Das ist kein TPF Fail sondern ein Modderfail, bei der Steamversion hab ich es korrigiert. In der Webdisk vergessrn ![]()
Modder Fails
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Wollte einfach das ´finde den Fehler` mit einbringen und ein Thread für Modderfails gibt´s ja nicht.

Glaube aber das so ein Thread etwas übertrieben wäre, ich meine ich bin kein Modder und wenn ich sehe was die oder ihr da immer ins Spiel zaubert, da bin ich immer baff.

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Wollte einfach das ´finde den Fehler` mit einbringen und ein Thread für Modderfails gibt´s ja nicht.

Oh doch!

Modder Fails
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Upsala dann gibt´s das ja doch

Naja sofern das für die Modder kein Problem ist

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Gebt dem Anstreicher weniger Schnaps

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Snaps sind nicht das problem, eher schnaps

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Snaps sind nicht das problem
Naja die snappen auch zu viel

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Sowas passiert auch gelegentlich in der Realität. Ein ganzes F ist so schnell mal vergessen...
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Du weißt doch, dass das Modell keinen Mindestradius R1 (360mm) verträgt

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Mesh und mtl haben nicht die gleiche Anzahl an Materialien?!

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Das wäre eine andere Meldung.
Das ist, wenns mir recht ist, etwas ganz blödes und Grundlegendes. Ich bin mir aber nicht mehr ganz sicher was es war
Mesh ohne die Materials Zeile?
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Beides nicht ganz

Ich hatte das Mesh bearbeitet und Teile abgetrennt, den Rest ausgeblendet. Im Objectmodus sieht man aber blöderweise ja nicht das Teile oder wie in diesem Fall alle Tris ausgeblendet waren. Der Exporter hat also ein völlig leeres msh/blob exportiert was der Modelviewer mit einem Crash "belohnt". Da ich auch auf Meshfehler getippt hatte habe ich im Meshordner geschaut und dort eine verdächtig kleine Meshdatei gefunden, danach wars dann klar