Trés chic...!
2
- Siri
- Geschlossen
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Hallo zusammen,
ich verstehe, dass nicht jeder mit meiner Ausrichtung etwas anfangen kann. Das gehört in einer großen Community dazu. Für mich gehört aber auch der Austausch mit der Community genauso zur Freude, wie das Basteln selbst. Ich sehe keinen Widerspruch darin, eigene Ideen mit den Wünschen der Zuschauer in Einklang zu bringen. Qualität und Spaß am Projekt bleiben für mich weiterhin im Mittelpunkt.
Schweren Herzens habe ich mich dazu entschieden, das nicht mehr hier zu teilen. Nicht alle Menschen da draußen sind gut und dieser Bereich ist nun mal öffentlich einsehbar. Ihr kennt meine Kanäle und wo ich aktiv bin, dort informiere ich euch weiterhin. Hier ist nur noch Bugreport erwünscht.
-
Hat hier jemand Mist gepostet, was gelöscht wurde? Ich verstehe die Reaktion nämlich so jetzt gar nicht.
-
-
Wenn Siri hätte ins Detail gehen wollen, hätte sie dies vermutlich getan - so bleibt uns nur ihre Entscheidung zu akzeptieren.
Wir müssen nicht jeden Hintergrund kennen...
-
... aber wir dürfen nachfragen...
-
Ich freue mich, dass Siri wieder da ist
und mir schönen "Bastelkram - nicht
abwertend gemeint" spendiert, der meine Fantasie beflügelt und wieder mehr für meine kleine Kunstwelt liefert. Ich freu mich, wenn eine Modderin oder ein Modder sich ein wenig in die Gedanken blicken lässt oder auch ausführlich über z.B. historische Hintergründe informiert. ABER ändert das was an der Funktionalität der Mod? Wohl nicht. Und Alles, was hier passiert, ist komplett freiwillig und kostenlos. Niemand hat hier einen "Dienstleistungsvertrag" oder eine sonstige Verpflichtung. Wenn ich etwas gut finde, gibt es Lob. Schlechte Mods gibt es für mich persönlich nicht, denn ich könnte so etwas nicht mal ansatzweise. Es gibt vielleicht Funktionsprobleme, darauf kann man ja sachlich hinweisen. Komme ich mit ner Mod nicht zurecht, dann lass ich es einfach. Und wenn sich ein Mitglied dieses Forums hier nicht erklären will, dann ist es für mich - auch schon aus Gründen des Respekts - einfach tabu nachzufragen. Wenn ich Jemanden wirklich kenne und mir Sorgen mache, dann gibt es andere Wege. Ich habe fertig. 
-
Meine Güte, was für eine Aufregung wegen zweier Nachfragen! Naja, sind halt "Dauerempörte" Zeiten...
-------------------------------------------------------------------------------------
Gruß an Siri:
Du warst schneller
mit den neuen Bochum-Gebäuden als ich mit der Förderung von Bochum in der log. Herausf. 
-
Nicht alle Menschen da draußen sind gut und dieser Bereich ist nun mal öffentlich einsehbar. Ihr kennt meine Kanäle und wo ich aktiv bin, dort informiere ich euch weiterhin. Hier ist nur noch Bugreport erwünscht.
Letzten Endes musst du es selbst wissen, wo du was postest. Aber hier hast du sicher die Moderation hinter dir, wenn dir Leute in Kommentaren, Beiträgen oder PN komisch kommen.
-
Hallo,
hat jemand eine Idee, wie ich das Problem gelöst bekomme? Durch eine der Vanilla Texturen (am Balkon), schimmert der Hintergrund durch. Ich hab schon ein bisschen herumgespielt, bin aber zu keinem guten Ergebnis gekommen.
Das originale Material sieht folgendermaßen aus:
Code
Alles anzeigenfunction data() return { order = 0, params = { albedo_scale = { albedoScale = { 1, 1, 1, }, }, alpha_scale = { alphaScale = 1, }, alpha_test = { alphaThreshold = 0.5, cutout = false, }, fade_out_range = { fadeOutEndDist = 20000, fadeOutStartDist = 10000, }, map_albedo_opacity = { fileName = "models/building/era_c/shared/res_1_balcony_01_albedo_opacity.dds", scaleDownAllowed = true, type = "TWOD", wrapS = "REPEAT", wrapT = "REPEAT", }, map_metal_gloss_ao = { fileName = "models/building/era_c/shared/res_1_balcony_01_metal_gloss_ao.dds", scaleDownAllowed = true, type = "TWOD", wrapS = "REPEAT", wrapT = "REPEAT", }, map_normal = { fileName = "models/building/era_c/shared/res_1_balcony_01_normal.dds", redGreen = true, scaleDownAllowed = true, type = "TWOD", wrapS = "REPEAT", wrapT = "REPEAT", }, normal_scale = { normalScale = 1, }, polygon_offset = { factor = 0, forceDepthWrite = false, units = 0, }, two_sided = { flipNormal = true, twoSided = false, }, }, type = "PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP", } end -
from a quick glance at the metal gloss image and the result you get, I think it has to do with the reflection level. The metal gloss image does have reflection on the open bits of the fence. Does it also happen when you use the default_mg? (that has a green value of 0 => no reflection at all)
-
Bei alpha_test cutout = true setzen, was dazu führt, dass "Luft" zwischen den Balkonstreben ist anstatt Glas.
Ich würde die Längsstreben ausmodellieren, sodass der Balkon nicht so wirkt, als wäre er aus Pappe geschnitten. -
Bei alpha_test cutout = true setzen, was dazu führt, dass "Luft" zwischen den Balkonstreben ist anstatt Glas.
Ich würde die Längsstreben ausmodellieren, sodass der Balkon nicht so wirkt, als wäre er aus Pappe geschnitten.Das war es scheinbar. Das Ausmodellieren wollte ich mir sparen, aber vielleicht hast du recht!
-
Ist nicht eine Textur besser als Ausmodellieren, mit Blick auf die Tris und damit Performance?
-
Ja, aber die paar 100 Tris machen da jetzt auch nicht so einen riesen Unterschied. Wenn man die Geländer durch Lods noch ausblendet dürfte der Performance Impact praktisch 0 sein.
Zum Tris sparen, könnte man die Front so lassen und dann einfach die Faces der Strebenseiten dazu modellieren. Spart ein Drittel der Tris, aber ist halt aufwändiger
2D Sachen sehen halt nicht so toll aus.
Und da es mir hier wieder aufgefallen ist, die Fenster Texturen sind einfach genial.
-
-
Und ich spielte jetzt auch mal mit der Brücke herum und erschuf eine recht hohe Konstruktion, mit dem Ergebnis, dass die Pfeiler nicht bis zum Boden reichen.
Haben diese eine fixe Länge oder sollten sie sich irgendwie dynamisch der Höhe anpassen? Auch die Pfeiler zum selbst Setzen reichen in der Länge nicht aus. -
Die Pfeiler als Asset benötigen dringend ein Update. Das ist nicht zufriedenstellend. Ich weiß allerdings momentan nicht, mit welchem Ansatz ich daran gehen soll.
Die Widerlager sind seiner Zeit vor allem für den Einsatz auf meiner Schönbau-Karte vorgesehen gewesen. Auch hier kann man sicherlich mittlerweile einiges überholen.
Bei den Pfeilern für die ziehbaren Brücken, sollte die Höhe sich eigentlich dynamisch anpassen. Wirklich ausgiebig getestet habe ich das ehrlicherweise nie. Generell bin ich nicht zufrieden mit dem Brückebastelpaket, mittlerweile habe ich aber so viel damit herum gebaut, dass ein Update zum jetzigen Zeitpunkt mehr kaputt machen, als nützen würde.
Ich warte mal die künftige Entwicklung der UI-Führung ab und werde wohl eher für den dritten Teil eine Anpassung anpeilen.
-
-
Deshalb habe ich das Geländer im letzten Update entfernt und durch das neue ersetzt, wo man allerdings durchfallen kann. Ich überlege mir was.