Ankündigung Transport Fever 3

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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  • Stimmt. Das ist sogar mir schon ausgefallen. Mit meinen bescheidenen Kenntnissen in Sachen Programmierung würde ich einfach mal sagen, dass da ein sehr schlechter "Zufalls"-Algorithmus verwendet wird. Ich weiß aber auch so viel davon, dass es keinen Algorithmus gibt, der echte zufällig Ereignisse generiert. Es wird immer ein Startwert genommen, meistens die gerade aktuelle Mikrosekunde der Borduhr oder so, und darauf werden dann ein paar mehr oder weniger komplizierte Rechenoperationen angewandt, bis ein nach "Zufall" aussehender Wert entsteht, und man hofft einfach darauf, dass der Zugriff auf die Uhr nie exakt zur selben Mikrosekunde stattfindet.


    Echte zufällige Ereignisse wirst Du nur bekommen, wenn Dein Rechner Zugriff auf ein radioaktiv zerfallenes Element hätte und die Zeit zwischen zwei Ereignissen messen könnte. Aber ob man die dazu nötige Apparatur zu Hause haben möchte...?? So schnell könntest Du gar nicht Deinen Bademantel anziehen, wie es dann an der Tür poltert...


    Obwohl... es gibt Physiker, die philosophieren darüber, ob radioaktiver Zerfall wirklich zufällig geschieht, oder ob es nicht uns bisher unbekannte Gesetze gibt, die beschreiben, welches Atom wo im Universum wann in welche Einzelteile zerfällt.

  • Ich hoffe, dass man - im Gegensatz zu einem finnischen Entwicklerstudio - nicht eine einzige Moddingplattform forciert, sondern ggf. sogar eine Art Repo-Manager à la CommonAPI implementiert und mit dem bestehenden Mod-Manager-Menü verbindet, den Steam Workshop als eine Option beibehält.


    Es ist etwas schade, dass wir wohl kein Urban Fever bekommen, aber dennoch wären erweiterte städtebaubezogenen Mechaniken nicht schlecht. TpF2 lässt sich ja bereits mit Mods fast wie ein Städtebauspiel spielen.

    Und verdammt ich will Fahrzeuge selber fahren und nicht nur auf die Hupe drücken. :D

    Programs I use... 2D Graphics: GIMP, Krita, Inkscape, Laigter, ArmorLab; 3D Graphics: Blender, ArmorPaint; A/V Production: OBS, KdenLive, Blender, Tenacity; Music Production: FL Studio, Ctrlr, VB Audio Matrix; Photography: Darktable, Hugin; Photogrammetry: Alicevision Meshroom, MeshLab.

    Camera: Canon PowerShot SX20 IS

  • Ich hoffe, dass man - im Gegensatz zu einem finnischen Entwicklerstudio - nicht eine einzige Moddingplattform forciert, sondern ggf. sogar eine Art Repo-Manager à la CommonAPI implementiert und mit dem bestehenden Mod-Manager-Menü verbindet, den Steam Workshop als eine Option beibehält.

    ich hoffe generell das die modding Struktur erhalten bleibt. spiele mit forcierten modmanagern oder kompliziertem dll modding gibt es mehr als genug

  • Zitat

    Und verdammt ich will Fahrzeuge selber fahren und nicht nur auf die Hupe drücken. :D

    Da bist du bei anderen Eisenbahnspielen besser aufgehoben. TpF wird wohl nie eine Führerstandssimulation werden, und das ist einer der Punkte, die ich am ehesten noch verstehen kann. Denn dann müsste es nämlich auch noch ein Flugsimulator, ein Schiffssimulator uns ein Lkw-Simulator werden.


    Aber ein bisschen (automatisiertes) Rangieren wäre schon schön. :whistling:

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • Aber ein bisschen (automatisiertes) Rangieren wäre schon schön.

    Ja, das wäre klasse. Ich glaube, es gab einmal ein Spiel mit Eisenbahnlinien, bei denen die Waggons an Bahnhöfen gezielt ab- und angekoppelt werden konnten. Das wäre in einer Transportsimulation wie TF 1/2/3/4/... natürlich das Sahnehäubchen: ein schöner großer Rangierbahnhof, die ankommenden Züge stellen ihre Waggons ab und nehmen andere Waggons wieder mit. So könnte eine Lok auf einer Linie viele unterschiedliche Güter transportieren, ohne ständig für alle möglichen Güterarten Waggons ziehen zu müssen. Das würde weniger Züge nötig machen.


    Ach, ja, man darf ja noch träumen... ;)

  • Rangieren wäre ein Traum. Vielleicht ja so:

    Man klickt sich eine Temporäre Linie zusammen. Nimm diese Lok, fahr zu dem Gleis, kuppel den Wagen an und schiebe/ziehe den auf das Gleis. Wenn das erledigt ist, bleibt die Lok stehen und macht nichts, bis zum nächsten Klick.

    Damit das nicht ausartet, könnte man es auf Loks mit maximal 40km/h Höchstgeschwindigkeit limitieren und auf Strecken von nicht mehr als 1000m oder so.

    Züge können ja auch sehr flexibel sein. Die Lok kann mit Langholz am Haken hinfahren und mit Schüttgut zurückfahren. In der Praxis müssen dann auch die nötigen Wagen vor Ort sein, aber so genau wollen wir es mal nicht nehmen.

  • Ich hoffe, dass er Eisenbahnbereich mit Fahrplänen, rangieren etc. mehr Tiefe bekommt. Jedenfalls werden diese Punkte von vielen immer wieder genannt. Selten habe ich hingegen in den letzten Jahren gehört: Die Grafik und Landschaft müssen besser werden. Oder wenn wir noch weiter zurückblicken: Wir brauchen unbedingt Flugzeuge und Schiffe. Ich hoffe, dass in diesem Bereich Urban Games wirklich auf die Spieler eingeht, aber ich fürchte, dass ich wieder enttäuscht werde.

  • Da bist du bei anderen Eisenbahnspielen besser aufgehoben. TpF wird wohl nie eine Führerstandssimulation werden, und das ist einer der Punkte, die ich am ehesten noch verstehen kann. Denn dann müsste es nämlich auch noch ein Flugsimulator, ein Schiffssimulator uns ein Lkw-Simulator werden.


    Aber ein bisschen (automatisiertes) Rangieren wäre schon schön. :whistling:


    Naja, da klingt bei mir wahrscheinlich auch der Wunsch mit, dass es mal wieder eine Aufbausimulation mit sinnhaftem Fahrmodus gibt, wie der U-Drive-It-Modus in SimCity 4. :D

    Übrigens kann man in A-Train 9 auch die Kontrolle über Fahrzeuge übernehmen, aber die Spielwelt an sich ist da einfach tot und steril und das Teil ist eigentlich ein Steuervermeidungssimulator mit Eisenbahnanteil. LOL.


    Das ist natürlich alles immer sehr oberflächlich und mehr kann man von einem Spiel, dass sich nicht um das Fahren als Hauptthema dreht, auch nicht erwarten. Wenn man jetzt anstatt der KI von A nach B fährt, die Weichen steuert und Fracht/Passagiere einlädt, Höchstgeschwindigkeiten einhält um nicht zu entgleisen und Betriebskosten für das Fahrzeug durch den "Arbeitseinsatz" reduziert - alles ohne jetzt groß spieltechnisch ins Detail zu gehen - dann wäre das schon klasse.
    Es geht ja auch nicht ums exakte simulieren des Arbeitsplatzes eines Lokführers, sondern dass man die spielerisch erstellte Welt selbst nochmal aus der Fahrerperspektive interaktiv erleben kann. Sowas erhöht auch den Wiederspielwert ungemein.

    (Und ganz an der Realität vorbei wäre es auch nicht: Hat nicht eine aus dem Bahnvorstand extra einen Lokführerschein gemacht um den Berufsstand den sie verwaltet besser zu verstehen?)

    Programs I use... 2D Graphics: GIMP, Krita, Inkscape, Laigter, ArmorLab; 3D Graphics: Blender, ArmorPaint; A/V Production: OBS, KdenLive, Blender, Tenacity; Music Production: FL Studio, Ctrlr, VB Audio Matrix; Photography: Darktable, Hugin; Photogrammetry: Alicevision Meshroom, MeshLab.

    Camera: Canon PowerShot SX20 IS

  • (Und ganz an der Realität vorbei wäre es auch nicht: Hat nicht eine aus dem Bahnvorstand extra einen Lokführerschein gemacht um den Berufsstand den sie verwaltet besser zu verstehen?)

    Du redest wirr! ;) Noch nie hat jemand aus den Führungsetagen von Unternehmen sich die Finger mit dem dreckig gemacht, worüber er bestimmt. Was Du da behauptest, käme eine Revolution gleich! =O

  • Du redest wirr! ;) Noch nie hat jemand aus den Führungsetagen von Unternehmen sich die Finger mit dem dreckig gemacht, worüber er bestimmt. Was Du da behauptest, käme eine Revolution gleich! =O

    Okay, ist wohl "nur" die Regio-Vorstandsvorsitzende: https://www.schwaebische.de/wi…t-des-lokfuehrers-2998456

    Programs I use... 2D Graphics: GIMP, Krita, Inkscape, Laigter, ArmorLab; 3D Graphics: Blender, ArmorPaint; A/V Production: OBS, KdenLive, Blender, Tenacity; Music Production: FL Studio, Ctrlr, VB Audio Matrix; Photography: Darktable, Hugin; Photogrammetry: Alicevision Meshroom, MeshLab.

    Camera: Canon PowerShot SX20 IS

  • Okay, ist wohl "nur" die Regio-Vorstandsvorsitzende: https://www.schwaebische.de/wi…t-des-lokfuehrers-2998456

    Ich glaube ihr kein Wort, wenn sie sagt, sie tue das, um sich in ihre Angestellten hineinversetzen zu können! Das ist pures Privatvergnügen. Wenn es ihr wirklich im Verständnis ginge, dann reichte es auch, wenn sie mal ein paar richtig lange Schichten von Kollegen auf dem Beifahrersitz miterlebt.


    'tschuldigt bitte die Abschweifung! Zurück zum Thema.

  • Du kannst Colossal Order ruhig benennen. Es gibt wirklich keinen Grund für so eine Nonmention.

    der größte Reinfall in einem city builder seit SIMCITY 5. und leider scheinen die immer noch nicht eingesehen zu haben das die einen Fehler gemacht haben

    sondern nur das Standard mäßige, wir bedauern sehr das sie mit dem Produkt nicht zufrieden sind
    wen das ganze spiel eine Katastrophe ist. und damit meine ich nicht nur bugs
    die sims und cargo simulation ist wie bei tf2(in cs2 spawnen Cargo und Arbeiter aus dem nix also teilweise sogar deutlich schlechter als tf2) und die wirtschaft simulation ist flach und scheint völig sein eigenes Ding zu machen. da schaut man sich cities skylines 1 oder simcity 3000 an und man kriegt das schreien

  • Und verdammt ich will Fahrzeuge selber fahren und nicht nur auf die Hupe drücken. :D

    dafür gibt es ETS etc. was soll den TPF noch können? ein Aufbau Strategie Simulator, ein fahr Simulator, ein zugsinulator. die Entwickler müssten sich zu Tode programmieren, was soll das am ende kosten als spiel? 150 € ? udn welcher pc wird vorrausgesetz? eine RTX 5090 TI super die noch nciht einmal existiert, oder gleich die 6 Tausender generation ? und ein AMD Ryzen 10 11900X der ebenfalls noch nicht existiert.

    manche haben vorstellungen...

  • Zitat

    Ich hoffe, dass in diesem Bereich Urban Games wirklich auf die Spieler eingeht, aber ich fürchte, dass ich wieder enttäuscht werde.

    Bist du sicher, dass nur du die Wünsche "der Spieler" kennst? Vielleicht weiß Urban Games da mehr?


    Auch ich sehe es anders: Handlungsbedarf sehe ich bei Landschaft, Straßenverkehr, Flug- und Schiffsverkehr und Städtebau. Aber Eisenbahn? Da ist das Spiel längst hoch entwickelt, und viele Forderungen hier halte ich für Nischenthemen.


    UG wird genug Post bekommen und die Wünsche der Spielerschaft gut kennen. Und letztlich müssen sie was für die Mehrheit tun, das Spiel soll sich ja verkaufen.

  • Es gibt viele Baustellen, die man erstmal ausbessern muss. Beispiele dafür sind unter anderem Oberleitungen und Weichen. Für die OL gibt es ja zwischenzeitlich sehr gut Mod‘s. Ebenso muss die Mod Struktur zu mindestens so bleiben.

  • Zitat

    Auch ich sehe es anders: Handlungsbedarf sehe ich bei Landschaft, Straßenverkehr, Flug- und Schiffsverkehr und Städtebau. Aber Eisenbahn? Da ist das Spiel längst hoch entwickelt, und viele Forderungen hier halte ich für Nischenthemen.

    Bedenke aber bitte: Es war ursprünglich mal ein Eisenbahnspiel. Und drum sind die Eisenbahn-Fans eben angefixt. ;-) Eisenbahn ist nun einmal ein komplexeres Verkehrssystem als andere. Bei Luftverkehr startest du und landest du, und der Weg ist ziemlich egal, und Weichen brauchst du auch nicht. Abgesehen davon, dass die Streckenlänge extrem gestaucht ist - eigentlich total unrealistisch. Bei Wasserwegen ist es ähnlich. Was willst du da mehr machen? Straßen wären sicher auch noch ein ausbaufähiges Thema. Anregungen gibt es ja genug. Aber vor neuen Features wäre auch etwas mehr Benutzerfreundlichkeit gefragt. Noch gestern habe ich mich beim Aufbau eines Zechenmotivs gefragt: Warum gibt es eigentlich eine Ortho-Ansicht nur im Fotomodus? Und dasselbe gilt auch für eine exakte Seitenansicht. Es ist eine unendliche Fummelei z.B. Zäune gerade zu platzieren, trotz der sehr schönen Zäune-Mod. Warum? Ich kann weder gerade draufgucken noch nah ranzoomen! Und warum wird das Bild am Rand verzerrt? Scheinbar war es ursprünglich 4:3 und wurde künstlich auf 16:9 aufgeblasen. Fällt nicht so auf, stört aber das exakte Bauen. Oder warum sind niedrigere Tunnels für Schmalspurbahnen nicht möglich? Warum muss ich einen Adapter für Bahnübergänge mit tiefergelegten Gleisen verwenden? Es gibt so viele Kleinigkeiten gerade auf dem Bahnsektor, die eben nicht "hoch entwickelt" sind und auch ohne großen Aufwand zu realisieren wären. Eigentlich nicht gemachte Hausaufgaben. Was nicht heißt, dass mir das Spiel grundsätzlich nicht gefiele. ;-)

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!