CommonAPI2 Entwicklungsdiskussion, Fragen & Antworten

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Hallo zusammen,


    da ich anscheinend zu doof bin (und ja, vielleicht auch ein wenig zu faul, 26 Seiten durchzulesen),

    wollte ich mal fragen, ob mir jemand Schritt für Schritt erklären kann, wie ich die API zum Laufen bekomme.

    Und kann ich eine zweite API (würde gerne noch die "h4e LOD-Balancing"-Mod nutzen). Ist das Möglich? Lohnt sie sich?


    Ich habe mir die Datei bereits runtergeladen, entpackt und in den Mod-Ordner von TPF2 geschoben.

    Im Savegame habe ich die Mod aktiviert (1. Platz in der Ladereihenfolge), doch es tut sich nichts.

    Kein Menü oben links, abhängige Mods funktionieren weiterhin nicht.. ich bin verzweifelt :(


    Und da ich schon schreiben und bevor ich dafür ein neues Thema aufmache...

    Was gibt es im Allgemeinen bei der Ladereihenfolge zu beachten? Ich weiß, dass ich Repaints nach der eigentlich Mod laden muss. Aber wie sieht es mit Script Mods etc. aus?

    Und wie gehe ich am besten mit Mods aus dem Steam Workshop um? -> Hier hatte ich noch im Kopf, dass man sich diese sichern soll.

    Kann ich diese einfach verschieben und "neu" aktivieren oder klappt das nicht?


    Hoffe, ihr seid mir nicht böse, dass die letzten Fragen etwas OT sind, aber in diesem Thread sollten sich genug Moduser tummeln, um mir auch diese Fragen zu beantworten :)


    Vielen Dank im Voraus!


    LG N3kr0

  • Hast Du auch bei Build die Steam Nr. ein getragen ?

    MfG Gaga


    Weisheit stellt sich nicht immer mit dem Alter ein . Manchmal kommt auch das Alter ganz allein .


    AMD Ryzen 5 Six-Core 3,60 GHz , Ram 32 GB , Geforce GTX 1080 TI 8 GB .

  • Dieser Mod ist Voraussetzung für die Nutzung anderer netter Mods. Einfach mal in der Filebase nach CommonAPI2 suchen, dann kommst du schnell drauf...

    aktuelles System: PC mit AMD Ryzen 9 5900X - 64GB RAM // AMD Radeon RX 6700XT 12 GB VRAM // 1TB SSD und 2+1 TB HD // 32-Zoll-Monitor mit 4K

    altes System: ASUS ROG GV752VW-T4004T: Intel Core i7-6700HQ - 16GB RAM // NVidia GTX960M 2 GB VRAM // 512GB SSD und 1024 GB HDD // 17-Zoll-FullHD

  • CommonAPI2 Schnelleinstieg hat eine Liste mit Funktionen


    CommonAPI2 - Neue Versionen und wichtige Informationen <- Erstes Post gibt nen Link zu jeweils aktuellen Dev Version


    und im Zweifel nicht installieren, dann habe ich weniger Support Anfragen...

  • Ich habe die neue Version 32019 nichts mit Beta.

    Aber das Überschreiben der Version funktioniert nicht.

    Fehlermeldungen schon bevor das Spiel startet.

    Beim nächsten Start keine Fehlermeldungen, aber commonapi wird nicht geladen.

    Nichts Wissen macht nichts.....8)

  • 32019 ist eigentlich ne Beta/Testing Version. Inwiefern die Windows Version kaputt ist, kann ich noch nicht sagen. Ich habe beim Zusammenführen meines Linux Forks gerade genau das Testing Update erhalten, was etwas Verwirrung gestiftet hat. Musste im Vulkanrender etwas ändern und die Strukturgrößen zurechdengeln:



    UG hat auch etwas Zeit investiert in den UI Code. Technisch ist die Failback UI immer noch nicht so stabil, aber es gibt Fortschritte. Danke an das UG Team powered by Dino :)

    Ich werde dann ggf. heute Abend schauen, ob ich noch ne Version für Windows und Linux herausbringen kann...

  • Ich habe nie behauptet das eine Dev Version mit X-beliebigen Versionen läuft. Man darf sich auch nicht wundern, wenn build overwrite nicht funktioniert. Das Konzept sieht ja vor, das CommonAPI2 nur mit der richtigen Build von UG genutzt wird und nicht mit einer neueren.



    Build 32019 funktioniert direkt mit CommonAPI2 1.7.20210310-dev:


    Inspect Fenster hat nun einen Filter, in die Textbox kann man einen component type eingeben (Grossbuchstaben), alternativ kann man ACCOUNT Filtern, da es erheblich Performance kosten kann diese Daten anzuzeigen.

    Es ist die erste Version mit LINE_DESTINATION für Linux, bzw. Linux Support.


  • 你会中文版吗