Oder am Map-Seed ![]()
[Sammelthema] Screenshots und Videos von euren TPF2-Welten
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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sehe extrem selten mal Tiere
Alle überfahren?

(Bezieht sich NUR auf TpF2! und Nicht für deinen Beruf als Bahnfahrer!)
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Oder Shoot Bruno installiert. Gibt es doch bestimmt, oder etwa doch nicht?

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Von vielen lange gewünscht und jetzt ist es soweit.
So baut ihr möglichst realistische Kreuzungen in Transport Fever 2.
Schaut gerne mal rein:
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Liebe Grüße aus dem echten Norden: MrOnic -
For those that enjoy Detailing, I created a Video showcasing how to use the "Construction Mover" Mod from Steam Workshop by Modder Lollus 
It's been released for years, but for a long time I did not use it as I did not understand it very well without a visual aid. Once I learned about all the intricacies, I realized this is truly a game changing mod. It unlocks a ton of potential that is simply not available without it. In fact, I can't imagine going back to playing without it anymore.
Here is the link to Construction Mover.
Video is below:
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Ich habe euch noch ein weitere Tutorial zum Thema ziehbare Oberleitung erstellt :
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Irgendwas mit "No Animals" auf Steam.
Den kenne ich. Aber der wirkt nur im Kartengenrator !?
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Nicht Dank der EU-Fördermittel, sondern Dank der vielen kleinen und großen Helferlein, die nicht so ins Auge fallen wie z.B. Fahrzeuge, Gebäude u.ä. konnte diese Brücke mit "Zero Height Bridge" Enzojz und "Build with Collision" VacuumTube entstehen:
Meine Meinung zu Mods:
Ja, die vielen vielen "Sach-Mods" gehören zum Spiel und ohne wäre es echt öde! Aber die vielen kleinen und großen Helferlein (script-Mods (?)) machen das Spiel erst wirklich gut spielbar.
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Der Mod mit dem Köln Hbf wäre an dieser Stelle unpassend. Köln liegt abgelegen am Kartenrand. Aber dieser Bf ist ein würdiger (?) Ersatz:
Ein Traum: Die Stadtnamen sind im freien Spiel bei Erstellung der Karte zuweisbar....
Aus einem älteren Spielstand der Bf am DUS auf der Karte "GRR"
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Mitfahrt auf NJMC.
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Den kenne ich. Aber der wirkt nur im Kartengenrator !?
Sieht nicht so aus. Ich habe den gerade im laufenden Spiel deaktiviert und schon waren wieder Wildtiere da. Emissionen sind auch wieder eingeschaltet. Jetzt warte ich bei Mitfahrten drauf, dass ich die Viecher weglaufen sehe, statt sich einfach überfahren zu lassen. Aber einem Hirsch hat der Zug schon fast die Nase abrasiert.
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Wie bereits erwähnt, die Tiere laufen "weg", aber oft in die falsche Richtung. Sie sehen den Zug nicht. Sie "fühlen" die Emissionen.
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Die Bahnlinie 30 in Ungarn (Fonyód-Budapest). Die Gleisgeometrie der Bahnhöfe die dargestellt wurden, ist realitätsnah nachgebaut. Echte Länge: 130 km. Modellänge: 24 km. Echtfahrtzeit: 90 Minuten. Modellfahrzeit: 19 Minuten. Haltestellen: Fonyód, Balatonszemes, Balatonszárszó, Balatonföldvár, Siófok, Székesfehérvár, Budapest. Und ja, die ziehbare Oberleitungen fehlen noch an manche Stellen...
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Andreas
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Sieht nicht so aus. Ich habe den gerade im laufenden Spiel deaktiviert und schon waren wieder Wildtiere da. Emissionen sind auch wieder eingeschaltet. Jetzt warte ich bei Mitfahrten drauf, dass ich die Viecher weglaufen sehe, statt sich einfach überfahren zu lassen. Aber einem Hirsch hat der Zug schon fast die Nase abrasiert.
Das kenne ich. Wenn ich den "no animals" deaktiviere, sind die Viecher wieder da. Was aber noch nicht funktioniert hat, den "no animals" nachträglich zu aktivieren um die Viecher zu entfernen. ... oder war ich nicht geduldig genug?
Wie bereits erwähnt, die Tiere laufen "weg", aber oft in die falsche Richtung. Sie sehen den Zug nicht. Sie "fühlen" die Emissionen.
Warum die weglaufen ist mir egal - Hauptsache sie tuns! Und meist wie es sein sollte. Kehrtwendung und weg vom Zug. Allerdings nicht zu 100%. Letztens hat ein Zug einen Fuchs überfahren.
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Es ist eine Weile her, dass ich den "No animals" aktiviert habe für alle Karten, weil ich die auf den Gleisen herumlungernden Bären doof fand. Danach habe ich keine Tiere mehr gesehen. Im Debug-Modus kannst du dir die Spawn-Bereiche der Tiere anzeigen lassen. Der Bereich sollte nichts anzeigen mit aktiviertem "No Animals", also warst du wahrscheinlich zu ungeduldig.
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Seit wir jetzt auch alle möglichen Landmaschinen auf Ssym-Flachwagen verladen können, rangiert hier eine E80 einen Claas Dominator zur Verladerampe des Landmaschinenhandels in Hoppenstadt:
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Alles anzeigen
In einem anderen Wirklichkeit auch als Ostbahnhof Budapest bekannt...
Es ist unser Modell aus Trainz, konvertiert durch LMG. -
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Dort wollen wir uns wiederseh'n
Bei der Laterne woll'n wir steh'n
Wie einst, Lili Marleen... 😏
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Bilder vom "neuen" Hbf Köln.
Im ernst ??? Was hat das mit Köln zu tun ???