Gleisüberhöhung: Modvergleich

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  • Im moment gibt es für TF3 zwei verschiedene Mods die eine Gleisüberhöhung hinzufügen. Der erste und weitaus bekanntere Real Track Cant(RTC) und ein zweiter neuerer Mod Real Cant Engineering(RCE). Ich möchte hier die zwei Mods vergleichen und eure Meinungen hören, welchen der beiden Mods ihr verwendet.

    RTC fügt eine automatische Gleisüberhöhung hinzu, während RCE einem dort viele Optionen offenlässt. Mit RCE kann man die höhe der Überhöhung genau anpassen, es gibt einen Einfluss auf die erlaubte höchstgeschwindigkeit und die Fahleitung wird so verschobe, dass sie auch bei schrägen Zügen den Pantographen noch berührt. Bei RTC kann es bei starken schrägen schnell mal vorkommen, dass er Panto weit weg von der Fahrleitung ist.

    Welchen der Beiden Mods findet ihr besser und welchen verwendet ihr so? Habe ich features übersehen?

  • Ich kann aktuell mit keiner der Mods arbeiten, weil Real Track Cant eben nicht richtige Oberleitung und Real Cant Engineering viel zu viele Oberleitungsmasten, auch bei Graden, setzt.

    Mist.

    Auch ein Brot ist zu etwas fähig und kann in seltenen Fällen sogar kompetent wirken.

  • - Wie sehen Gleisverbindungen in überhöhten Kurven aus?

    - Lassen sich Schweizer Oberleitungen bauen?

    - (wenn es die mal geben wird) Lassen sich "El"-Gleise ohne UG-Fahrdraht mit "ziehbaren Oberleitungen" selber" verdrahten?

  • Wie sehen Gleisverbindungen in überhöhten Kurven aus?

    Das haben die Mods überraschend gut geschafft (zumindest die Real Track Cant, die andere habe ich nur ganz kurz getestet und gesehen, wie nah die Masten aneinander waren, das waren keine 20 Meter).

    Lassen sich Schweizer Oberleitungen bauen?

    Bestimmt, denn laut der Mod werden auch gemoddette Gleise unterstützt.

    (wenn es die mal geben wird) Lassen sich "El"-Gleise ohne UG-Fahrdraht mit "ziehbaren Oberleitungen" selber" verdrahten?

    Offset und so. ;)

    Mist.

    Auch ein Brot ist zu etwas fähig und kann in seltenen Fällen sogar kompetent wirken.

  • Ich verzichte im Moment auch auf Mods für Gleisüberhöhungen, da

    1. ich in mehreren Quellen gelesen/gehört habe, dass der RTC und damit wahrscheinlich auch der RTE Mod (weil der aus RTC entstanden ist) wohl doch etwas fragwürdig für die Performance ist
    2. Es mit diversen Zügen doch zu Bugs kommt. Ich glaube MaikC hatte in einem Thread mal angedeutet woran das liegen könnte. Naja jedenfalls bringen mir Gleisüberhöhungen nix, wenn die Züge dann nicht mehr richtig darauf fahren

    Hat denn schon jemand Erfahrungen damit gemacht, ob und wie die Mods jeweils mit gemoddeten Gleisen funktionieren?

  • Hat denn schon jemand Erfahrungen damit gemacht, ob und wie die Mods jeweils mit gemoddeten Gleisen funktionieren?

    Also bei RTC klappt das zumindest mit dem mod für verschiedene Gleisgeschwindigkeiten den ich nutze absolut problemlos, du wählst das gleis aus aktivierst die checkbox für rtc und voila gleisüberhöhung. Klappt auch beim upgrade.



    wohl doch etwas fragwürdig für die Performance ist

    Inwiefern? Ich konnte bisher nur feststellen dass er beim bauen kurz ruckelt was ich aber für normal empfunden hab weil dann ja erst die Überhöhung berechnet wird. Aber ich hab auch sehr gute ( teure ) hardware also nicht unbedingt n guter vergleich.



    es gibt einen Einfluss auf die erlaubte höchstgeschwindigkeit

    Die gibt es bei RTC auch, nur wird die erst nach dem bau über das Geschwindigkeits overlay angezeigt. Ist das bei RTE direkt beim Bau ersichtlich? Das wäre Tatsächlich dann ne Überlegung wert zu wechseln.

  • RTC würde ich definitiv nicht empfehlen. Ich weiß nicht, ob der Autor noch aktiv daran arbeitet, aber der Mod spammt die stdout pausenlos mit irgendwelchen Meldungen voll. Reagiert hat er auf entsprechende Anmerkungen an seinem Mod jedenfalls nicht.

    Für mich wirkt das so, als hätte man sich dort um Performance und eine saubere Prüfung des Mods nicht besonders viele Gedanken gemacht.


    Das ist allerdings nur meine persönliche Einschätzung.

  • Ich kannte nur die erste Mod RTC und habe keine Probleme bisher damit, weder beim Bau noch beim Fahren. Gleisupdate ist kein Problem, manchmal dauert es 1/4 Sekunde extra, bis dann das Tool fertig gerechnet hat. Zum Thema Fahrleitung kann ich nix sagen, ich habe nur ein Dieselnetz aufgebaut^^


    RTE werde ich mir mal anschauen, danke für den Tip Jony76

    aktuelles System: PC mit AMD Ryzen 9 5900X - 64GB RAM // AMD Radeon RX 6700XT 12 GB VRAM // 1TB SSD und 2+1 TB HD // 32-Zoll-Monitor mit 4K

    altes System: ASUS ROG GV752VW-T4004T: Intel Core i7-6700HQ - 16GB RAM // NVidia GTX960M 2 GB VRAM // 512GB SSD und 1024 GB HDD // 17-Zoll-FullHD

  • MaikC

    Hat den Titel des Themas von „Gleisbüberhöhung: Modvergleich“ zu „Gleisüberhöhung: Modvergleich“ geändert.
  • Für mich ist Real Cant Engineering eigentlich die interessantere Mod. Alleine schon, weil man die Überhöhung selbst regeln kann und auch die Fahrleitung mitmacht sowie durch die zahlreichen Einstellmöglichkeiten. Jedoch führt RCE bei mir dazu, dass sich die Ladezeiten ins Spiel extrem verlängern, locker um den Faktor 2-3. Zudem dauert die Berechnung eeeewig und dann zuckeln die Züge auch immer herum, anstatt in der Überhöhung zu bleiben.


    Real Track Cant hingegen funktioniert bei mir ohne nennenswerte Performanceprobleme. Auch optisch (bis auf die starre Fahrleitung) alles in Ordnung. Leider berechnet er die Überhöhung fix durch die Höchstgeschwindigkeit der Gleise und sie lassen sich nicht selbst regeln, was ich etwas schade finde, so profitiert man bei geringer Höchstgeschwindigkeit der Gleise nie von der maximal möglichen Überhöhung.


    Wünschenswert wäre für mich, wenn sich ein renomierter Modder mal mit dem Thema auseinander setzen würde und die Nachteile beider Mods durch eine neue Eigenentwicklung fixen würde, ohne den Funktionsumfang zu verlieren.

  • Randomx7 Naja MaikC beschreibt das eigentlich ganz gut. So was richtig handfestes hab ich in Sachen Performance da leider auch nicht zur Hand, weil es auch nie richtig konkret geäußert wurde, Maik ist da noch am genauesten. Aus allem was ich so gehört/gesehen habe, traue ich der Sache halt nicht so richtig über den Weg.


    Der Punkt mit den Fahrzeugen die zum Teil nicht funktionieren ist im Zweifel aber dann eh durchschlagend für mich... die toll aussehenden Gleise nützen mir nichts wenn die Züge dann nicht mehr toll aussehen beim drüber fahren. Ich mache das ja weil ich Züge mag und nicht wegen der Gleise.

  • aber der Mod spammt die stdout pausenlos mit irgendwelchen Meldungen voll. Reagiert hat er auf entsprechende Anmerkungen an seinem Mod jedenfalls nicht.

    das ist auf jeden Fall ne sehr Hilfreiche Info, erklärt auch warum da einige vllt. mehr Probleme mit haben als andere, je nach Hardware merkt man sicherlich früher oder später wenn der log dauerhaft zugspammt wird.

    Für mich wirkt das so, als hätte man sich dort um Performance und eine saubere Prüfung des Mods nicht besonders viele Gedanken gemacht.

    Das ist aktuell gefühlt so ein grundsatz Ding bei Tpf3, sehr viele basteln mit KI teilweise wirklich beachtliche Mods in rekordzeit aber hauen die dann ohne Tests als Alpha / Beta auf Mod.io raus ohne das teils richtig zu kommunizieren. Das gab es meines Erachtens in Tpf2 so nicht aber mag auch daran liegen dass zu release KI kein Thema war und als das mehr und mehr aufkahm hatte man halt viele etablierte Mods mit denen man erst mal mithalten musste.


    Wünschenswert wäre für mich, wenn sich ein renomierter Modder mal mit dem Thema auseinander setzen würde und die Nachteile beider Mods durch eine neue Eigenentwicklung fixen würde, ohne den Funktionsumfang zu verlieren.

    Dem kann ich mich nur anschließen, jemand der den Mod dann halt auch aktiv pflegt und sich darum bemüht Probleme anzugehen und zu beheben. Aber das Spiel ist noch jung, man sieht aktuell schon sehr gut was alles möglich ist, mit der Zeit werden sich dann sicherlich auch Leute darauf stürzen die sich halt auch die Zeit nehmen das ganze vernünftig zu durchdenken und zu testen.

  • Wie bereits gesagt, sind beide Mods nicht gut und zum Großteil oder komplett mit KI gemacht worden. Was die hier bereits angesprochenen Probleme verursacht.

    Dazu kommt noch dass einer der Mods schon mal die Spielstände komplett zerschossen hat weil dort dran gebastelt wurde (höchstwarscheinlich mit KI) und dort Dinge verändert wurden, welche die Spielstände unbrauchbar gemacht haben.


    Ich würde aktuell im allgemeinen sehr vorsichtig sein, was die ganzen Scripts angeht, da so schätzte ich ~95% komplett von der KI stammen, ohne dass der "Modder" dahinter Ahnung hat was sein Code überhaupt macht oder dieser getestet wurde

  • Das Gleis lehnt sich in eine Kurve, um durch diese schneller Züge fahren zu lassen.

    Fliehkraft und so. ;)

    Achsoooo, für mich lief das begrifflich immer zusammen mit den Neigezügen - und die gibts doch auch so schon im Spiel (zumindest laut Trailern), Deswegen war ich da so verwirrt >< Danke für die Aufklärung.