DH-106s Mods mit Flügeln dran
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Holzklasse 3.

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Sauna...?
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Hier ist die 4. Klasse.
Drinnen geht es etwas einfacher zu als im anderen Wagen.
In der 4.Klasse gab es aber sehrwohl Sitzbänke.
https://sachsen.museum-digital.de/singleimage?imagenr=21801
Die Sitzbänke waren allerdings entfernbar und "nur" für die zivile Nutzung interessant, auf den Plänen wurde meist die militärische Nutzung (wir erinnern uns, ich sagte ja, die KPEV war dem preußischen Militär unterstellt) hervorgehoben. Deswegen sieht man auf den Plänen Krankentragen und auch teilweise die umklappbaren Frontplattformen, das war für die KPEV damals einfach interessanter als hineinstellbare Holzbänke.
Und ja, die ältere Zeichnung hat sogar noch eine Heberleinbremse eingezeichnet. -
Ok... dann lasse ich den jetzt mal so als kurzfristig aktivierten Fakultativwagen; ein anderer Wagen der IV. Klasse und vielleicht noch ein kombinierter III./IV. kommen auch und bekommen dann Sitzbänke. Ein paar unbequeme Bänke sind ja schnell zusammengezimmert.
Hier ist inzwischen die III. Klasse, über deren Sitzbänke die Zeichnungen Auskunft gegeben haben. Der Wagen ist gerade auf dem Weg in die Lackiererei, ansonsten ist er fertig.
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Die nächsten 3 Wagen sind fertig. Die gingen ziemlich schnell, weil die alle den gleichen Wagenkasten, Fensterpositionen, Lüfter und Lampen hatten, sie unterscheiden sich nur durch ihre Beschriftung und selbstverständlich die Inneneinrichtung. Diesmal haben die Zombies in der IV. Klasse auch schöne harte Bänke, auf denen sie preiswert Platz finden, und es gibt zur Zeit passende Damen- und Raucherabteile.
Die stehenden Passagiere haben einen Zufallsfaktor verpaßt bekommen, damit sie ein wenig aufgelockert und nicht in preußischem Reih und Glied stehen:
Code{ animation = "idle", crew = false, forward = true, group = 0, standing = false, transf = transf.rotZYXTransl(transf.degToRad(math.random(0,360), 0, 0), vec3.new(-2.72 + math.random(-.2, .2), .67, 1.25)) },An der Frage, wie man die Herren aus den Damenabteilen raushält, arbeite ich noch. Und da ich Indizien gefunden habe, nach denen das Milchglasfenster in den Toiletten mit "Abort" beschriftet war, ist auch das jetzt beim hintersten hier gezeigten Wagen dazugekommen.
Als nächstes kommt ein Wagen der III. Klasse mit Toilette in der Waggonmitte. Der braucht wieder seine eigene Fensterkonfiguration, aber die Bänke und anderes werden wieder von anderen Versionen geklaut.
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Also dann vielleicht ein TOILETTENWAGEN.

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Hier ist noch eine kleine Spielerei mit dem Wagen.
Diese Wagennummern haben mir keine Ruhe gelassen. Die Wagen haben jetzt in LoD0 unbedeutende 12 Teile mehr eingebaut bekommen und dafür eine zufällige dreistellige Wagennummer von 000 bis 999 auf ihren Seiten aufgepinselt. Die Wahrscheinlichkeit ist 1/1000, daß sich eine Nummer wiederholt, das kann man glaube ich hinnehmen.
Hier ist auch die III. Klasse mit Abort in der Wagenmitte:
Der hat auch schon seine Nummern. Er muß nur noch eingesaut und verrostet werden, dann ist der auch fertig. An den anderen Wagen müssen noch ein paar Kleinigkeiten an ihren Anstrichen und der Normalmap geändert werden, nachdem die Nummern installiert sind. Den Packwagen schaue ich mir auch mal genau an, der wird aber etwas aufwendiger als die Passagierversionen werden.
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...und hier ist das nächste Problem. Die zufälligen Nummen funktionieren im Prinzip. Aber eine neue Nummer wird nur dann generiert, wenn die .mdl neu geladen wird, und daran hängt es. Das Spiel lädt die .mdl offensichtlich nur einmal und erzeugt dann beim Kauf im Depot eine Menge von identischen Wagen. Deswegen tragen im Spiel alle Wagen der gleichen Art dieselbe Nummer, die sich nur beim Neuladen des Spiels verändert.
Das ist vermutlich eine harte Beschränkung des Spiels. Durch das Bereitstellen von mehreren identischen .mdls eines Wagentyps kann man das umschiffen, aber das ist auch irgendwie unelegant. Wenn hier jemand eine andere Lösung kennt, würde ich sie gerne hören

In der Zwischenzeit sind hier die assetifizierten Wagen, die man auf Abstellgleisen nach Wunsch parken kann.
Das automatische Anschnappen ans Gleis funktioniert leider bei Wagen und Loks nicht optimal, weil das Spiel die Modelle immer nur am Lot, nicht an der Schiene ausrichtet. Aber man kann die Neigung um die Y-Achse manuell einstellen, um das zu umschiffen.
Den Packwagen werde ich aus diesem Set ausklammern. Das ist eine andere Waggonreihe, die sich in Details sehr von dieser unterscheidet und nur oberflächlich ähnlich ist. Vielleicht kommt die ins nächste mit rein.
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There are a number of American locomotives on the Steam workshop that have random numbers implemented using custom cargo models.
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Wenn du wirklich zufällige Nummern willst, musst du diese als Ladegüter umsetzen.
Das ist afaik der einzige Weg ingame etwas tatsächlich zufälliges zu haben
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Hab das hier gefunden:
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Danke euch allen für die Lösungsansätze. Das, was da auf Steam steht, ist zwar nicht uninteressant, aber ich möchte keine Abhängigkeiten in das Modell einbauen. Schon gar nicht von irgendwelchen Drittseiten, die dafür berühmt sind, daß auf ihnen Dateien gerne mal verschwinden und die von ihnen abhängigen Modelle mit abschießen.
Daher behalten die Wagen ihre momentanen semizufälligen, über die Wagen gleichen Zahlen.
Der Dauertest läuft gerade, kann sein, daß heute schon ein erste Version herunterzuladen ist.
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Planst du "nur" die Wagen zu Kaisers Zeiten oder auch für die Zeit danach? Man soll ja immer voraus planen... 😀
Ich frag für nen Freund 😉
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Na ja, Eisenbahnwaggons sind nicht so sehr mein Hauptthema hier... die baue ich nur ganz gelegentlich mal, wenn ich ein Modell gerade extrem appetitlich finde. Ausgeschlossen ist natürlich nichts, aber versprechen möchte ich auch nichts.
Wenn jemand aber Dokumentation vorliegen und auch Interesse hat, die Wagen neu anzustreichen, zum Beispiel in einer Reichsbahnversion, steht dem natürlich nichts im Wege.
Hier sind jedenfalls mal sechs preußische zweiachsige Durchgangswagen für eure Zombies.
Viel Spaß damit

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Eine MD11... Nicht völlig ausgeschlossen. Das Ding ist zwar für meinen Geschmack eindeutig auf der zu großen Seite für das Spiel, aber einen gewissen historischen Wert hat es schon. Und sei es nur als Beispiel, wie man kein Flugzeug bauen sollte.
Aber erstmal kommt ein anderes Modell dran: die gute alte Boeing 757. Das Gerät hat zwar UG schon im Vanillaspiel integriert, aber erstens gefällt mir die UG-Version nicht besonders gut und zweitens fehlen von dem Modell ein paar sehr interessante Anstriche im Spiel.
Hier sieht man schon die erste Kleinigkeit, die UG nicht eingebaut hat und der auf vielen schwächeren Dreiseitenansichten auch nicht abgebildet ist: hinter dem Flächenkasten ist der Frachtraum der Maschine bauchiger als vor ihm. Wer das gerne nachschauen möchte, der wird sicher auf diesem Foto dieses Detail erkennen können. Darauf ist auch schon gleich der erste Anstrich, den das Modell im Spiel tragen wird, zu sehen.
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Hier ist die gleiche Maschine grade von der Seite ich kann da nichts erkennen das da irgendwas bauchiger ist? Das ist alles eine Linie.
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Ich finde, man kann das sehr gut erkennen und gute 3D-Bauer haben das auch schon für den MS FS recht gut umgesetzt. Schau mal auf die Linie der verdickten Tragflächenhalterungen/-ansätze.
Vor den Tragflächen läuft der Rumpfboden mittig auf diese zu, dahinter am unteren Rand. Mann kann das auch mal in einem Photoprogramm testen und einfach mal eine horizontale Linie ziehen, dann fällt es doch recht deutlich auf. Nettes Detail! -
Auf diesem Bild kann man auch die genauen Maße der Frachträume erkennen: der hintere Frachtraum ist 25cm höher als der vordere. Daß das die äußeren Abmessungen beeinflussen muß, ist klar.
...aber es stimmt auch, daß die Verkleidung an der Flächenwurzel das ein wenig maskiert. Auf dem Bild ohne Flächen oben ist es etwas stärker zu sehen, ...
...jetzt mit den Flächen ist es etwas weniger offensichtlich, aber immer noch da. Und hier sieht man auch gleich die nächste Ungenauigkeit beim UG-Modell: genau wie beim Vanilla-A320 hat es große, immer geöffnete Bugfahrwerksklappen. In der Realität sind sie aber unterteilt: nur die kleinen Klappen, aus denen das ausgefahrene Bein ragt, sind geöffnet, und der größte Teil des Schachtes ist hinter verschlossenen Türen versteckt, wenn das Bein gerade nicht bewegt wird.
Nachtrag: hier ist noch ein Bild, bevor ich für heute Feierabend mache
Die Motoren sind dieselben RB211, die auch das Vanillamodell hat; ob auf dem Material noch Platz für die andere Motorenvariante PW2000 ist, muß sich noch zeigen.