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Laut dem Tutorial von @Kiwi-NZ dauert ein Spieltag 2 Sekunden, dem entsprechend ein Monat ca. 1 Minute und das Jahr dem zur Folge ca. 12 Minuten.Nur zur Ergänzung...
Mal kurz und grob bei dir zusammengefasst:
Map mit "viel Verkehr" -> niedrige FPS -> KURZER Monatsruckler
Map mit "wenig Verkehr" -> hohe FPS -> LANGER Monatsruckler
Richtig?
Ich hatte halt Anfangs die Idee, dass ein großer Spielstand und die daraus hervorgehende Belastung der CPU dafür sorgt, dass die Simulation an sich langsamer abläuft. Dann hätten Hintergrundprozesse mehr Zeit, abgearbeitet zu werden. Dass "ein Tag = 2 Sekunden" fest gesetzt ist, war mir nicht bekannt.
Ansonsten trifft's die Zusammenfassung.