Here's a request for a change in the game mechanic:
When we build trains we choose the locomotive and the rail cars it pulls.
I'd like to be able to do the same thing with trucks. Let me choose the truck and then what trailer it is going to pull.
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Here's a request for a change in the game mechanic:
When we build trains we choose the locomotive and the rail cars it pulls.
I'd like to be able to do the same thing with trucks. Let me choose the truck and then what trailer it is going to pull.
Für ein neues Spiel würde ich mir einen kompletten Umbau der Wirtschaft wünschen:
Statt Transport Fever 2 könnte man es Logistic Fever nennen.
Es gibt nur noch Rohstoffe, die zufällig auf der Karte verteilt sind.
Die Rohstoffe werden an die Industrie geliefert, die als Teil der Städte vorhanden ist. Werden genügend Rohstoffe geliefert und kommen auch Arbeiter zur Arbeit, werden neue Fabriken gebaut. Diese verändern sich aber auch über die Zeit, indem neue Industriezweige entstehen.
Die Fertigprodukte werden an die Dienstleistung geliefert, wo sie von der Bevölkerung gekauft werden. Auch hier wird erweitert, wenn es genügend Kunden gibt. Und das Angebot verändert sich über die Zeit.
Die Wohnbevölkerung hat Arbeitsplätze in der Industrie, der Rohstoffproduktion oder den Dienstleistungen. Sind genügend Arbeitsplätze und Produkte vorhanden, wird die Stadt erweitert.
Neben der Arbeit und dem Einkauf verfügen die Personen auch noch über Freizeit. Diese können sie bei Freizeiteinrichtungen auf der Karte (zufällig) oder im Ausland (Flugzeug, Schiff) erledigen. Zudem können auch mit dem Ausland Güter ausgetauscht werden.
Wichtig: Mods können wiederverwendet werden.
Genaures Steuern welche Waren be- und entladen werden: Einerseits kann man wie heute den Wagentyp wählen, andererseits kann man bei jedem Stopp neben den heutigen Optionen 'volladen, nur entladen, etc' auch noch wählen nur Güter X laden, Güter Y nur entladen, etc.
Ich hätte was wenn es das nicht schon geben tut...Flugzeuge mit denen man Waren und Lebensmittel und so weiter transportieren könnte.
@ Seamon, das klingt irgendwie wie eine Mischung aus Cities Skylines und den alten Transport Tycoon (oder ähnlicher Tycoon Spiele). Nur sollte man als "Gootheit" noch dafür sorgen das die Bewohner auch bleiben, und Gäste Geld in die Kassen der Stadt spülen. Also gute Einkaufsmöglichkeiten und vorallem Freizeitplätze müssen dann gebaut und unterhalten werden. Parkanlagen, Freizeitparks, Zoos, Kinos... halt alles wo Menschen hingehen und Geld lassen. Das ganze dann mit Bus, Bahn, Flugzeug und Schiffe verbinden und man hat ein Monster geschaffen das vielleicht zu komplex und groß ist.
Langsam würde mich doch interessieren was UG so plant. Können wir überhaupt mit einem TpF 2 rechnen? Ein TpF 2, dass selbstverständlich alle Wünsche aus diesem Thread vereinigt.. ![]()
@UG: Weiht uns doch mal in eure Pläne ein ![]()
Ich wünschte UG hätte eine agile und transparente "roadmap" wie Voxel Tycoon es hat.
Ja, UG ist gerne auf Tauchstation, das könnten sie gerne ändern...
Vielleicht arbeiten Sie an einen macOS Metal Port, da ja OpenGL für diese Plattform ausläuft. Oder ein Vulkan Port und dann per Shim auf Metal läuft...?
eis_os: Nimmt mich Wunder ob Apple das wirklich durchzieht. Der Apple-Markt für Spiele ist soweit ich weiss immer noch marginal. Ich denke nur ganz wenige Studios werden den Aufwand auf sich nehmen und für die Apfel-Welt parallel eine zweite Engine pflegen. Gerade bei kleinen Studios, bzw. Titeln mit einer überschaubaren Reichweite (und TpF bedient halt immer noch eine Nische) rechnet sich dass wohl kaum..
Ich befürchte dass die Apfelgeräte dann so rasch wieder von der Spieleplattform verschwinden, wie sie aufgekommen sind..
Aber wir schweifen ab ![]()
Ja, UG ist gerne auf Tauchstation, das könnten sie gerne ändern...
Das wäre doch auch ein Wunsch an den Nachfolger
Mir persönlich ist UG in Allen viel zu ruhig unterwegs.
Und falls es ein Nachfolger geben sollte, hätte ich Wünsche an @UG die sich im und rund ums Projektmanagement handelt @tomdotio
Fazit: Transparenz wird gewünscht ![]()
Ich würde für einen Nachfolger Mietfahrzeuge vorschlagen.
Hallo
Ich würde für einen Nachfolger Mietfahrzeuge vorschlagen.
Und das fügt sich auf welche Weise in das Spielkonzept ein?
Tschö, Auge
Hallo
@Eisenbahnfreund Das klingt plausibel.
@lange So nach dem Motto niedrigere Anschaffungskosten der Fahrzeuge, dafür aber höhrere Betriebskosten, die die Leasingraten simulieren?
Tschö, Auge
Ja, so meine ich es.
Mir ist übrigens noch eine Idee eingefallen, als ich auf diesen Artikel gestoßen bin: http://www.spiegel.de/auto/akt…rsprojekte-a-1219791.html
Man könnte in einen Nachfolger in späteren Jahren solche Bewegungen in das Spiel einbinden, welche einen die Geschäfte vermiesen. Um dagegen vorzugehen, würde ich u.A. Lobbyisten, Gegenstiftungen, Spenden, Wahlkampfunterstützung transportfreundlicher Parteien, investigative Recherchen, das Spielenlassen von Kontakten, Sabotage und Rufschädigungen, Feindliche Übernahmen von den Unternehmen, die einen damit schaden wollen, etc. mit unterschiedlichen Kosten und Wirkungsgraden implementieren.
Daneben würde ich vorschlagen, dass es neben einen ''normalen'' Modus einen speziellen Schönbauermodus gibt, welcher den Bau von aufwendigen Schönbaukarten erleichtert.
Vollständig frei und modular konstruirbare lanes.
Beliebige Radien, anzahl, Steigung etc.
@lange Dann will ich aber auch Konkurrenten und Verkehrsausschreibungen haben
Das ist warscheinlich (in Europa) häufiger das Problem
Natürlich wären auch gebäude spannend, die sich nicht abreißen lassen, weil die Anwohner bleiben wollen. Für solche features könnte man dann neben dem ''Normalen Modus'' noch den ''Realistischen Modus'' einfügen, oder - noch besser - den Schwierigkeitsgrad ''schwer'' benutzen.
Früher, als noch viele neue Bahnlinien gebaut wurden, wurde einfach enteignet. Von wegen Die Bewohner wollen nicht ausziehen.