Wunschliste für den nächsten Patch an UG zu Transport Fever

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Wer bei seinem Spielstand aufpasst und manuell installiert bekommt auch keine Fehler.

    Echt? Ich hatte doch erwähnt, das ich KEINE Steam Mods mehr benutze.

    ich hab gut 800 Mods aktiviert (wenn gleich auch nicht alle gleichzeitig auf der Karte verbaut), abstürzen tut da mal gar nichts.

    Glückwunsch!

    kann man doch auch gleich jede Mod einzeln hinzufügen und testen oder?

    Darauf läuf es hinaus.

    Man könnte aber auch auf Seiten von UG sich Gedanken darüber machen, wie man eine "nicht kompatible" Mod von vorne herein als solche kennzeichnet...

    Gute Idee!

    Und ich werde nie wieder Mods von Steam herunterladen - sondern nur noch Mods von hier manuell installieren.

    Hatte ich mir auch gedacht, deshalb nur noch Manuell aus dem Forum.
    Wieso es da ab und an Probleme gibt muß ich noch herrausfinden.

  • Wegen dem 16gleisigen Bahnhof: Wenn das Mesh einer Bank nicht geladen werden kann, dann steht halt da ein Kubikmeter Würfel rum. Wenn das Hauptgebäude das Problem hat, wird das halt durch diesen Würfel ersetzt. Geht ein Bahnsteigsegmentmesh nicht, haste halt da lauter Würfel ^^ hat ja keiner gesagt, dass es hübsch aussehen soll. Tun default Texturen auch nich. Aber Hauptsache es läuft.


    Bspw hat wer den Bahnhof aus Steam gelöscht: haste nur noch 1000 Würfel. Und unbenutzbar isser auch, da ka keine lanes mehr definiert sind - wobei das doch glaube sogar mitgespeichert wird. Naja, jedenfalls könntest du so dein Save immernoch laden, das Teil abreißen und durch was neues ersetzen.


    Und Scriptmods... hmmm. Müsste man überlegen, was man da machen kann. Weil Scriptmod is ja prinzipiell erstmal alles ^^

  • Mods die sich gegenseitig überschreiben, wo die Modder sich nicht einig werden - weg.

    Gut - erklär das aber bitte mal nem Normalsterblichen, der überhaupt nicht weiss, inwieweit und wie tief so eine Mod in die Spielmechanik eingreift (und es steht nicht immer explizit dabei, wo wer mit wem nicht harmoniert - höchstens zum Teil).

    Meine Tätigkeit als Programmierer liegt zwar schon einige Jährchen zurück, genauer gesagt im letzten Jahrtausend aber ich weiß zumindest grundsätzlich wie programmiert wird.

    Da möchte ich mich mit meinen VB5-Kenntnissen nicht unbedingt messen. ;) Auf der anderen Seite entstand bei mir der bislang grösste Absturz dadurch, dass eine Strasse von der KI upgedatet wurde und dadurch einen Bahnhof mit integrierter Strasse zum Auslöser des Crashs machte - erstellt von durchaus renommierten Moddern, welche nicht durch Wald- und Wiesenprogrammiererei aufgefallen sind - insofern ist auch das keine Garantie. Allerdings wurde auch immer wieder auf das teilweise unsägliche automatische Strassenupdate hingewiesen, was durch optionale Auswahl abgewählt werden könnte. Und wenn dies nicht durch eine einfache if then else Abfrage von UG zu lösen ist, dann frage ich mich, was dort überhaupt programmiert wurde. :thumbdown:


    Wer also ganz sicher sein will dass es durch Mod verursacht keine Abstürze gibt, darf eben keinen Mod installieren, so einfach ist das.

    Oder man spielt Railway Empire - die haben von vorne herein gar keine Mods... :D

  • Oder man spielt Railway Empire - die haben von vorne herein gar keine Mods...

    Dann tut das bitte alle und lasst uns unsere Mods ^^


    Meiner Meinung nach ist eine Workshop/Modanbindung das Beste, was man machen kann.
    Keine Firma ist im Stande das zu produzieren, was die Community gemeinsam erstellt.


    Es hat wirtschaftlich extrem viele Vorteile:
    Mehr Content, mehr Attraktivität, größere Spielerbindung/Modderbindung, Langzeitspaß -> Mehr Einnahmen -> Mehr Support -> auch gut für die Spieler

    3, 2, 1, meins... Lg Edith

  • Dann tut das bitte alle und lasst uns unsere Mods

    Um Gottes Willen - darüber brauchen wir nicht zu diskutieren, die Modvielfalt von TPF macht es ja erst zu dem Spiel, was es ist. ;)


    Nur ist das ja nicht die Ausgangsfrage, sondern vielmehr die, wie man einen lang anhaltenden Spielspass auch durch Savegamesicherheit gewährleisten kann - und da gibt es halt Ansätze, welche bislang noch nicht so ganz Gehör bei UG gefunden haben (oder sie arbeiten dran, verraten es nur nocht nicht)... :)

  • Aha, die Roten Fähnchen! Seit dem letzten Update haben das ALLE Steam-Mods ausnahmslos - alle von dieser Seite heruntergeladenen alle ausnahmslos nicht.
    Vorher hatte ich die Steam-Mods sogar bevorzugt wegen der automatischen Updates, aber jetzt lässt sich wegen denen keine einziges Savegame mehr laden.

    Zitat

    @DarkMo schrieb: .... steht dann halt ein Kubikmeter Würfel herum ...


    Genau: Bei EEP ist das genauso gelöst! Da ist kein Savegame futsch wenn ein Mod fehlt/nicht mehr geht!
    Da gibt es diese rotierenden Würfel mit dem Fragezeichen drin - die kann man dann in aller Ruhe durch was anderes ersetzen - und kein Savegame ist endgültig verloren.


    Wenn EEP das hinbekommt sollte das UG doch auch können!


    Dann könnte man die Savegames noch laden und reparieren - statt alles in den Müll werfen, was man je gebaut hat.


    Warum sind eigentlich Mods inkompatibel? Weil sie sich gegenseitig überschreiben?


    Wenn das der Grund ist, dann hat auch hier EEP längst die Lösung aufgezeigt: Jeder Mod hat eine eigene ID und jeder Modder bekommt ein bestimmtes Kontingent für eigene Mods zugeteilt.


    Doppelbenennungen und damit gegenseitiges Überschreiben von Mods ist damit nicht mehr möglich.

    5 Mal editiert, zuletzt von dampf19 ()

  • Sind wir hier bei "Probleme mit Steam Mods" oder in der Wunschliste? :whistling::rolleyes:


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    Ohne jetzt alle Seiten bis auf den letzten Buchstaben durchgelesen zu haben (Ist bei 57 Seiten kein vergnügen ^^) liste ich auch mal schnell meine Punkte auf.


    Wichtig:
    - Performance. Das sollte bei fast jedem eig. ganz oben stehen ^^ Obwohl ich damit eig. keine Probleme habe. Schaden kann es aber nicht.
    - Mod-Kompatible Savegames. Soll heißen wenn man einen Mod nicht mehr verwenden will oder dieser nicht mehr verfügbar ist dann sollen die Mod Objekte aus dem Savegame verschwinden ohne dies zu zerstören! (Für mich der Wichtigste Punkt!)
    - Tempolimits (10 bis 300 in zb. 10er oder 20er Schritten) für Gleise. Am besten per Streckentafeln Regelbar.
    - Versch. Gleismauern im Baumenü Auswählbar bei Gleiserhöhung statt nur den Bahndamm zu haben.
    - Geländeaufschüttung bzw. Abtragung auch direkt im Wasser. So hat man die Gelegenheit auch nachträglich noch Flüsse o.ä. zu erstellen. (Für mich sehr Wichtig!)
    - Verkehrsregeln für Fahrzeuge. Recht vor Links, Ampeln etc.
    - Einbahnstraßen inkl. Kreisverkehr (Für mich sehr Wichtig!)
    - Modulare Bahnhöfe, LKW-Terminals und Flughäfen. Wieso sollte man den Bahnsteig nicht auch wie die Gleise verlegen können? (Für mich sehr Wichtig!)
    - Modulare Depots bzw. Multi Depots (Für mich sehr Wichtig!)
    - Fußgängerzonen
    - Nachträgliches anlegen von Städten bzw. Dörfern (Wie mit dem Industrie Menü).
    - Straßenbahngleise auch Abseits der Straße baubar.
    - Integrierte Ladezonen (Terminals) für LKW bei allen Industrien welche man Optional Nachrüsten kann um nicht immer ein separates Terminal bauen zu müssen. (Für mich sehr Wichtig!)
    - Landnutzungsrechte! Ähnlich wie mit dem Mod zum Felder Anlegen könnte man Landnutzungsrechte kaufen. Städte dürften dann darauf bzw, darüber/darunter nicht bauen. (Für mich sehr Wichtig!)
    - Mehr und Komplexere Industrieketten für noch mehr Abwechslung beim Transport. Hier fällt mir da zb. der Geldtransport ein, der Post/Paket Transport (via Mod ja nun Möglich) oder der Auto (PKW, LKW) Transport.


    Nice-to-have:
    - Bau des eigenen Firmensitzes welcher sich selbst oder durch den Spieler je nach Firmenwert und Jahr Ausbaut.
    - Gleisverschmutzung. Je nach Alter und Gebrauch sollten die Gleise Schmutzig und auch Rostig werden. (Mein Absolutes Nice-to-have!)
    - Aktienkauf bzw. Kauf von Stadtgebäuden um damit extra Geld zu machen. Bsp.: Wenn man eine Bank in einer Stadt Kauft bekommt man Monatlich einen Gewissen Prozentsatz des in der Bank eingelagerten Geldes/Wertes.
    - Speichern von Gleis bzw. Straßen Segmenten so das man diese wiederverwenden/bauen kann.
    - Tageszeiten und Wetter (Jahreszeiten)
    - Einwohner die Fahrrad fahren oder einen Kinderwagen schieben
    - Modernere Gleissysteme wie zb. Monorail, Maglev und evtl. Hyperloop
    - Schiffshebewerke. Sollte man Flüsse selbst erstellen können, könnte man so die Schiffe auf andere Höhen heben.


    Zum Thema Mod-Kompatible Savegames:
    Wenn man Mod-Fahrzeuge verwendet und man den Mod Deaktiviert, Löscht oder was auch immer macht dann sollten die Fahrzeuge einfach aus der Welt verschwinden.
    Gut dann muss die Linie XY eben mit neuen Fahrzeugen Ausgestattet werden.
    Oder wenn man einen Gleis-Mod benutzt hat dann muss man eben die Gleise die durch den Mod nun weg sind mit anderen ersetzen. Davon geht die Welt auch nicht unter.
    Das ist auf jeden Fall besser statt ein Savegame zu verlieren welches man schon Jahrelang hat oder bei dem man schon über das Jahr 3000 hinweg ist.


    Zum Thema Industrieketten:
    Es gibt ja nun so viel Rohstoffe welche man irgendwie verarbeiten kann. Es muss ja nicht immer nur Kohle, Erz, Stahl, Steine etc. sein.
    Hier kann man z.B. auch zusätzlich noch Uran (U-235), Zement, Glas, Gummi, Marmor, Kabel, Titan, Lithium, Neodym etc. mit rein bringen.
    In der Hinsicht wird sich viel zu viel auf Modding verlassen.


    Das sollte es eig. erst ein mal gewesen sein. Mehr fällt mir Aktuell nicht ein.

  • Das alles brauche ich nicht - wenn ich anschließend kein einziges Savegame mehr laden kann.
    Das was @DarkMo vorgeschlagen hat mit den Würfeln a la EEP sollte zunächst mal oberste Priorität haben - sogar noch vor der Performance-Verbesserung.
    Was nützt mir das alles, wenn alle Savegames unbrauchbar geworden sind?

    Vor über einem Jahr oder sogar noch länger habe ich genau das Thema mal angefangen gehabt hier. Damals wurde ich fast in der Luft zerrissen und mir wurde gesagt ich solle doch gefälligst ein Backup des Mod Ordner machen... Was daraus aber nun hier geworden ist und wie Sinnvoll doch ein Backup ist (was doch nichts bringt) kann man ja jetzt hier lesen...


    Ich habe es damals schon gesagt das so etwas ins Spiel gehört aber es wollte ja niemand hören...

  • ich persönlich finde den Workshop schon misst, weil wenn der mal tod gesetzt wird geht das gabze spiel kaputt. und ich persönlich suche auch schon nach und nach den mods ghier im forum weil ich auch wennb ich rentner bin das spiel noch spielen wollte :)


    ich bin nun mal ein großer Eisenbahn liehaber <3

    Zusätzlich solltest du noch ein großer Rechtschreibliebhaber werden, das würde das Verständnis für deine Posts enorm erhöhen.

    Einmal editiert, zuletzt von Macongo ()

  • The Steam Workshop updates your mods automatically. Nobody wants to go check a thousand mod web pages to see if the mod-creator has updated or fixed their mods. What happened in Trainz and could happen again here where the game mod formats were changed and needed updated. I've been posting about 35 landscape-maps in the Workshop, I've been loading them here about halfway through the collection, many of the best ones are the newer maps.
    I would not talk-down workshop too much ... true people can copy mods and post their own, but people will do that anyway. My guess is a good portion of the modded trains and cars at this site are from other games.


    Also...this web page alters what I type...it must think it is trying to translate my English to whatever and changes words and hacks-up what I am saying...I think that is one reason I stopped posting here, because I never get a response and it changes words. LoL

    2 Mal editiert, zuletzt von Lowell ()

  • I have had to edit my posts several times after posting them, words get changed...strange this is the only forum that this happens at. LoL


    One item I would like to see added or changed is, Industry delivery and supply range extended for the extra large size maps.

    Einmal editiert, zuletzt von Lowell ()

  • Die Liste ist zwar schon alt, aber für den nächsten Path weiter zu gebrauchen


    Meine Wünsche:


    1. Wegpunkte für Schiffe (Und Flugzeuge)
    2. Bessere Kollision bei Schiffen (oft fahren diese durch einander durch)
    3. Gleise im Bahnhof wieder einzeln upgraden (wie in TF)
    4. Verschiedene Oberleitungstypen pro Karte
    5. LKWs fahren nach langem warten in einander (z.B. wenn "Vollladen einer Fracht" aktiv ist)



    Mein YouTube Kanal:
    https://www.youtube.com/channe…NThExw?view_as=subscriber