Wunschliste für den nächsten Patch an UG zu Transport Fever

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • @zsbuum airports? You really talking about airports 8o Cool! May help a lot for the fantastic USA DLC using group. And it brings the gaming character much closer to real life and simulation.
    On the other hand .... ;( the game came from TrainFever...and Europe...and... Hmmm..might have not too much groupies for airport topic...


    But 8o , may be it's a good way for all parties to discuss these things in a US DLC thematic complex? would help to come closer to fixes and solutions and would bring people with interestes closer each other.


    Here, in this threat I fear it get dropped, the user get frustrated, and nobody knows what happened....

  • Was mir noch eingefallen ist - ich finde es z.t. ziemlich mühselig in jedem Depot wieder Züge zusammenzustellen vor allem wenn man der Meinung ist gerade eine gute Kombination gefunden zu haben, Was denkt ihr wenn es so eine Art virtuelles Depot gibt auf das alle normalen Depots zugriff haben. Dort könnte man z.b. Templates für Züge erstellen die dann bei Bedarf an den jeweiligen "richtigen" Depots abgerufen werden können ohne das das Muster verloren geht. Das ganze natürlich zusätzlich zur jetzigen Funktionalität.

  • Oder einfach "wie Linie xy", dann holt er sich die Vorlage, die man dort schon zum ersetzen hinterlegt hat.
    Ich kaufe mist die billige Anfangslok (ohne Endejahr) und ersetze die dann, weil mir das auch zu mühselig ist.

  • Ich sag ja Heimatdepot. Da stell ich mir dann den Verband zusammen, kopiere ihn und schick ihn raus. Ok, das geht jetzt schon. Nur findet er bislang selten zurück. Sie kriechen immer im nächstliegenden Depot unter. unschön.

  • Ich würde mir wünschen, dass bei der Erstellung zufälliger Karten auch Küsten, riesige Karten sowie unterschiedliche Stadtgrößen von Kaff zur Megametropole und alles dazwischen, und nicht nur Binnenlandschaften mit ähnlich großen Städten für Transport Fever möglich sind.

  • Mir ist auch noch ein Wunsch eingefallen und er ist doch tatsächlich eher ein Schönbau-Wunsch :whistling: :
    Warum müssen die Straßenstummel, über die Bahnhöfe mit dem Straßennetz verbunden sind, eigentlich Straßen mit mehr oder weniger deutlich ausgeprägten Bürgersteigen sein? Da fährt doch eh nie ein Auto und sowohl der Anschluss an eine Straße als auch das Verhalten der Passanten/Passagiere sieht ziemlich dämlich aus. Ein reiner Gehweg würde nicht nur besser aussehen, sondern auch die gleiche Funktionalität wie jetzt haben, nur logischer.

  • und dass die Züge in Kopfbahnhöfen so weit wie möglich an das Stationsgebäude heranfahren.


    ist das mit den Kopfbahnhöfen bereits möglich, aber halt nur in einem selbst erstellten Bahnhof.

    Beste Bsp: Die Bahnhöfe von Patti in TPF. Die Züge fahren ALLE bis zum Prellblock vor. Auch wenn es nur eine v90 ist..

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    Stolzer Besitzer der Transport Fever 3 Collector´s Edition

  • Was mir noch eingefallen ist - ich finde es z.t. ziemlich mühselig in jedem Depot wieder Züge zusammenzustellen vor allem wenn man der Meinung ist gerade eine gute Kombination gefunden zu haben, Was denkt ihr wenn es so eine Art virtuelles Depot gibt auf das alle normalen Depots zugriff haben. Dort könnte man z.b. Templates für Züge erstellen die dann bei Bedarf an den jeweiligen "richtigen" Depots abgerufen werden können ohne das das Muster verloren geht. Das ganze natürlich zusätzlich zur jetzigen Funktionalität.

    Das würde mir auch gefallen. Das man Zugkombinationen über ein Depot zusammen stellen kann und dann abspeichern und diese in den anderen Depots übertragen kann.
    Auch bei Zugupdates. So muss man das immer von Linie zu Linie eingeben. :-(



    Ich würde mir wünschen, dass bei der Erstellung zufälliger Karten auch Küsten, riesige Karten sowie unterschiedliche Stadtgrößen von Kaff zur Megametropole und alles dazwischen, und nicht nur Binnenlandschaften mit ähnlich großen Städten für Transport Fever möglich sind.

    Was ich noch hinzufügen würde wäre eine Einstellung für die Stadtabstände. nah, mittel, weit, zufällig.
    Um Ballungsgebiete zu schaffen oder ländliche Gebiete.




    Was ich mir bei Flughafen wünschen würde, dass man auch bei dem ersten Flughäfen 2 Start-/ Landebahnen wählen könnte bzw. beim großen Flughafen vielleicht noch eine 3. Landebahn quer.
    Und dann die Richtung von der sie angeflogen werden.

  • Ich hätte noch einen Wunsch der dem Spiel insbesondere beim Nachbauen von realen Transportnetzten weiterhilft: In Cities Skylines gibt es einen Image-Overlay-Mod. Dadurch wird es möglich Landkarten temporär über die Karte zu legen und darauf sein Streckennetz auszurichten. Eine tolle Sache, die ich mir auch für Transport Fever Wünschen würde.

  • @Breaker84 Nunja, das ganze ist aktuell auch schon möglich, scheint zwar sehr umständlich zu sein, aber möglich.


    Hier findest du einen Lexikon Eintrag welcher so in etwa das Beschreibt was du dir wünscht ;)

  • Vieleicht wäre es eine gute Idee, wenn man im Sandkasten Spiel die Straßen komplett selber bauen und ändern kann. - Ohne KI.
    So das die KI nur noch für den Häuserbau an der fertigen Straße nötig wäre.
    Oder das die KI auch keine Häuser mehr selbstätig setzt, sondern auch nur noch der Spieler? Mittlerweile gibt es ga genug Gebäude zum platzieren.
    Am besten, wenn das im Sandbox einstellbar wäre.

  • Mind if I post in English on this thread? The only two things I really wish this game had is the ability to create trolleybus wires, because I really like them and I think this game would be even better with them, and multiple core support, so that the game can run a bit faster, if it's even possible to create such support right now.

  • @KingErikII i think english is ok for the majority of us ... i'll support your first wish! ... and the second one, UrbanGames is currently working on a "Performance Patch" which should be the next Patch after the "Usability Patch" which is currently in OpenBeta state, so stay tuned ... maybe we get full Multicore-Support ;-)


    Muss ich das ins Deutsche übersetzen? Nö, oder?

    Gruß Dschimmi
    _____________


    Wenn Dummheit als Erklärung ausreicht, sollte niemals Böswilligkeit unterstellt werden.

  • Im Sandkasten Modus würde ich mir auch bei den KI Städten wünschen das man einstellen kann, welche Häuser mit wie vielen Bewohnern "belebt" werden. Eine Einstellmöglichkeit von 0-72 pro Haus z.B. So das man jedes Haus händisch Up bzw. auch downgraden kann wie man will.
    So wie es ja auch bei den selber setzbaren Häusern möglich ist.


    Auf jedenfall so, dass nicht die KI entscheidet wieviel Bewohner einem Haus zugeteilt werden, sondern das man selbst entscheiden kann wie Hoch die anzahl der Bewohner pro Haus, Gewerbe oder Industrie zu sein hat.


    Ich weiß nicht ob es möglich ist:
    Wenn man zum Beispiel einen vanilla Bahnhof in eine leere unbewohnte Gegend setzt, dass es eine Option gibt das an der Stelle in einer gewisse Umgebung rund um den Bahnhof der KI eine Stadt am Bahnhof zugeteilt wird.
    Ich stell mir das so vor: Beim setzten des Bahnhofs gibt es die Auswahlmöglichkeit: KI Stadt erbauen , ja oder nein. So wie man auch bereits die Möglichkeit hat, zwischen 1-8 Gleisigen Bahnhof mit oder ohne Oberleitung oder Hochgeschwindikeitsgleis oder einen zweiten Straßenanschluß auswählen kann.
    Also wählt man einen Bahnhof zur Jahrhunderwende werden auch alte Gebäudearten von der KI gebaut. nimmt man einen modernen dann werden auch moderne Gebäude rund um den Bahnhof entstehen.

  • @Alpenexpress Es geht nicht um "normale" Dieselbusse, sondern um O-Busse, also ja, Oberleitung für Busse. ;) Diese benötigen zwei Oberleitungskabel, da sie nicht wie Straßenbahnen Gleise als zweiten Ladungspol nutzen können. Ein paar andere Sachen sind auch anders als bei der einpoligen Straßenbahnoberleitung, das kannst du ja im verlinkten Wikipedia-Artikel nachlesen.
    Sorry, falls du das schon wusstest und nur fragen wolltest, ob du den Begriff richtig verstanden hast.

  • Ja, Trolleybusse sind Oberleitungsbusse.


    ---


    Zu langsam.. dann kommt eben ein anderer Inhalt:
    Ich wünsche mir einen funktionierenden ModelViewer:
    - der HDR Texturen nicht als schwarze Fläche darstellt
    - der Normalmaps darstellt
    - der die Materialien alle unterstützt

  • Die Industrieproduktion möge bitte wie folgt verbessert werden:

    • Bei der Berechnung der Produktionsraten von Industrien soll nicht nur die Taktrate sondern auch die Kapazität der eingesetzten Fahrzeuge berücksichtigt werden.
    • Es sollen Daten von einem längeren Zeitraum (z.B. der letzten 3 Jahre) in die Bestimmung der aktuellen Produktionsrate mit einfließen. Wurden z.B. in den letzten drei Jahren 100, 900 und 200 Einheiten hergestellt, sollte die aktuelle Produktionsrate in der Gegend von 400 (gemittelter Wert der letzten drei Jahre) + z.B. 100 (um sicherzustellen, dass eine höhere Nachfrage befriedigt werden kann) Einheiten liegen.
    • Industrien, die Rohstoffe oder Zwischenprodukte herstellen, sollen ihre Produktionsrate an die Produktionsrate der Industrie anpassen, die sie beliefern. Liegt z.B. die Produktionsrate einer Warenfabrik bei 500, soll die Produktionsrate des zuliefernden Sägewerks sowie des zuliefernden Stahlwerks (oder der Chemiefabrik) ebenfalls 500 Einheiten betragen. Und die Produktionsrate des Waldes, der das Sägewerk beliefert sowie die Produktionsraten der Erz- und Kohleminen, die das Stahlwerk beliefern sollen ebenfalls bei 500 Einheiten liegen.
    • Alle Industrien produzieren mit der einheitlichen Produktionsrate, Zwischen- und Endindustrien natürlich nur, sofern Rohstoffe bzw. Zwischenprodukte vorhanden sind.
    • Die Produktion von Rohstoffen, Zwischen- und Endprodukten wird (langsam!) reduziert, wenn sich eine bestimmte (nach Möglichkeit in der base_config.lua definierbare) maximale Menge von Rohstoffen, Zwischen- oder Endprodukten an Bahnhöfen und/oder Ladestationen stapelt.

    Ziel dieser Maßnahmen soll sein, Schwankungen in den Produktionsketten zu glätten und komplette Einbrüche (wie sie derzeit durch abruptes Einstellen der Produktion und/oder der Linienbenutzung passieren) zu vermeiden sowie den Einsatz von weniger aber längeren Güterzügen und/oder weniger LKWs mit höherer Ladekapazität zu ermöglichen.

  • Bin jetzt nicht bei allen Punkten sicher, ob das sinnvoll ist, um die SChankungen zu vermeiden, bin aber auch dafür, dass diese vermieden werden :)
    Ich habe auf der momentanen Karte 480m Güterzüge, weils einfach schön ist, diese zu sehen und die vorhandenen Loks das auch schaffen.
    Und ja, bisher funktionieren die auch ganz gut.
    Dass die Verarbeiter-Industrie sich aber immer sofort auf den Lieferant einstellt, kommt mir nicht richtig vor, denn ich kann den Lieferant auf 1600 bringen und dann entscheiden,d ass cih eine neun Linie an einen anderen Verarbeiter liefere, der viel weiter weg ist und es dann mehr Einnahmen bringt oder waus welchem Grund auch immer. Dann wäre es ja seltsam, wenn der neue sofort auf 1600 hochgeht. Oder verstehe ich dich da falsch ?