4:09 höre ich noch mehr OPENTTD raus?
soll das etwa heißen ich kann in tpf3 nicht einfach das ganze Stadtzentrum abreisen um da ein Bahnhof zu bauen??
die beta sieht schon sehr schön aus.
Ankündigung Transport Fever 3
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Wobei so ein Tag-Nacht-Modus ohne eine Fahrplanfunktion, die den Namen verdient, halt auch wenig sinnvoll ist. Sonst eiern einfach alle nachts genauso rum wie tagsüber? Naja.
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Die Vanilla Landstrassen scheinen auch nicht mehr den unschönen breiten Seitenstreifen zu haben wie in TPF2

Das bisschen an Ortschaften, das man sieht, ist aber weniger euphorisch. Die sehen noch gleich unnatürlich auch wie in TPF2. Ich hoffe sehr, da geht noch was.
Tag/Nacht Modus ist für mich eines der Features, das im Vorfeld immer wieder gewünscht wird, und wenn es dann da ist, braucht mans dann doch nicht wirklich. Soferns keine spielerischen Auswirkungen hat spielt man vermutlich dann doch zu 95% am Tag. Geht mir z.B. in Anno 1800 auch so.
Beispiel Ampeln: wurde gewünscht, ist in TPF2 gekommen, aber der Verkehr fliesst ohne einfach besser, so dass sie meistens doch wieder deaktiviert werden.
Beispiel Fahrpläne: Gibt jetzt zwar ein Mod, aber ausser zum Rumstesten habe ich diese noch nie wirklich genutzt.
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Mir ist aufgefallen, dass über den LKWs die Auslastung steht, auch wenn man ihn nicht anklickt.
Finde ich grade für wirtschaftliche Spieler toll, hoffe nur, dass man es auch deaktivieren kann, für Schönbau...
Sieht aber alles doch schon Recht gut aus.
LG Ben
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Alles schön und gut, aber bei den angekündigten Features ist momentan nichts dabei, was ich für verbesserungswürdig gehalten habe, wobei die Tag-Nacht-Simulation ja wirklich hübsch ist. Die schönste Landschaft nützt mir aber nichts, wenn z.B. die Verkehrswege nicht vernünftig gestaltbar sind. Ein Vulkan entschädigt weder für eckige Tramgleise noch für halbfertige Weichen und gehört für mich eher in den Gaga-Bereich
, aber vielleicht haben alle Gamer wirklich lange genau darauf gewartet, und ich bin nur Spielverderber ... 
Dennoch: Grundsätzlich ist vorerst nichts zu meckern, aber auch keine Euphorie, solange nicht klar ist, ob die alten Mängel endlich gepatched sind - und wie sich die tolle Landschaft - die ich vielleicht gar nicht in dieser Qualität brauche - auf die Performance auswirkt. Ach ja: Zum Thema Landschaft hätte mich vorrangig interessiert, ob Flüsse jetzt auch in unterschiedlichen Höhen realisierbar sind. Das wäre nämlich wirklich ein wichtiges Feature, und ich hoffe, es ist kein schlechtes Omen, dass in dieser Hinsicht nichts erwähnt wird.
Also heißt es abwarten, bevor man wirklich urteilen kann.
ZitatBeispiel Fahrpläne: Gibt jetzt zwar ein Mod, aber ausser zum Rumstesten habe ich diese noch nie wirklich genutzt.
Doch, das hat schon seinen Sinn, und gerade für eingleisige Strecken finde ich es äußerst nützlich. Mich haben aber die GUI-Bugs und die unüberschaubaren Betas mit den vielen Köchen abgeschreckt, die alle mal etwas herumgerührt haben.
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Offen bleibt, wie groß Maps sein können, und ob es Gewässer auf verschiedenen Höhen gibt. In beiden Punkten wünsche ich mir Fortschritt...
Das Landschaftsbild finde ich einen enormen Gewinn! Wenn der Map Generator solche Landschaften liefert, ist das schon eine feine Sache. Geodaten-Import bleibt wohl wie gehabt.
Nacht-Modus bräuchte ich auch nicht. Aber viele lieben es nun mal - wie man z.B. im Miniatur Wunderland erleben kann. Sowas muss man bieten, wenn man Mengen verkaufen will.
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Den Sinn der Fahrplan-Mod sehe ich auch nicht. Toll zum experimentieren! Das schon.
Aber seien wir ehrlich, ersnthaft nutzen dürften die eher 0,001 Promille der Spieler. Zu komplex. Und eingleisige Strecken funktionieren auch ohne.
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Offen bleibt, wie groß Maps sein können, und ob es Gewässer auf verschiedenen Höhen gibt. In beiden Punkten wünsche ich mir Fortschritt...
dem Video nach zu urteilen nein alles ist noch flach mal sehen ob da noch was kommt. ist für mich aber nicht kauf entscheidend
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sieht ja mal mega nach performance problemen aus. dass video lagt ja mega, trotz voller leitung und pufferung.
keine ahnung was bei dir war / ist. bei mir läuft das Video Butterweich
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Ob ein Video Butterweich läuft ist via Kameratool erzeugte PNG Dateien doch kein Kriterium. Wenn es für ein Frame ne Stunde brauchen würde, solange die Engine weiter läuft, ist das keine Aussage.
Was mir unangenehm aufgefallen ist, dass das LOD System immer noch nicht so richtig rund läuft. bedingte unsanfte Clipping.3:23 links am Berg, ist aber nicht so tragisch und bei 3:30, das fehlende Wasser ist recht heftig. Da es eine Beta ist, bin ich aber zuversichtlich das UG das Wasserproblem noch repariert.
Schöne Grafik, ja TPF3 sieht gut aus und ich bin froh wenn es keine festen Küstenkanten mehr gibt.
Das war sehr nervig beim Script erstellen von Sabons Werft...
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Was ich sehe, gefällt mir! Was letztlich daraus wird, sehe ich, wenn ich im nächsten Jahr das Game selbst habe. Bis dahin werde ich mich weiterhin durch Vorschau Trailer begeistern lassen, ohne ein Urteil zu fällen. Das ist mir dann möglich, wenn ich es selbst probiert habe.
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Hallo
Ein Vulkan entschädigt weder für eckige Tramgleise noch für halbfertige Weichen und gehört für mich eher in den Gaga-Bereich
, aber vielleicht haben alle Gamer wirklich lange genau darauf gewartet, und ich bin nur Spielverderber ... 
In dem Video ging es ja nur um das Thema Landschaft, für die dir wichtigen Punkte müssen wir wohl auf die passenden Videos warten. Und zum Vulkan (und dem im Video angesprochenen dortigen Hauptquartier); wolltest du noch nie ein Bond-Bösewicht-Hauptquartier haben? 😁😆
Die im Video gezeigten Landschaften und gerade ihre speziellen Einflüsse auf die Spielmechanik machen Lust auf mehr. 👍
Tschö, Auge
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bei 3:30, das fehlende Wasser ist recht heftig.
Das ist kein Fehlendes Wasser sondern eine zu Starke bzw. Fehlerhafte Spiegelung der Canyons.
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Ich Frage mich ob die mit 2026, q1 2026 meinen oder irgendwann zwischen q1 2026 und q4 2026
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Gebogene Bahnhöfe:
Gibt es doch als Mod. Nur nicht modular. Wäre auch kompliziert wegen der unterschiedlichen Radien.
Naja, die ultimate station ist modular aber leider eine unglaubliche Fummelei.... - die Bahnsteige kommen mit unterschiedlichen Radien klar. Was der Mod-Autor kann, kann UG doch bestimmt besser....
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Was mir am besten an dem Video gefällt: auf den Werksgelände sind eigene LKW-Ladeplätze! Das sieht wirklich sehr toll aus.

Wenn es jetzt noch die Möglichkeit geben wird, auch Gleise auf die Werksgelände zu legen, damit Züge dort be-/entladen werden könnte, wäre das perfekt!
Was m.M.n auf alle Fälle verbessert werden muss, sind die oft sehr hässlichen "Straßenanbindungen" von Stationen und Gebäuden. Und damit meine ich sowohl diese wie Gichtfinger aussehende Wegstücke zwischen einem Werk oder einer Station und der zugehörigen Straße, als auch die Art der Anbindung selber. Poller sind z.B. fast immer völlig fehl am Platz. Ich kenne kein Bahnhofsgebäude, das direkt an einen Bürgersteig grenzt und davor eine Reihe Poller stehen hat. Stationen und Gebäude sollte nahtlos, also ohne sichtbaren Zwischenraum, an einer Straße gebaut werden können. Also im Prinzip genau das, was mit der Mod "no_collision" möglich ist. Nur eben halt als Standardmöglichkeit.
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Zitat
Naja, die ultimate station ist modular aber leider eine unglaubliche Fummelei....
Es gibt aber auch noch den Freestyle Bahnhof von Lollus sowie eine relativ einfache Konstruktion von majuen, sogar hier in der Filebase, heißt Gebogene Station mit Brückenzugang. Bis auf die leider viel zu steilen Treppen eine sehr schöne Lösung.
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Zitat
Also ich komme mit dem Gleisbauer problemlos klar.
Den hätte ich beinahe vergessen.
Hätte nie geahnt, dass jemand damit größere Bahnhöfe baut. 
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Für mich die beste Mod für weitgehende Gestaltungsfreiheit, gerade so im mittelgroßen "Segment".
Am sinnvollsten wäre es eigentlich, wenn man einzelne Stationsteile verbinden/zusammenlegen könnte, wie damals bei Simutrans. Damit ließe sich auch auf "virtuelle" Weise das Einzugsgebiet der Stationen vergrößern durch Platzhalter, um im ländlichen Bereich einen realistischen Radius zu erstellen, in dem die Peoples noch zum nächsten Haltepunkt latschen.