Rail & Track Industry Mod

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Heute möchten melectro und ich eine Gameplay-Mod ankündigen, an der wir seit einigen Monaten arbeiten.


    Das Grundprinzip ist, dass man Gleise nicht ohne weiteres bauen kann, sondern diese erst mit speziellen Industrien produziert werden müssen. Dazu gibt es eine neue Güterkette, bei der zunächst Stahl zu Schienen verarbeitet werden muss, anschließend werden aus den Schienen dann Gleise hergestellt. Diese werden in einem Lager gespeichert und stehen erst dann zum Gleisbau zur Verfügung. Das ganze ist also eine wirtschaftliche logistische Herausforderung, die Abwechslung reinbringen soll, da es im Grundspiel oft schnell finanziell langweilig wird.


    Es gibt 3 neue Industrien:

    • Schienenfabrik: Braucht Stahl, um Schienen herzustellen.


    • Gleisfabrik: Produziert Gleise. Standardgleise werden aus Schienen und Bretter hergestellt. Hochgeschwindigkeitsgleise benötigen Schienen und Baumaterial.


    • Gleislager: Akzeptiert Standardgleise oder Hochgeschwindigkeitsgleise und lagert diese. Jedes Lager hat eine maximale Kapazität an Gleisen, die es aufbewahren kann. Man kann Gleislager upgraden, um die Kapazität zu erhöhen.




    Um einen Überblick zu haben, gibt es ein Info Fenster, das die verbleibenden Gleise anzeigt, sowie alle Lagerhäuser mit deren Kapazität auflistet. Wenn der Vorrat an Gleisen die Gesamtkapazität erreicht, können keine weiteren Gleise mehr geliefert werden. Hier kann man die Lagerhäuser gegen Geld auf das nächste Level upgraden, um ihre Kapazität zu erhöhen.




    Die Mod ist bereits sehr fortgeschritten, es gibt aber noch einiges zu testen. Wir möchten wissen, wie gut das Gameplay ist, wie hoch die Schwierigkeit ist, um die Parameter optimal anpassen zu können. Auch gibt es noch einige Details zu klären, mögliche Fehler zu finden und Verbesserungsvorschläge sind natürlich gerne gesehen.


    Daher suchen wir Beta-Tester! Wenn Du unsere Mod Idee cool findest, das Gameplay ausgiebig testen möchtest oder auch weitere Ideen zu den Industrien einbringen willst, kannst du dich gerne bei mir VacuumTube per PN melden.

    Beachtet, dass die Teilnehmerzahl aufgrund der Gruppenfunktion des Forums beschränkt ist.

  • Das bedeutet, dass zu beginn der Karte erst einmal alles mit LKW angekarrt werden muss!?:rolleyes:

    MfG elektronikfreak


    MB MSI MPG Z790 Edge WIFI - i7-14700K - Nvidia GeForce RTX 4080 Founders Edition 16GB - 192 Gb DDR5 Ram - 5x 2TB M.2 - Win11/64 - WsK - 60TB Ext. - TPF2 35924 und TPF3 40418

    (Meine Screenshots dürfen weiter verwendet werden) - (Fixiert auf Berliner Mod's)

  • Das bedeutet, dass zu beginn der Karte erst einmal alles mit LKW angekarrt werden muss!? :rolleyes:

    Es soll ja eine Herausforderung sein ;)

    Die Leute beschweren sich doch immer, dass das Standardspiel zu einfach ist und man irgendwann viel zu viel Geld hat.


    Außerdem kann man im Zweifel auch Gleise für Geld kaufen.

  • Meinen aller größten Respekt. Ich finde die Idee wunderbar. Oh mein Gott das gibt so viele neue Möglichkeiten! :love:

    Wird die Ladung nur mit Vanilla Fahrzeugen sichtbar sein, bzw. transportiert werden können?

  • Mal was anderes und dann noch als Spielerweiterung. Echt Klasse.

    Anmerkungen: Die Gleisfabrik würde ich mir ein bisschen Moderner wünschen und mit Verladekran.

    Beim Gleislager würde ich mir ebenfalls Verladekräne wünschen. Den alten Kran und die beiden Bagger entfernen. Der gute Jansch hat mal für TPF1 zwei Verladekräne erstellt(klein u. groß) die man nach TPF2 konvertieren kann. Vielleicht kann man diese dafür nehmen. Das würde etwas realistischer aussehen denke ich.

    Gruss Andy aus OB
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    Kein Weg ist zu Weit wenn man findet was man sucht

  • Wird die Ladung nur mit Vanilla Fahrzeugen sichtbar sein, bzw. transportiert werden können?

    Grundsätzlich können alle Fahrzeuge, die Stahl transportieren können, auch Schienen und Gleise transportieren.
    Für Eisenbahnwaggons gilt die Regel, dass ein Eisenbahnwaggon sowohl Stahl als auch Holz transportieren können muss.

    Anmerkungen: Die Gleisfabrik würde ich mir ein bisschen Moderner wünschen und mit Verladekran.

    Keine Sorge, in der modernen Version ist alles enthalten !:)

    Moderne Gleisfabrik:


    Gleis Lager, höchste Stufe:

    3 Mal editiert, zuletzt von melectro ()

  • Wow. Die Idee ist really cool. Ich frage mich gerade ob das wohl mit der logistic challenge / logistische Herausforderung (Teil des Economy Modding Pack) von PMV kompatibel sein wird. Das wäre dann richtig supi 8). Vielleicht könnt Ihr da ja was zusammen fiedeln.

    Wenns einem nicht passt, einfach mal Kopf zu und Leine ziehen !!!

    Win7 Pro, Amd FX 8150 (Bulldozer), Mainboard Gigabyte 970A-DS3P, 32gb Corsair Ram DDR3-1666, AMD Radeon Rx 5700x (8gb VRam, Treibervers. 21.5.2)

  • melectro Ich habe nur den Link von der Mod hier aus dem Forum kopiert.

    Ahh ich sehe gerade, daß nur die Tester Zugriff haben.....


    Vuelleicht schreibst du PMV einfach mal an.

    Wenns einem nicht passt, einfach mal Kopf zu und Leine ziehen !!!

    Win7 Pro, Amd FX 8150 (Bulldozer), Mainboard Gigabyte 970A-DS3P, 32gb Corsair Ram DDR3-1666, AMD Radeon Rx 5700x (8gb VRam, Treibervers. 21.5.2)

  • Der Webdisk Eintrag enthält aktuell keine relevanten Inhalte und wird auch erst zur öffentlichen Beta frei geschaltet. Alles was man über meine Mod wissen kann, hab ich aber im Forenthread dazu geschrieben:

    logistische Herausforderung

    Die neusten Entwicklungen sind entsprechend dann am Ende des Thread zu finden. Und auch dort wird es endlich bald eine Beta geben können. :saint:


    Was die Kompatibilität angeht wird es etwas schwieriger. Grundsätzlich ist es bestimmt möglich, diese kompatibel zu machen. Dafür müssen VacuumTube und melectro vermutlich auch nix besonderes machen. Ich allerdings muss entsprechend Ausnahmen und Behandlungen in meiner Mod vorsehen. Das werd ich aus Zeitgründen aber nicht so bald schaffen. Vorher würde ich meine Mod auch gern überhaupt erst mal mit dem nächsten Patch von UG kompatibel machen.


    Tatsächlich hab ich auch schon bereits ein ähnliches Konzept für meine Mod vorgesehen. Aus Zeitgründen und mangels grafischen Fähigkeiten ist aber davon aus zu gehen, das ich das nicht umsetzen werden. Daher ist es natürlich um so erfreulicher, wenn ich nicht der einzige bin, der sich um neue logistische Herausforderungen kümmert und ich kann mir gut vorstellen, das der ein oder andere es sehr spannend finden würde, wenn er meine und die Mod hier zusammen verwenden könnte. Am Ende des Tages kommt es aber leider aufs Detail an, wie gut sich die beiden Mods vertragen. Und das nicht nur technisch, sondern auch Spielerisch. Und da spielt der nächste Patch von UG für TPF2 auch noch eine größere Rolle. Für den Anfang wird man aber leider davon ausgehen müssen, das sie nicht kompatibel sein werden. Ich werde mir aber natürlich die Mod hier im Hinterkopf behalten und mich zu gegeben Zeit gerne mit VacuumTube und melectro beraten. :love:


    MFG PMV

  • Ich freue mich schon sehr auf die Mod. Ich suche auf meiner gigantischen Karte immer nach Möglickeiten zum sinnvollen Gütertransport ohne das Leistung zusammenbricht weil Städte und Bevölkerung involviert sind.


    Liesse sich das ganze auch unkompliziert auf Straßen übertragen? Und wenn ja auch Städtewachstum davon abhängig machen? Also wenn sie keine Steine/Beton bekommen, können sie auch keine neuen Straßen und Häuser bauen.

    Ryzen 5700X3D, RX 9070, 32 GB RAM

    Einmal editiert, zuletzt von Kirsche ()

  • Während dem Gleisbau wird überprüft ob genug Gleise vorhanden sind. Sollte der Vorrat knapp werden, wird eine entsprechende Warnmeldung angezeigt:


    Sind keine Gleise mehr vorhanden, ist der Gleisbau bis auf weiteres nicht mehr möglich:


    Das ganze gilt für alle Konstruktion, die Gleise enthalten, also auch Bahnhöfe, usw...



    Wenn man Gleise bulldozed, werden sie zu 50% zurückerstattet.


    Modgleise werden auch berücksichtigt.

    Alle Gleise mit >160km/h werden als Hochgeschwindigkeit interpretiert. Darunter als Standardgleise.

    Gleise <10km/h werden ignoriert (Schotter/Unsichtbares Gleis...)



    Just to make sure: Non-german Beta testers are invited to participate, too. You can also take part, if you write in english.