer ist dazu da, die Probleme effizient und schnell zu lösen, die man ohne ihn gar nicht hätte.

  • Habe ich nicht. Fiel mir als Erstes auf, weil ich bis vor Kurzem noch Anno 117 gespielt habe und mir fast Ohrschützer gekauft hätte. TPF läuft - bisher zumindest - sehr smooth bei mir. Ohne, dass ich irgendetwas explizit eingestellt hätte. Lüfterlautstärke ist sogar noch geringer als beim MSFS.

    Sehr große Karte mit spärlichen Städten und vereinzelten Industrien. I.M. nahezu ohne Mods, auf höchsten Grafikeinstellungen. (AMD Ryzen 9 7950X3D - 96 GB RAM - RTX 4090)


    Was ich wohl habe, sind deutliche Stotterer von Zeit zu Zeit, bei Lokmitfahrten erkennbar (nicht das Autosave-Stottern, das habe ich natürlich auch). Ich schätze, dass da im Hintergrund ein sporadischer Prozess kurz läuft. Aber das ist hier ja nicht das Thema.

  • Wenn man sich Flugzeugturbinen kauft, hat das nix mit dem Spiel zu tun. Augenauf beim Fahrzeugkauf äh Hardware kauf, da kann kein Entwickler was für, was ihr euch für Hardware kauft.


    Die Ideale Auslastung ist 100%, wenn man die Leistung vom System nicht abrufen will, dann hätte man sich viel Geld sparen und schwächere Hardware kaufen können.

    Wenn es einen stört, weil man z.B. streamt und deswegen die GPU nicht voll Auslasstet will, machts natürlich sinn entsprechend die Frames zu limitieren, auch wenn der Monitor eh nicht so viele Frames da stellen kann.


    So weit ich das sehe, hat TPF3 überhaupt keine Einstellung die FPS von sich aus zu limitieren, das geht also nur im Treiber. Und das greift nur, wenn man VSync aktiviert. Das kann man wahlweise im Treiber oder im Spiel aktivieren.



    Was die HHD angeht, für jetzt wird wohl die einzige Lösung sein die Mods auf ne SSD zu verschieben. Außer jemand bestätigt noch, das es sich hier um einen Bug handelt und nen Patch kommt sehr schnell. Geh aber mal davon aus, das TPF3 gerne mal (kleine) Dateien von der Platte aufruft und da ist ne HDD sehr stark im Nachteil ... die Systemanforderungen zeigen enthalten auch (leider) "SSD erforderlich".

  • "Die Ideale Auslastung ist 100%, wenn man die Leistung vom System nicht abrufen will, dann hätte man sich viel Geld sparen und schwächere Hardware kaufen können."


    Also ob eine voll ausgelastete, ratternde Festplatte die ideale Auslastung ist, wage ich zu bezweifeln; ebenso eine Grafikkarte, die zu 100% läuft.


    "So weit ich das sehe, hat TPF3 überhaupt keine Einstellung die FPS von sich aus zu limitieren, das geht also nur im Treiber. Und das greift nur, wenn man VSync aktiviert. Das kann man wahlweise im Treiber oder im Spiel aktivieren."


    Die Einstellung nahm ich über die nVidia Einstellungen vor, nicht im Spiel. VSync ein oder aus macht keinen Unterschied, ebensowenig die eingestellten FPS.


    "Geh aber mal davon aus, das TPF3 gerne mal (kleine) Dateien von der Platte aufruft und da ist ne HDD sehr stark im Nachteil"


    Was sollte das Spiel konstant an Dateien abrufen, wenn man exakt nichts(!) tut und nur in Nahaufnahme auf ein Tunnelportal im Pausemodus starrt? 🤔

  • Na das Klinke ich mich mal ein. Eine HDD, wenn ich es richtig gesehen habe für Mods, für ein Spiel das eine Simulation ist und entsprechend viele kleine Daten hin und herschiebt, ist der absolute Flaschenhals. Da würde ich, sofern kein Platz mehr auf der M2 ist, mir eine 512GB Sata SSD (60-70€) kaufen und das gesamte Spiel inkl. Mods, auf die Sata SSD packen (Vorschlag wegen Speicherkriese) . Was macht das überhaupt für einen Sinn das Game auf die M2 zu schieben und Mods die im Game benötigt werden von der Langsamen HDD aus zu starten? Platzgründe?

    Das ist in etwa so als wenn du hier fragen würdest warum dein Auto mit angezogener Handbremse nicht so schnell fährt.


    wage ich zu bezweifeln; ebenso eine Grafikkarte, die zu 100% läuft.

    Eine Grafikkarte, die auf 100 Prozent Auslastung kommt, ist perfekt in einem CPU Limitierten Spiel wie TF. Meistens befindet man sich nämlich im CPU Limit und sieht eher selten die 100% auf der GPU. Aber TF3 scheint deutlich mehr Kerne "sinnvoll" Auszulasten als TF2. Und Ja, bei der Platte hast du recht, die sollte nicht permanent auf 100% laufen.

    Was sollte das Spiel konstant an Dateien abrufen, wenn man exakt nichts(!) tut und nur in Nahaufnahme auf ein Tunnelportal im Pausemodus starrt? 🤔

    Die Mods sind trotzdem geladen und das Spiel muss sich die Daten von zwei Platten besorgen wovon eine Platte sehr langsam ist im Vergleich zur M2 SSD.

    Und im Übrigen, wenn man Performance Probleme hat wäre es immer gut wenn man seine exakte Hardware nennt (welche CPU, GPU, M2 PCIE 2,3,4.5?) und die Auflösung und Grafik-Einstellungen in der gespielt wird.

  • Nun, danke für die Antwort.

    Vielleicht ein kurzer Überblick über meine Konstellation:


    1. Das Spiel an sich ist auf der .M2 installiert: E:\Games\Steam-Games\steamapps\common\Transport Fever 3

    2. Die Mods (manuell wie auch von mod.io) liegen auf der HDD: K:\Anwendungen\Steam\userdata\XXXXXXXX\3493540\local\mods

    Warum liegen die da? Weil Steam das von sich aus dort angelegt hat.

    Nun ist die Frage: Lässt sich der "mods" Ordner einfach irgendwohin verschieben?? In meinem Fall auf die SSD? Für mod.io weiß ich das, aber für Steam-Spiele und in diesem Fall TPF3? Ggfs. mit einem Hardlink?


    "Und im Übrigen, wenn man Performance Probleme hat wäre es immer gut wenn man seine exakte Hardware nennt (welche CPU, GPU, M2 PCIE 2,3,4.5?) und die Auflösung und Grafik-Einstellungen in der gespielt wird."


    Bitte schön:


    Windows 11 25H2 (Build 26200.9457)

    AMD Ryzen 7800 X3D

    64 GB RAM

    nVidia RTX3060

    Treiberversion: 617.14 vom 22.9.2026

    Monitor Auflösung: Full HD, 60 Hz

    Platten:

    C:\ = 1 TB .M2 (nur Windows)

    D:\ = 500GB SSD (Videorendering)

    E:\ = 2 TB .M2 (nur Battlefield 6 und Transport Fever 2 und 3)

    K:\ = 4 TB HDD SMR (Anwendungen und Spiele und damit auch das Mod-Verzeichnis)
    L:\ = 4 TB HDD CMR

  • Nun ist die Frage: Lässt sich der "mods" Ordner einfach irgendwohin verschieben??

    Ja kann man, und wurde hier im Forum auch schon mehrfach diskutiert:
    Installationsstandort für Mods von mod.io ändern
    Und hier (Da es viele Übersehen) das Tool, um den Mod.io Ordner zu ändern:
    TF3 mod.io Pfad-Tool

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Da kann ich nur allem Zustimmen.


    Denken wir das ganze mal durch:

    Wenn man Daten kopieren, verschieben oder einfach nur lesen will. Ist es ja gewollt, dass das so schnell wie möglich passiert. Oder nicht? Und das heißt natürlich, das man die volle 100% Auslastung haben will. Auch für eine HDD.

    Das gleiche gilt für eine Grafikkarte, wenn diese 3D-Grafiken da stellen soll, soll das möglichst unter Verwendung der verfügbaren Gesamtleistung der Grafikkarte passieren.

    Das gleiche gilt für eine CPU, wenn komplexe Aufgaben ausgeführt werden sollen, soll das möglichst unter Verwendung der verfügbaren Gesamtleistung der CPU passieren.

    Das gleiche gilt für die Ram-Riegel, wenn ein Programm mit vielen Daten umgehen soll, soll das möglichst unter Verwendung der verfügbaren Gesamtmenge an Ram-Speicher passieren. Ach ja und natürlich auch mit der höchst möglichen Geschwindigkeit, die der RAM kann, also so schnell wie möglich.


    Dafür kauf zumindest ich mir Hardware. Wenn du dir Hardware kaufst, die du dann nicht nutzen willst, kann ich dem kaum was hinzufügen. Außer das du dann wohl zu viel Geld hast. Aber lassen wir mal Spaß bei Seite.

    Natürlich ist die vollständige Auslastung einer HDD während des Spielens nicht gewünscht. Und zwar aus vielen Gründen. Das Problem: moderne Spiele sind für SSDs ausgelegt. Da ist TPF3 nicht das erste Spiel, dass eine solche Voraussetzung hat. Natürlich ist es mist, wenn man selbst nur eine HDD besitzt. HDDs sind aber seit langer Zeit daher nur noch für Datengräber interessant. Warum SSDs kein Problem da stellen ist einfach erklärt: Eine HDD muss zum lesen von Daten physisch einen Lesekopf bewegen. Zusammenhängende Daten wie z.B. eine größere Datei sind kein Problem, viele kleine Dateien bedeuten aber meist große physische Sprünge, weil sie nicht direkt neben einander gespeichert wurden. Das benötigt (viel) Zeit. Eine SSD hat keinen Lesekopf, deswegen kann diese viele kleine Dateien ähnlich schnell lesen wie eine große Datei.


    zu deinem Speziellen Problem Mods vs HDD:

    Warum hingegen ausgerechnet von dem Mod-Ordner ständig gelesen wird, ist als außenstehender nur unter viel Aufwand raus zu finden und muss nicht mal was direkt mit TPF3 selbst zu tun haben, sondern evt. auch an einer Mod selbst liegen. Letztlich aber auch nur Spekulation. Ich kann allerdings mein Spiel spielen, ohne das es ständig zugriff auf die SSD gibt. Ein paar wenige Mods hab ich aktiv, aber zugriff sah ich jetzt nicht. Wo es erwarteten zugriff gab, war dann beim speichern wieder.



    Und hier noch ein bisschen Hintergrundwissen:

  • Ja kann man, und wurde hier im Forum auch schon mehrfach diskutiert:
    Installationsstandort für Mods von mod.io ändern
    Und hier (Da es viele Übersehen) das Tool, um den Mod.io Ordner zu ändern:
    TF3 mod.io Pfad-Tool

    Lies bitte nochmal: Es geht nicht (nur) um die Mods von mod.io. Da hab' ich schon alles geregelt.


    Das komplette Verzeichnis "3493540" ist jetzt auch auf die SSD verschoben und per Symlink im "userdata" Ordner der HDD verknüpft. Funktioniert auch.
    Situation bleibt aber nahezu dieselbe. HDD Zugriff ist immer noch ordentlich, obwohl ja jetzt alles von der SSD geladen werden sollte:

    - Installation liegt dort

    - Alles weitere inkl. der Mods ebenfalls


    🤷‍♂️ Ich geh' jetzt erstmal schlafen.

    TPF2 Schönbau und anderes auf Youtube: https://www.youtube.com/@AMBER197
    TPF2 Modliste: KLICK HIER

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

    Einmal editiert, zuletzt von Sebastianeh () aus folgendem Grund: Ein Beitrag von PeterLustig mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Moin in die Runde, ich hab mal folgendes beobachtet....



    Ist doch selbsterklärend, oder? ^^


    Das ist die Leistung der Grafikkarte unter Linux (mit CoreCtrl, ist vergleichbar mit der AMD Software):

    1/4 die Zick, Zack Leistungskurve ist die GPU, wenn die Kamera den Zug in der Landschaft verfolgt, Mod ICE 3 Modwerkstatt + UI, Grafik ist unruhig, Microruckler

    2/4 der glatte schnitt, GPU bei 98%, Mitfahrt im Führerstand, ohne UI, trotz Volllast sauberes Bild, keine Ruckler

    3/4 wie 1/4 nur anderer Zug (wollte wissen, liegt es evtl. an der Mod, TGV Vanilla), Grafik ist unruhig, Microruckler

    4/4 wie 1/4 und 3/4 aber kein UI, Microruckler sofort deutlich reduziert bzw. nicht vorhanden


    Das neue Userinterface ist hier aus irgendwelchen Gründen ein ganz großer Performancekiller.

    Noch eins, die Grafikkarte hat 12GB, das Spiel nutzt aber häufig < 9 GB.

    Arbeitsspeicher und CPU lächeln über das Spiel. Obwohl das Spiel gerade beim schreiben dieser Zeilen im Hintergrund läuft, Browser, Gimp und das Testtool geöffnet ist, ein zweiter Monitor der mir die Daten live anzeigt. Verbraucht werden nur 22% Arbeitsspeicher und meine CPU langweilt sich bei 16%.

    Selbst im laufenden Spiel geht die CPU nicht >25%. Spielgröße: Gigantisch 1:5, also Maximum (3440*1440).


    So wie ich das sehe: Das Userinterface ist nicht sauber implementiert und vorhandene Ressourcen anscheinend nicht effektiv genutzt. Bei den Daten würde auch ein Hardwareupdate überhaupt keinen Sinn machen.


    Jetzt mal meine Frage an euch Expert*innen, kann ich genauso, wie ich "Gigantisch" erst freischalten musste, auch evtl. mehr Arbeitsspeicher zuordnen?

    Zur besseren Einschätzung der Spieleumgebung: AMD CPU Ryzen 5700, GPU 6700XT 12GB, 64GB, 2*M2 2GB, LINUX Mint, WQHD, >2.500 Spielstunden in TpF2

    2 Mal editiert, zuletzt von van Dusen ()

  • Wenn man Daten kopieren, verschieben oder einfach nur lesen will. Ist es ja gewollt, dass das so schnell wie möglich passiert. Oder nicht? Und das heißt natürlich, das man die volle 100% Auslastung haben will.

    So quatsch, zumindest für CPU & GPU. Deren maximale Effizienz ist nicht bei 100% Auslastung. Eventuell will ich auch weniger Strom verbrauchen oder Abwärme erzeugen und habe ganz bewusst den Takt reduziert oder gar undervoltet.


    Zitat

    Jetzt mal meine Frage an euch Expert*innen, kann ich genauso, wie ich "Gigantisch" erst freischalten musste, auch evtl. mehr Arbeitsspeicher zuordnen?


    Ne, der wird ja gar nicht gebraucht. 100% RAM & VRAM - Auslastung, hieße dass es ständig Page Faults geben würden, weil sich Daten gegenseitig aus dem Arbeitsspeicher "verdrängen". Deswegen reservieren Spieleengines meistens erst selbst mal eine Menge RAM beim Betriebssystem, den sie noch nicht benötigen & betreiben dann selbst Speicherverwaltung. Bei Tpf2 zumindest hatte das noch nicht gut funktioniert und ich konnte da selbst etwas nachhelfen, siehe vorletzter Absatz in Performance Tips. Das geht auch 1 zu 1 in TpF3, hab noch nicht geschaut, ob es was bringt.

    Einmal editiert, zuletzt von bionade24 ()

  • PMV

    Da kann ich dir ehrlich gesagt nicht ganz zustimmen. Ich glaube du wirfst hier zwei Sachen zusammen.

    Natürlich kauft man sich Hardware damit sie auch Leistung bringt. Aber das heißt doch nicht automatisch dass CPU, GPU, RAM und SSD oder HDD am besten immer bei 100 Prozent hängen sollen.


    Bei der GPU okay, da sehe ich das noch. Wenn die beim Spielen bei 95 bis 100 Prozent läuft ist das erstmal völlig normal. Dafür ist sie ja da. Und abseits von Simulation ist man meist eh GPU Limitiert.


    Aber bei der CPU ist das schon wieder was ganz anderes. Ein Spiel kann komplett im CPU Limit hängen obwohl im Taskmanager vielleicht nur 40 oder 50 Prozent stehen. Wenn ein paar Kerne oder Threads am Anschlag sind bringt es mir auch nichts dass die anderen noch Luft haben. Wie in TF2


    Beim RAM finde ich die Aussage aber komplett Falsch. Wenn ich zb. 32 GB habe und das Spiel braucht 14 GB, warum sollte ich dann wollen dass es unbedingt 32 GB vollmacht? Davon wird doch nichts schneller. Im Gegenteil, wenn der RAM wirklich voll läuft und Windows anfängt auszulagern wird es schlechter.


    Und bei HDD oder SSD ist 100 Prozent ebenfalls nicht etwas gutes. Gerade eine HDD kann bei 100 Prozent Auslastung hängen und trotzdem nur ein paar MB pro Sekunde schaffen, wenn ständig irgendwelche kleinen Dateien gelesen werden. Dann ist sie halt komplett beschäftigt, aber schnell ist sie deshalb noch lange nicht. Und bei M2 PCIE läufst du abseits von eine Aktiven Kühlung schnell ins Thermal Throttling. Eine PCIE SSD die permanent zu warm wird hat eine sehr kurze Lebensdauer.


    Warum liegen die da? Weil Steam das von sich aus dort angelegt hat.

    Ich glaube der entscheidende Punkt ist hier gar nicht Transport Fever selbst, sondern wo Steam bei dir installiert ist.

    Dein Spiel liegt zwar auf E: auf der M.2, aber der Mod Ordner liegt unter K:\Anwendungen\Steam\userdata\.... Das spricht ziemlich klar dafür, dass deine eigentliche Steam Client Installation auf K: installiert ist. Steam legt den userdata Ordner normalerweise dort an wo der Client installiert ist und nicht automatisch bei jedem Spiel auf dem jeweiligen Installationslaufwerk.


    Heißt also, Steam hat die Mods nicht einfach irgendwie zufällig auf die HDD gelegt, sondern weil dein Steam Hauptverzeichnis dort liegt.


    Damit hast du aber genau die ungünstige Konstellation, dass TF3 selbst von der schnellen M.2 läuft, während die Mods weiterhin von der HDD gelesen werden. Wenn das Spiel während des normalen Spielens regelmäßig auf Dateien aus dem Mod Ordner zugreift, hängt die HDD trotzdem ständig mit drin.

    Ich würde deshalb testweise den Mod Ordner auf die SSD verschieben und am alten Pfad mit einer Junction arbeiten. Für Steam und TF3 bleibt dann der gleiche Pfad bestehen, die Dateien liegen aber tatsächlich auf der SSD. Dann würde man ziemlich schnell sehen, ob die HDD hier wirklich das Problem verursacht.


    Aber am saubersten würde es klappen wenn du Steam deinstallierst, auf die M2 direkt installierst und dann alles sauber neu installierst inkl. der ganzen Mods.

  • So wie ich das sehe: Das Userinterface ist nicht sauber implementiert und vorhandene Ressourcen anscheinend nicht effektiv genutzt.

    Ob es am Interface liegt oder anderweitig unsauber programmiert ist, gebe ich dir recht. Ich habe in einem anderen Beitrag schon meine Beobachtungen ausführlicher aufgezeigt.

    Ryzen 5700X3D, RX 9070, 32 GB RAM

  • Nee, Steam soll bleiben, wo es ist. Wie ich oben schrieb verschob ich den TPF3 Ordner aus K:\....userdata gestern auf die SSD und verwies per Symlink auf das Verzeichnis.
    Funktioniert.

  • Ob es am Interface liegt oder anderweitig unsauber programmiert ist, gebe ich dir recht. Ich habe in einem anderen Beitrag schon meine Beobachtungen ausführlicher aufgezeigt.

    Wo? Haben wir schon einen "Performanceprobleme TpF3" den ich übersehen habe?

    Grüße

    Zur besseren Einschätzung der Spieleumgebung: AMD CPU Ryzen 5700, GPU 6700XT 12GB, 64GB, 2*M2 2GB, LINUX Mint, WQHD, >2.500 Spielstunden in TpF2


  • Hier mal der Link zu dem ausführlichen Forenbeitrag mit meinen Performanceproblemen.

    Solange nur Kutschen fahren merkt man das nicht, sobald aber schnellere Fahrzeuge unterwegs sind, sieht man deutlich das Ruckeln.

    Das kann nur an Optimierungsproblemen liegen, da CPU und GPU beide sich irgendwo zwischen scheintot und Tiefschlaf bewegen.

    Ryzen 5700X3D, RX 9070, 32 GB RAM

  • bionade24

    Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun. Wenn man von Auslastung spricht, ist das immer eine relative Aussage zu dem maximalen, was die CPU unter den aktuellen Einstellungen schafft. 100% Auslastung heißt also vereinfacht gesagt, das ist die maximale Auslastung beim höchst möglichen/erlaubten Takt. Heutige CPUs sind aber auch da noch weit komplizierterer das führt jetzt aber zu weit. Ob du die Übertaktes, Untertaktes oder am maximal erlaubten Stromhunger geschraubt hast, ändert den Takt den sie schaffen kann und damit das absolute maximum, aber nicht das relative 100% Auslastungsthema. Die Einheit ist aus gutem Grund eine Prozentzahl.


    Floppy

    Sorry, war ja klar das jemand das missversteht und es zum Klugscheißen her nimmt. Hab ich nicht anders verdient. :*

    Es war aber an keiner Stelle so gemeint, wie du es Interpretiert hast. Natürlich will ich keinen Überlauf. Aber genau deswegen will ich zumindest, das wenn ein Programm viel RAM benötigt, es auch den verfügbaren ausnutzt. Du kaufst dir doch keine 32GB damit 16GB immer frei liegen und trotzdem ständig die Auslagerungsdatei angesprochen wird, oder? Na also ;) Überlauf ist ja nen anderes Thema.

    Ich hab bei der HDD/SSD nicht von "immer" sondern explizit von den zugehörigen Aufgaben "schreiben, lesen, verschieben" geschrieben, wie deutlicher kann ichs noch machen? :/



    PeterLustig

    Das find ich persönlich auch komisch. Jetzt mal unabhängig von TPF3 würd ich an deiner Stelle schon wissen wollen, was da überhaupt so auf die HDD zugreifen will.

    Das können ja jetzt eigentlich keine TPF3-Daten mehr sein. Du könntest dafür mal im Ressource-Monitor nachschauen. Weist du wie da dran kommst?

    Falls nicht: drück auf das Windows-Logo und gib in der Suche "Ressourcenmonitor" ein. Der erste Treffer sollte ein Programm sein das genau so heißt, das Symbol ist eine Tacho-/ Tanknadel und der Typ ist "System".

    Hast du es offen, sieht es ein bisschen aus wie der Task-Manager. Hier den Tab "Datenträger" auswählen. Der untere Teil zeigt sämtliche Dateien, die von deinem PC vor kurzem gelesen oder geschrieben wurden. Es ist mühselig, aber hier sollte sich erkennen lassen, welche Dateien da auf deiner HDD für so Auslastung sorgen und auch Rückschlüsse darauf bringen, welches Programm diese verursachen. Für alle Einträge, die auf deine HDD gehen wären Datei+Pfad und der Prozess der dafür verantwortlich ist relevant.

  • PeterLustig

    Das find ich persönlich auch komisch. Jetzt mal unabhängig von TPF3 würd ich an deiner Stelle schon wissen wollen, was da überhaupt so auf die HDD zugreifen will.

    Das können ja jetzt eigentlich keine TPF3-Daten mehr sein. Du könntest dafür mal im Ressource-Monitor nachschauen. Weist du wie da dran kommst?

    Jep, weiß ich. ;)

    Sieht nicht sooo auffällig aus:



    Interessant ist aber auch das hier:



    Das Spiel läuft, es gab keine Fehlermeldung, aber es wird in die error.json geschrieben, was aber vermutlich normal sein sollte, damit das Spiel im Zweifelsfall zum einen ein Crash-Save schreiben kann und weil permanent etwas Fehler verursacht, denn wenn man sich die stdout.txt mal anschaut - auch nach einem absturzfreien Spiel - so ist die doch wirklich voll.