Das Problem, wenn nur noch ein Tag möglich ist pro Mod ist, dass man ihn dann nur noch beim Filtern über diesen einen Tag findet. Interesannte Mods, die zu mehreren Tags passen, findet man evtl. nicht, wenn man mit dem falschen Tag danach sucht. Prominentes Beispiel: Die x:1-Mods von hugedragonyk
Transport Fever 3 erscheint am 29. September – Vorbestellungen gestartet
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Man müsste in Kategorie und Tags unterscheiden. Im Grunde macht das die Web-Oberfläche ja schon. Nur die Suchfunktion reagiert da nicht drauf. Ein Modder dürfte dann nur eine Kategorie angeben, hat aber freie Hand bei den Tags. Der Browser dürfte dann nur ein AND zwischen Kategorie und Tags im Suchstring anwenden.
Aber, wie gesagt, mal abwarten, was der TPF-Mod-Browser eigentlich kann (oder nicht).
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Das kann man bei mod.io auf der Website machen
Ja das geht, man kann einfach auf das kleine - (exclude) hinter Karte und Spielstand klicken und ZACK ist dieser "Müll" (nur meine Meinung) einfach weg. Ob das auch ingame geht weiss ich grade nicht..? Wäre jedenfalls gut wenn es das da auch geben würde.
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Da wäre vllt. ein Blacklist feature hilfreich, dass man z.B angibt nichts mit dem Tag Spielstand angezeigt zu bekommen ganz egal was da sonst noch für Tags angegeben sind.
Aktuell funktionierts ja genau umgekehrt, ich geb an was ich sehen will und alles was den Tag hat wird auch angezeigt. -
Da wäre vllt. ein Blacklist feature hilfreich,
Auch das gibt es sowohl im Steam-Workshop als auch Mod.io (Minuszeichen)
Nur im Ingame-Mod-Browser fehlt die Option. (Jedenfalls ist es in TPF2 der Fall)
Wie schon mehrfach erwähnt, unterscheiden sich Steam-Workshop und Mod.io kaum.
Der Unterschied liegt eben darin, das Mod.io "alle" Plattformen bedienen kann, Und Steam-Workshop eben NUR Steam. -
Achso, dann hab ich nix gesagt
. Ich dachte jetzt dass man damit dann zwar den Tag ausschließt aber solange andere Tags angegeben sind taucht das dann trotzdem auf. Dann sollte es ja aber für UG auch machbar sein die Funktion intern mit anzubieten.
Und dass der Workshop sowas überhaupt kann war mir gar nicht bekannt, hab mich damit aber auch kaum auseinander gesetzt. Für mich isses aber auch vollkommen Wurst wie jetzt die Plattform heist wo die Mods herkommen. Mod.io kann Crossplay also isses halt das. -
Was ich gern wissen wollen würde von euch, die es schon Spielen dürfen/können.
Ist ein Paradox-Account dringend Notwendig? Und wenn ja für was? -
Ich verstehe die ganze Aufregung über mod.io gar nicht. Ich als PC-Spieler habe bislang meine Mods von hier, von Steam oder von mod.io bezogen. Das war mir völlig schnuppe, wo es her kam - Hauptsache es funktionierte - und das wird sich in Teil 3 für mich auch nicht ändern.
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Ist ein Paradox-Account dringend Notwendig? Und wenn ja für was?
Ich spiele es zwar selbst nicht, stehe aber mit einem Youtuber in Verbindung der es spielt und auch zeigt.
Um Deine Frage zu beantworten:
NEIN, es ist (Zu mindestens in der Presseversion) KEIN Paradox-Account notwendig.
Das wäre auf Grund der unterschiedlichen Plattformen und Quellen (GOG, Konsolen) auch vollkommen Sinnfrei.
Warum sollten ausgerechnet Steam-Spieler an einen Paradox Account oder gar Launcher gebunden sein? -
Warum sollten ausgerechnet Steam-Spieler an einen Paradox Account oder gar Launcher gebunden sein?
Ich bin der Meinung das bei Hans Dampf im Video gehört zu haben. Bin mir aber nicht ganz Sicher.
PS: So ein Plattformübergreifendes System ist kein Grund das ein Publisher auf "seinen" Account-Zwang verzichtet. Auch bei Plattformübergreifenden Spielen kann so was nötig sein! -
Ich bin der Meinung das bei Hans Dampf im Video gehört zu haben. Bin mir aber nicht ganz Sicher.
Er sagt Zitatgenau: " Das einzige was man GLAUBE ich machen muss, ist ein Paradox-Account erstellen. Aber ich glaube das ist dann auch gerade noch akzeptabel."
Da er es "glaubt", musste er es natürlich NICHT. (Das ist auch meine Information, das man für die Presse-Version keinen Paradox-Account brauch.)
Und NEIN, es wäre NICHT akzeptabel, wenn man wirklich einen Paradox-Account (Nur für die Steam Version?) bräuchte? Wozu auch?
Die GOG-Version wird zu 99% DRM Frei sein, also keine Account benötigen. Und bei den Konsolen ist das so nicht machbar. -
Hans hat es tatsächlich gesagt, aber dabei Paradox und mod.io verwechselt.
Wie in TpF2 wird ein Mod.io account benötigt. Man kann aber auch direkt mit Steam, PS,XBox einen erstellen
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Kann ich bestätigen was HundertDampf schreibt.
Für tpf2 habe ich auch über Steam ein Mod.io Account erstellt.
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Die GOG-Version wird zu 99% DRM Frei sein, also keine Account benötigen. Und bei den Konsolen ist das so nicht machbar.
DRM-Frei ist nicht gleich Account-Zwang Frei!
Aber ok. Dann werde ich einfach Abwarten.
Allgemein bin ich 100%ig gegen Zusatz Accounts die komplett Sinn-/Nutzlos sind. Egal ob das dann PDX oder sonst ein Publisher ist. -
Hans hat es tatsächlich gesagt, aber dabei Paradox und mod.io verwechselt.
DAS ergibt deutlich mehr Sinn, und auch vollkommen Legitim.
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Steam sagt doch eindeutig, dass man keinen Paradox-Account braucht. Eindeutig dadurch, dass es nicht aufgelistet ist (nur die EULA). Man vergleiche mit Anno 117 auf der Steam-Shopseite, da benötigt man zwingend einen Ubisoft-Account und das steht dann da auch.
m Mod-Browser muss man ein Häkchen setzen. Im Beispiel hier bei Waggon. Dann werden nur die Waggon-Mods angezeigt:
Jein. Wie ich gestern schrieb: wenn Du nur Waggons aus Deutschland angezeigt haben möchtest und im Suchfeld "Deutschland" eingibst, wird die Filterung nach "Waggon" wieder aufgehoben, obwohl es angehakt ist und Du sieht dann doch Alles, was irgendwie mit "Deutschland" getagt ist.
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Auch hier aus gegebenem Anlass...
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Euer Forenteam -
wenn Du nur Waggons aus Deutschland angezeigt haben möchtest und im Suchfeld "Deutschland" eingibst, wird die Filterung nach "Waggon" wieder aufgehoben, obwohl es angehakt ist und Du sieht dann doch Alles, was irgendwie mit "Deutschland" getagt ist.
Ich hab's ausprobiert:
Bei Eingabe "Deutschland" im Suchfeld werden mir 29 Mods angezeigt.
Setze ich dann das Häkchen z.B. bei "Waggon", wird nur eine Mod angezeigt. Das ist die mit vielen Tags aus meinem Beitrag RE: Transport Fever 3 erscheint am 29. September – Vorbestellungen gestartet.
Einen Güterwaggon, der speziell mit "Deutschland" definiert ist, gibt es wohl nicht.
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Ich hab's ausprobiert:
Bei Eingabe "Deutschland" im Suchfeld werden mir 29 Mods angezeigt.
Setze ich dann das Häkchen z.B. bei "Waggon", wird nur eine Mod angezeigt. Das ist die mit vielen Tags aus meinem Beitrag RE: Transport Fever 3 erscheint am 29. September – Vorbestellungen gestartet.
Einen Güterwaggon, der speziell mit "Deutschland" definiert ist, gibt es wohl nicht.
Du hast Recht. Nur ist es auch eine Karte.
Allerdings: gibt es mehrere Oberflächen? Gestern hatte ich die Seite auf Deutsch und auch die linke Leiste war anders. Ich konnte z.B. alle Fahrzeuge anclicken, heute ist die Seite englisch und vehicles ist nicht anclickbar. Mein Profil steht nach wie vor auf 'German'.