Entwickler Blog #7 erschienen

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Schön wäre eigentlich noch eine Straße wo die Tram mittig ihre eigene Trasse hat.

    Mein neuer Rechenknecht:


    MAD Gaming AMD Stage 4.1


    CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D, CPU-Kühler: ARTIC Freezer 36 A-RGB schwarz, GPU: PowerColor Radeon RX 9070 XT Hellhound 16GB GDDR6, MB: MSI MAG 850 Tomahawk Max WIFI, Arbeitsspeicher: 96GB DDR5-6000/CL30 Corsair Vengeance RGB, Festplatte: 2TB Samsung 990 PRO SSD M.2, NT: NZXT C-Series C850 Gold 850W ATX 3.1, Gehäuse: Lian Li LANCOOL 216 RGB, Midi Tower - schwarz 8) .

  • Wenn die Tram tassen bei 6 spurige Straßen verteilt werden kann, kann es das evtl auch geben oder als mod.

    die Frage ist, ob dann die Trams bei den inneren Fahrspuren auch die Haltestellen einhalten. Sonst hätte das irgendwie keinen Sinn.


    - oder ob es alternativ Haltestelleninseln (modbar??) oder derartiges gibt....

    MfG, die Licaon

  • Da würde ich evtl sagen, das die Spuren zum überholen / abbiegen dienen könnten.
    Evtl sogar mir wegpunkten. Aber was sehr wichtig ist, bisher haben wir nur dir abbiegen spuren gesehen, also wo die Spur in 3 Teile aufgeht,aber auf der Straße selber ist die Spur Immer noch nur außen.
    P. S diese neue Möglichkeiten steht wohl schon sehr lange fest. Erinnere mich gerade an Trailer Nr 1,wo man im hintersten Eck sowas erkennen konnte beim näheren hinschauen.


    Da bleibt die Fragen:
    1. Wird uns dass noch gezeigt per Screenshot /Video oder 2. Erfahren wir es erst per Release?

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    Stolzer Besitzer der Transport Fever 3 Collector´s Edition

  • Wenn man bei Minute 1:39 auf die rechte Straßenseite schaut, erkennt man dass dort eine Haltestelle ist. Folglich ist es möglich, dass die Tram dort von der 2. bzw. 3. Spur rüber zieht um dort zu halten. Gleichzeitig kann sie davor oder danach wieder auf die andere Spur wechseln um abzubiegen oder eine andere Tram/Bus zu überholen.


    @ Angry: Wo willst du das gesehen haben? Ich habe mir jetzt alle Videos nochmal angesehen aber nichts gefunden. Bin ich zu blind? Helf mir bitte mal auf die Sprünge!

  • Wenn die Tram tassen bei 6 spurige Straßen verteilt

    Ich habe noch nie gehört, gesehen, gelesen, wie eine Tram Tassen auf eine Straße verteilt.


    Sorry der Beitrag musste sein.


    Mfg Sebastian

    Gyrfalcon – Gerfalke zu deutsch. Aha. WTF ist ein Gerfalke? Ich kenn nur Vogel, wenns fliegt isses Vogel. Wenns nicht fliegt, müss’mer mal genauer gucken, eventuell ne Kurve machen.WiSim Welt https://www.wisim-welt.de man könnte ja mal vorbeischauen.
    Der tägliche Adminwahnsinn ->Forentrollfalle aus Keksen

  • Was mir persönlich noch sehr gut gefällt, ist der größere Brückenpfeilerabstand. Ist direkt beim Startbildschirm des Videos zu erkennen. So könnte der Brückenbau in TransportFever um einiges einfacher und besser werden!


    Freu mich drauf!


    Grüße Marc

    "Ein Experte ist ein Mann, der hinterher genau sagen kann, warum seine Prognose nicht gestimmt hat!" (Winston Churchill)

  • Oben links. Schwach zu erkennen.

    Ich habe mir jetzt 10 Minuten immer wieder die Sekunden 42-45 angeschaut. Letztendlich habe ich es entdeckt. Finde es erstaunlich wie genau manche hier jedes kleine Detail sehen. Das ist doch nur den Bruchteil einer Sekunde ganz oben links zu sehen. Es zoomt raus, kurz zu sehen und Schnitt zur nächsten Szene. Respekt @Angry_CJ.


    Zur Diskussion hier: Vielleicht kommt von UG noch was zum Trambau, wenn nicht, dann müssen wir bis zum Release warten

    Xubuntu 18.04 64bit – MSI Z170A GAMING PRO Carbon – Intel Core i7-6700K – ZOTAC GeForce GTX 970 OC (Treiber 384.90) – 40GB DDR4 RAM – Transport Fever Build 15434

  • Entsprechende Artefakte auf Kreuzungen sieht man auch in diesem Blog-Eintrag bei 1:40. Die scheinen aber nicht angeschlossen zu sein. Entweder, das wird noch ausgebaut oder es sind die Überreste von Tests, die bis zur Veröffentlichung wieder verschwinden.

    Des weiteren bin ich der Meinung, dass Rangieren ein sinnvolles Feature dieses Spiels wäre.

  • Jetzt nicht wieder mies machen. ;)
    Ausserdem finde ich UG war und ist bis jetzt die beste - mit Ausnahmen - beste Spieleschmiede, die sich wirklich um die Community kümmert und auf deren Wünsche eingeht. Viele Probleme und Anregungen wurden behoben und umgesetzt. Erst recht wenn man TF und die bisherigen Screenshots und Videos anschaut und vergleicht. Ein richtiger QUantensprung.
    Ich denke wir werden etwas wahnsinnig Gutes bekommen. Vielleicht sogar etwas was man in einem Atemzug mit Railroad Tycoon zusammen nennen kann!!!!!