Ich habe lange überlegt, ob und wie ich dieses Thema möglichst Geschickt "verpacke".
Es ist schwer, da sich ja schon in einigen Bereichen negativ darüber geäußert wurde, dass (wie bei den Vorgängern auch und unabhängig von der Mod-Plattform) lieblose Mods aus dem Boden sprießen wie Pilze im Wald.
Auch und besonders in Verbindung mit KI.
Aber nun habe auch ich eine Mod entdeckt, wo ich mir denke... bitte was? Warum? Was soll so ein Schrott?
Vorweg: Ich selbst habe den Höchsten Respekt Moddern gegenüber. Auch und gerade weil ich selbst da etwas aktiv war. (Lang ists her)
Ich weiß also was für eine schweine Arbeit Mods sind!
Dennoch... oder gerade deshalb finde ich, sollte man "Schrott" auch kritisieren dürfen, und ggf. deren Daseinsberechtigung anzweifeln.
Dabei geht es wirklich nicht darum Persönlich zu werden, oder unnötig Frust aufzubauen oder abzulassen.
Wichtig ist noch immer auf die eigene Kinderstube und Ausdrucksweise zu achten.
So nun aber zu Anlass dieses Themas, bei dem ich nicht weiß ob ich lachen oder weinen soll.
Was zum *** ... soll das?
https://mod.io/g/transportfeve…sors-crossover#discussion
Wenn man schon KI für Vorschau-Bilder nutzt sollte man bei SOLCHEN Ergebnissen vielleicht doch nochmal 1-2 Versuche mehr starten.
Wenn es jetzt nur das Vorschaubild für die Mod wäre.... okeee.
Aber nein das Bild wird auch als UI-Icon im Spiel verwendet.
Vielleicht geht es nur mir so, aber mich Monkt daran ALLES an.
Vollkommen ungeachtet dessen, brauch man für eine so einfache Gleiskonstruktion wirklich eine Mod?
So eine Hosenträgerweiche ist in TPF3 (Und Vorgängern) mit 2 Aktionen bzw. 4 Mausklicks blitzschnell gebaut.
Und man ist da nicht einmal auf gerade Gleise angewiesen.
KI oder nicht. DAS wäre mir ZU Peinlich gewesen, es zu veröffentlichen.
Ob nicht auch die ganze Mod evtl mit/von KI erstellt wurde, kann/möchte ich nicht beurteilen.
Modding-Fails und "Schrott"
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Die ganzen Schrott-Mods, werden auch in diesem Video von Chris & Ingo thematisiert. Es ist echt schade, wie Modder mit ihren Werken ein Game kaputt machen können, weil sie nicht sauber arbeiten können/wollen. Chris im Video versteht es auch nicht:
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
-
Das "Ding" habe ich heute auch gesehen und mich gefragt, was in aller Welt das darstellen soll...!
Der Modder hat das Bild nun ausgetauscht.
Den Sinn und Unsinn der Mod an sich bleibt dennoch fragwürdig.
Aber das bestätigt auch die Ausführungen von Chris in dem oben geposteten Video.Die ganzen Schrott-Mods, werden auch in diesem Video von Chris & Ingo thematisiert. Es ist echt schade, wie Modder mit ihren Werken ein Game kaputt machen können, weil sie nicht sauber arbeiten können/wollen. Chris im Video versteht es auch nicht:
Hauptsache eine Mod erstmal "schnell" (warum auch immer) raushauen.
Dass ein Objekt im Vorschaubild keinen Sinn ergibt, hätte selbst der unerfahrenste Modder mit kaum Ahnung erkennen können und MÜSSEN.
Und auch hier kommt wieder die "Egal, Hauptsache man weis was gemeint ist" Haltung unserer Zeit zum Vorschein.
Bloß keine weiteren 2 min. für einen erneuten Versuch mit der KI "verschwenden".
Es funktioniert irgendwie... also veröffentlichen, damit ich der "geile" bin.
Und genau deswegen wird TPF3 mod.io von so viel "Schrott" buchstäblich überschwemmt. -
Ja, im Moment ist es furchtbar. Mit dem Problem, dass sich fast Alles nur noch auf mod.io abspielt und nur die Website einigermaßen benutzbar ist. Ingame ist es furchtbar und m.E. unbenutzbar. Zumindest nach Standard 2026.
Nur denke ich, dass sich das Problem in nicht allzu ferner Zeit von selbst erledigen wird. Jeder mögliche mit KI erstellbare und einigermaßen lauffähige Script-Mod wird dann 20 Mal vorhanden sein und die Downloadzahlen werden sich dafür im Mikro-Bereich bewegen. Nichts, womit man Star der Community werden (oder sich dafür halten) kann. Fahrzeugmods, vor Allem gute, hochwertige Assets usw brauchen Zeit. Die Modder, die nicht vorab Zugang bekommen hatten, können zu diesem Zeitpunkt jetzt noch nicht fertig sein. D.h., neben den schon vorhandenen guen aus dem Curated Programm werden höherwertige Mods kommen, aber eben jetzt noch nicht.
Auf der anderen Seite werden auch die Common User sich irgendwann wieder anderen Spielen zuwenden, auch damit wird die Akzeptanz schlechter Mods sinken, damit dann auch deren Zahl an Neu-Releases.
Ich denke, das jetzt muss man aushalten und sich nicht unter Druck setzen lassen, 100e von Mods jede Woche zu installieren. Irgendwann wird es besser. Hoffe ich zumindest...
-
Das ist mir auch aufgefallen. Ich verstehe sowas auch nicht. Schade das man das nicht so viel entgegen wirken kann außer nur Daumen runter oder mod melden.Mich nerven diese Ai Bilder. Da man die mod zum größten Teil nicht erkennt.
-
Wisst ihr, was richtig schön ist?
Es gibt da eine Community, die von einem großartigen Team ehrenamtlich betreut wird. Menschen, die neben Job, Familie und Freizeit jeden einzelnen Mod prüfen, testen und bewerten .... und solchen Schwachsinn gar nicht erst freischalten.
Diese Community heißt TransportFever.net. ❤️
Ein riesiges Danke an mein fantastisches Team und all die Modder, die mit viel Herzblut großartige Inhalte erstellen und bei uns teilen. Ihr seid spitze!
-
Außerdem gibt es hier so schöne Dinge wie:
Den Adventskalender, Screenshot-Wettbewerbe, Austausch unter Usern und vieles mehr..
Zum Glück gibt es dieses Forum..

-
Ich fange mal positiv an: Einige der KI-Mods zeigen doch sehr eindrucksvoll, zu was Tpf3 im stande sein kann. Jahreszeiten oder Gleisbogenüberhöhungen wären in Tpf2 undenkbar gewesen, ist sowas aber möglich. Dadurch könnten sich auch vernünftige Modder dazu berufen fühlen, sich an so etwas heran zu wagen und gut umzusetzen, vielleicht sogar noch mit mehr und liebevolleren Features (bspw. geräumte Straßen im Winter so als Beispiel) und vielleicht sogar noch viele andere tolle Dinge in Zukunft entdecken und ins Spiel bringen.
Da hört das positive aber auch schon auf. Fahrzeuge und anderes Zeugs, welches einfach nur AI-Slop ist, ist extrem nervig und müllt den Mod-Hub einfach nur zu, sodass wirklich gute Mods in der Versenkung verschwinden, bspw. die Silowagen von Maverick, auf die ich erst drauf aufmerksam gemacht werden musste. UG Sollte eventuell dem ganzen nen Riegel vor schieben und Mods, die offensichtlich und ausschließlich mit AI angefertigt wurden, verbieten und wieder löschen. Denn es macht einen wichtigen Teil, der Tpf groß gemacht hat und auf den man bei Tpf3 auch viel Wert gelegt hat, den Modding-Support, einfach ein stück weit kaputt. Denn man hat dann weniger lust, erst mal durch zu scrollen, was es denn schönes neues gibt und sein Spiel zu verbessern wie es einem gefällt.
-
Es gibt da eine Community, die von einem großartigen Team ehrenamtlich betreut wird. Menschen, die neben Job, Familie und Freizeit jeden einzelnen Mod prüfen, testen und bewerten .... und solchen Schwachsinn gar nicht erst freischalten.
Diese Community heißt TransportFever.net. ❤️
























So, und nun ein wenig Text, nicht das ich mich wegen "Nur Smileypost" selbst verwarnen muss, oder schlimmer .> Sperren
muss.Wobei




MfG Sebastian
-
Leider musste ich den Admin der Finsternis verwarnen da die Anzahl der Smiley die Anzahl der Wörter um 8 übersteigt!
-
-
Wie wäre die Idee, wenn es hier im Forum
so eine Art transportfever.net curated modder Übersicht geben würde. Eine Übersichtsseite mit Mods oder Moddern, nach denen man suchen sollte, die hochwertige Mods für uns kreieren. So hätte man eine Anlaufstelle, vor allem als Anfänger. Aber ich bin ehrlich - wie die Ausgestaltung richtig aussehen soll dafür hätte ich auch bis dato keine Lösung.
Bei TPF2 habe ich mich oft an die Community hier und an die Modwerkstatt gehalten. Dazu kamen dann ein paar bekannte Namen im Workshop. Aber diesmal wird es wirklich etwas unübersichtlich.
-
Apropos Positives:
Urban Games selbst hat gerade eine Reihe neuer offizieller Mods für TPF3 veröffentlicht.
Dabei handelt es sich um klassische Fahrzeuge aus TPF2.
https://mod.io/g/transportfeve…=-date_live&tags=Official
Ich freu mich grad so über die BR218 und Bussen wie MB o6600 sowie Berkhof Duvedec.
Da soll noch mal einer sagen dass UG alles den Moddern überlässt.
-
Ich sehe es allgemein, nicht nur auf eine bestimmte Mod, weil ich es gerade als Allgemeinproblem sehe. Es gibt zu viel davon.
Ein weiteres Problem ist natürlich die ungenügende Filter- und Sortierfunktion.
Und Du hast es selbst geschrieben. Null mal heruntergeladen, trotzdem viele Daumen hoch. Das passt vorne und hinten nicht zusammen. Sind die Daumen hoch vielleicht von Bots?
-
Naja. Ist nett. Aber ohne Logos und Beschriftung sind sie für mich nicht brauchbar. Und jeder Mod, den UG rausbringt, schmälert die Chance, dass sich ein Modder hinsetzt und sie noch einmal, dann richtig, macht (gesagt als Nicht-Modder, der nicht weiß, ob die UG-eigenen Modelle für Modder repaintbar und auch dafür freigegeben sind)
-
Null mal heruntergeladen, trotzdem viele Daumen hoch. Das passt vorne und hinten nicht zusammen. Sind die Daumen hoch vielleicht von Bots?
Bei neuen Mods ist das völlig normal, da der DownloadCounter nicht live ist, sondern nur alle 12h(?) aktualisiert wird.
-
Zu dem Hosenträger, den gabe es in TPF2 auch schon und ich habe regen Gebrauch davon gemacht. Auch für TPF3 habe ich den runtergeladen und verwendet. Es gibt da einige andere Mods die ich persönlich für nicht gut befinde, auch wenn sie andere wieder in den Himmel lobpreisen, z.b. die meisten Schönbaumods.
-
Aber ohne Logos und Beschriftung sind sie für mich nicht brauchbar.
Was ich sogar begrüsse. Klar, wenn man ein reales Gebiet nachbauen will, gehören die passenden Fahrzeuge mit den passenden Logos dazu. Aber auf einer Fantasiekarte, wo die Landschaft/Strecke sowieso nicht zum originalen Einsatzort des Fahrzeugs passen und man auch mal Fahrzeuge aus verschiedenen Regionen auf der gleichen Karte fahren lässt (weil sie einem einfach gefallen), empfinde ich das Logo fast schon als störfaktor.
Darum plädiere ich: Immer gerne auch eine neutrale Fahrzeugvariante anbieten

ob die UG-eigenen Modelle für Modder repaintbar und auch dafür freigegeben sind
Meines wissens ja. Wär sonst auch etwas seltsam, wenn sie stark auf Mods setzen, bei ihren eigenen Modellen dann aber verbieten.
-
Mod.io

Ich habe mich bereits am 22. September in diesem Forum darüber geäussert.
Ich finde es grundsätzlich gut, dass Mod.io in TPF3 eingebunden ist. Jedoch habe ich Bedenken, dass im Mod.io bald allerhand Schrott hochgeladen wird. Das habe ich bereits bei TPF2 im Steam Workshop beobachtet
Na ja, jetzt ist es halt eingetroffen und wir können nur hoffen das sich vielleicht UG oder jemand anders darum kämmert. Ein Aufruf an die Moder (wo ihre Mods nicht in Transportfever.net hochladen). Bitte ladet eure Mods in diesem Forum auch hoch. Da kommen sie zur Geltung und verschwinden nicht in der Masse von Mod.io wo täglich hochgelden wird.
Einen herzlichen Dank an das Team wo sich ehrenamtlich und in der Freiszeit zur Verfügung stellt, uns vor "Schrott" zu bewahren.