Pro & Kontra aka Lob & Kritik zu TPF3

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Witzig, viele der vorgenannten Punkte kann man abstellen oder in der Wirkung reduzieren 🙄. Ruf-System ist deppert? → Ausschalten. Wachstum zu schnell? → auf sehr langsam (oder so) stellen. Erst eine Linie erstellen, dann Zug bauen? → geht auch anders herum, wenn es den sein muss. TPF3 vanilla sieht doof aus im Vergleich zu TPF2 + NEP2.3? → Erinnere dich an die Anfangszeiten von TPF2 vanilla ohne NEP und vergleiche dann. Das war genauso bunt und knallig. UG mag es halt so und viele stört es überhaupt nicht. Ach so: Sah ich erst gestern nicht irgendwo eine Glaskugel mit NEP3 drin, irgendwo in den Tiefen dieses Forums 8) ?


    Das Flatten-Tool verursacht mordsmäßige Erdarbeiten. Überlege mal, was es in der Realität bedeuten würde, in deiner Nachbarschaft z. B.? Biotope unnötig zerstört, Lärm und Dreck über Monate. Wohin mit dem Aushub, woher das Auffüllmaterial holen? Und wie das alles transportieren? Das kostet Unmengen Geld. Allein vom Grundsatz her finde ich genau diesen Punkt genau richtig, nämlich dass dein Ruf leidet, wenn du so arbeitest. Lässt sich ja abschalten oder es lässt sich vielleicht den Einfluss reduzieren, wenn es nicht gefällt. Oder man baut realistisch und beachtet Umwelt und Terrain.


    Ein neuerdings wichtiger und richtig deftiger Kritikpunkt sind der Ausfall mod.io gestern Abend. Sowas darf nicht sein, und schon gar nicht mit den erlebten Konsequenzen. Ich hätte das in dieser Form auch nicht erwartet. Da muss nachgebessert werden, so schnell wie möglich!

    aktuelles System: PC mit AMD Ryzen 9 5900X - 64GB RAM // AMD Radeon RX 6700XT 12 GB VRAM // 1TB SSD und 2+1 TB HD // 32-Zoll-Monitor mit 4K

    altes System: ASUS ROG GV752VW-T4004T: Intel Core i7-6700HQ - 16GB RAM // NVidia GTX960M 2 GB VRAM // 512GB SSD und 1024 GB HDD // 17-Zoll-FullHD

  • Das Einzige was ich bemängle, ist das nicht exakt so viele Mods, oder gerne mehr, zur Verfügung stehen, wie in TPF2 - ich kann so nicht arbeiten - Geduld gehört übrigens nicht zu meinen Kernkompetenzen! 8):saint:

    Ich fühle mit dir, GniHiHiHI


    MfG Sebastian

    Gyrfalcon – Gerfalke zu deutsch. Aha. WTF ist ein Gerfalke? Ich kenn nur Vogel, wenns fliegt isses Vogel. Wenns nicht fliegt, müss’mer mal genauer gucken, eventuell ne Kurve machen.WiSim Welt https://www.wisim-welt.de man könnte ja mal vorbeischauen.
    Der tägliche Adminwahnsinn ->Forentrollfalle aus Keksen

  • Natürlich kann ich nur für mich sprechen, aber bei mir ist mehr als ein heruntergeladener Mod wie beschrieben aus dem Mod.io-Verzeichnis verschoben und in der Staging area (um ihn im ME zu inspizieren) oder auch im Modverzeichnis (userdata\(Sträflingsnummer)\3493540\local\mods) installiert. Bisher habe ich noch nicht das geringste Problem damit gehabt. Das Deabonnieren in Mod.io hat auf die herauskopierten Dinge nicht den geringsten Einfluß gehabt.

    Wundert mich.

    Einfach rüberkopieren verhindert schon einmal, dass im Mod-Browser (der beim Anlegen bzw. Laden eines Spielstands) das Vorschaubild und die Beschreibung leer sind und der Name nur die modid aus der mod.json ist (weil diese Daten aus der gemeinsamen Datei im metadata-Ordner des mod.io-Ordners kommen). Ist bei einem Mod egal, wenn Du 20 oder 100 so verschoben hast, nicht mehr.

    Außerdem ist mir aufgefallen, dass das Laden eines Spielstands erheblich länger dauert, warum auch immer. Im Spiel selbst ist wohl die Mod lauffähig.

  • so... jetzt hab ich mal das freie spiel ein wenig begutachten können... kann einiges an der kritik verstehen, folgende punkte find ich mühsam:

    - der neue line manager: mir scheints als würde der alles einfach reinhauen. passagiere, fracht, ... ? kraut und rüben! find ich ein wenig mühsam.

    - das konzept mit den warehouses find ich übertrieben. wofür hab ich 100 gebäude am bahnhof gebaut? ist das nicht als warehouse gedacht? förderbänder und pipelines wären meiner meinung nach sinnvoller.

    - außerdem, was ich zwar sehr gut finde, aber mich stört: es ist viel mehr "wirtschaft". da braucht man dies, dort braucht man das... eh richtig und klug, aber für jemand der es gerne sauber hat, ists ein wenig mühsam. auch scheint es mir, würden dadurch züge deutlich weniger interessant und bedienen dann wohl maximal hubs.


    wenn kritische stimmen sagen: das ist höchstens transport fever 2.1 oder sowas, da würd ich sagen: wenn du jetzt transport fever 2 einschaltest, hast du kein transport fever 2 sondern ungefähr transport fever 2.8.12beta laufen. und, dass da jetzt nicht der große sprung zum dreier ist, ist schon auch vertretbar. also ganz so schlimm ists nicht. kann aber verstehen das für manche der preis nicht gerechtfertigt ist - ich werd wohl einige hundert stunden damit spielen: ich rechne mal so mit höchstens 10 cent pro stunde - ích glaub netflix kommt mich deutlich teurer (~1 euro pro stunde).


    ich sehe im 3er definitiv potential und freue mich über viele mods (danke an die modder dafür, ihr seids zauberer!!!) und - aber auch - bald ein update für die kinderkrankheiten und die eine oder andere verbesserung seitens urbangames!

    Acer Veriton M6680G / Intel Core i9-11900 / 32 96 GB DDR4 RAM / RTX 3070 8GB RTX 5060 Ti OC (16GB) > 1920x1200 / 2x 1TB SSD

  • ich sehe im 3er definitiv potential und freue mich über viele mods (danke an die modder dafür, ihr seids zauberer!!!) und - aber auch - bald ein update für die kinderkrankheiten und die eine oder andere verbesserung seitens urbangames!

    UG macht sich aber an einigen Stellen das Leben auch unnötig schwer. Potenzial hin oder her. Warum keinen frei spielbaren Sandbox Modus, wo man als Spieler frei gestalten kann und die nötigen Assets dafür frei zugänglich sind. Dafür brauchts doch keine extra Mods von UG. Und es ist eigentlich auch nicht die Aufgabe der Modder, dann dafür zu sorgen.


    Ziehbare Zäune/ Mauern, Hecken, entsprechende Tore z.B. sollte es im Spiel auch so geben. Geneigte Modder können dann für die Vielfalt sorgen. Als Vergleich könnte UG auch sagen: "Okay, wir machen ein Transportspiel. Aber für die Fahrzeuge sorgen dann schon die Modder."


    Potenzial ja, aber ausschöpfen müssen es andere bzw. die Modder. Gesellschaftlich könnte man das eine Form von Lohndumping nennen. :rolleyes:


    Zusatz: Eine spielbare Sandbox ist wirklich nicht das Drama. Kann ich mir nicht vorstellen. Wer spielt den Sandbox? Die paar verrückten Selbstbauer. Da gibt man denen eine leere Karte mit entsprechend freien Zugang zu den spielinternen Material und dann sind die glücklich. Und als Entwickler habe ich die Zeit, mich um meine WiSim zu kümmern.


    Gruß

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  • Das ist das was ich u.a. auch schon an verschiedenen Stellen meinte.
    Man braucht Mittlerweile für jeden kleinen "Bums" ein Mod um die QoL auf ein Standartmaß zu bringen. Da hat man schon gefühlt 20 Mods Aktiv nur um das Spiel besser Spielbar zu machen.


    Unter anderem zb.

    - DKW Auswahl. Warum eine Combobox (Aufklappbares Auswahlmenü) statt eines simplen Switches wie es den schon in TPF2 gab?
    - Fahrzeugfilter. Wieder eine extra Mod damit man danach Filtern kann...

    - Undo/Redo Funktion die Mittlerweile fast jedes Spiel von Haus aus schon mitbringt.

    - Region (Klima) bezogene Fahrzeuge. Gab es btw. auch schon in TPF2 und hier auf ein mal nicht mehr?...

    - und und und...


    Der Frust nimmt einfach nicht ab.

  • Aber für die Fahrzeuge sorgen dann schon die Modder.

    Das hat einen ganz einfachen Grund. Modder bieten ihre Mods kostenlos an, daher wird meist nur die Genehmigung des Rechteinhabers benötigt, mehr nicht.

    Da UG aber das Spiel verkaufen will und nicht kostenlos anbieten, müssten sie Lizenzgebühren bezahlen, dadurch würde auch das Spiel wieder teurer werden.


    Das ganzen spieleigenen Gestaltungswerkzeuge hätte man allerdings umfangreicher ausstatten können.

    Ryzen 5700X3D, RX 9070, 32 GB RAM

  • Die Anzahl der für TpF3 verfügbaren Mods wird bemängelt. Was hat das mit dem Spiel zu tun?

    So ziemlich alles.


    Das Spiel ist gut, jetzt auch für Konsolenspieler*innen und ja, auch die WirtschaftSim brauchte ein Update. Da waren sich damals schon bei der Umstellung von Tpf1 auf 2 viele einig (auch hier im Forum).


    Was haben aber langjährige Spieler vom Wechsel von TpF2 auf TpF3? Große Karten, ok, Grafik besser, nun ja, anders.

    Und es fehlen die entscheidenden Mods, denn die waren immer im wahrsten Sinne die Game-Changer. Aktuell kann ich nicht mal einen vernünftiges Gleisvorfeld bauen, weil die Signale, Signalbrücken und Gebäude fehlen.

    Und sorry, die Mod.io ist mega unübersichtlich.


    Ja, ich bin dankbar für jeden der Mods erstellt! Aber ich bin davon abhängig und aktuell kann ich nicht mal behaupten, dass das was da ist, mich im Vergleich zu TpF2 grafisch vom Stuhl ballert. Teilweise sogar kontraproduktiv. Manches wirkt mehr gewollt und bemüht. Zumindest in meinem System sind Beispielweise die Reflexionen an den Wagenkästen im Regen kein "Highlight".


    Ich hab jetzt auch einige Stunden gespielt, aber das "Zeit-ist-mir-egal-Gefühl" will sich nicht einstellen. Schade.


    Dann hab ich den Kommentar von Scav gesehen und dachte nur, ja, dass Gefühl kenne ich.

    Das war auch am Anfang noch ganz nett, aber wenn du viele Linien hast, artet das später richtig in Arbeit aus. Und das stresst mich.

    Das kann ich sowas von bestätigen. Vielleicht war Transportfever2 eine wunderbare Möglichkeit zu entschleunigen, mir hat es zumindest in einer Zeit in der ich sehr schwer gesundheitlich angeschlagen war, sehr geholfen.


    Ich kann nur hoffen, dass sich dieses Gefühl durch Updates, eine zunehmende Modauswahl und evtl. auch neue Spielmechaniken wieder mit der Zeit einstellt.

    Zur besseren Einschätzung der Spieleumgebung: AMD CPU Ryzen 5700, GPU 6700XT 12GB, 64GB, 2*M2 2GB, LINUX Mint, WQHD, >2.500 Spielstunden in TpF2

  • Wie hier schon mehrfach geschrieben wurde:


    TPF3 wird noch besser - aber es dauert halt.


    Die Zeit nehme ich mir diesmal, bevor meine Erwartungen an eine alpha-Version zu hoch sind (und billiger wird das Spiel mit der Zeit auch, so dass sogar ich mir es ggf. leisten kann).


    Eine Frage hätte ich: Es soll jetzt getrennte Fahrspuren an Kreuzungen geben - gibt es auch entsprechende Ampeln (Linksabbieger-Ampeln, Rechtsabbieger Ampeln)? Fänd' ich gut. :)

  • Eine Frage hätte ich: Es soll jetzt getrennte Fahrspuren an Kreuzungen geben - gibt es auch entsprechende Ampeln (Linksabbieger-Ampeln, Rechtsabbieger Ampeln)? Fänd' ich gut. :)

    Jupp, wenn du bock drauf hast kannst du komplexe Ampelschaltungen programmieren, für jede Fahrspur einzeln. Und die Fahrspuren kannst du über ein Upgrade Tool auch manuell so anpassen wie du sie haben willst um z.B getrennte Fahrspuren zu erzeugen.

  • Das hat einen ganz einfachen Grund. Modder bieten ihre Mods kostenlos an, daher wird meist nur die Genehmigung des Rechteinhabers benötigt, mehr nicht.

    Da UG aber das Spiel verkaufen will und nicht kostenlos anbieten, müssten sie Lizenzgebühren bezahlen, dadurch würde auch das Spiel wieder teurer werden.

    Das ist schon okay. Habe ich ja volles Verständnis für.


    Mir ging es ja nur darum zu sagen, dass so ein Asset Mod von Urban Games aus meiner Sicht keinen Sinn ergibt bzw. recht umständlich erscheint. Warum macht man stattdessen nicht einfach einen entsprechenden Sandbox Modus, wo geneigte Spieler auf die entsprechend im Spiel verfügbaren Elemente frei zugreifen können? (Assets, Gebäude, Industrien usw.)


    Deshalb das Beispiel mit dem kompletten Outsourcen von Fahrzeugen.


    Es ist doch für die Modder zusätzliche Arbeit, um zunächst nur mal die ohnehin im Spiel vorhandenen Assets, die ja nicht schlecht sind (Garten oder Gebäude usw.), freizuschalten.


    Wie gesagt, geneigte Modder können/ sollen sich um die Vielfalt kümmern, können zusätzliche Inhalte für den Schönbau bieten. (begehbare Steinblöcke für Bergbebauungen, Fußwege, Beschilderung, variable einstellbare Bodenplatten, Kirchen, Verkleidungen für Tunnelportale oder was auch immer usw.) ;)


    Gibt halt so Idioten, die mit der spielinternen KI nicht all zu viel anfangen können und halt lieber selbst ihre Welt aufbauen/ gestalten wollen. Tut uns auch leid. ;)


    Zusatz: Ist ja kein grottenschlechtes Spiel, aber in einigen Punkten halt umständlich.


    Gruß

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  • So ziemlich alles.


    Häää? Wieso ist es für den Kauf des Spiels wichtig wie viele Mods verfügbar sind? Besonders zu Anfang?
    Mods sind in der Regel von Spielern in Ihrer FREIZEIT und KOSTENLOS erstellte Erweiterungen!
    Und diese können in der Regel erst anfangen, wenn das Spiel erschienen ist. Was im Fall von TPF gerade mal vor 1,5 Wochen war.
    Wie kann man also auf die Irrsinnige Idee kommen nach gerade mal einer Woche kritisieren, das s die Modvielfalt nicht ausreichend ist?
    Wo sollen die denn her kommen? Wie soll das gehen?

    Das es nach 1,5 Wochen schon über 1500 Mods gibt, ist schon ungewöhnlich für ein Spiel! (Das da auch sehr viel Schrott bei ist, liegt leider in der Natur der Sache)
    Noch ungewöhnlicher ist, dass ein Entwickler dafür sorgt, das zum Tag 1. bereits Mods überhaupt enthalten sind. Denn so ein Curated-Mod-Programm ist in der Spielebranche auch NICHT selbstverständlich.


    Nur sehe ich in dem Bild keine dazugehörigen Ampeln. :(

    Vergrößere das Bild mal (Klick auf das Bild), dann siehst Du auch Ampeln. :rolleyes:

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Nur sehe ich in dem Bild keine dazugehörigen Ampeln.

    ich hab nen etwas ungünstigen Screenshot gewählt, da war die Ampelschaltung noch vanilla und die Fahrspuren nicht angepasst. Hier sieht mans jetzt besser, die obere grüne Ampel ist für linksabbieger, die rechte rote für geradeaus. Das einzige was das Spiel vanilla nicht zu haben scheint sind Ampeln mit pfeilen, aber is ja in echt auch nicht immer so.

  • Wie gesagt, geneigte Modder können/ sollen sich um die Vielfalt kümmern, können zusätzliche Inhalte für den Schönbau bieten. (begehbare Steinblöcke für Bergbebauungen, Fußwege, Beschilderung, variable einstellbare Bodenplatten, Kirchen, Verkleidungen für Tunnelportale oder was auch immer usw.)

    Ich hatte eigendlich die Stille Hoffnung, dass es einen Modus gibt der eine "Modelleisenbahn" ermöglicht.

    Da mit meine ich nicht Sandbox usw sondern wie früher mit Hardware (Spur N).

    einfach Bauen und die Züge rollen lassen.

    Intel(R) Core(TM) Ultra 7 265KF / 64 GB DDR5 SDRAM 6000 / NVIDIA GeForce RTX 5700 Ti 16303 MB GDDR7 PCI 5

    ProArt PA27UCGE 3840 x 2160 / 1x NVM 1TB PCI 5/ 3x NVM 2TB PCI 4 / 2x SSD 1TB / Win 11 Pro

  • Ich hatte eigendlich die Stille Hoffnung, dass es einen Modus gibt der eine "Modelleisenbahn" ermöglicht.

    Da mit meine ich nicht Sandbox usw sondern wie früher mit Hardware (Spur N).

    einfach Bauen und die Züge rollen lassen.

    Gibt es doch? Man kann im Mod-Hub "Sandbox" und "Keine Kosten" aktivieren und kann loslegen. Du hast jegliche Freiheit zu bauen und fahren lassen, was Du willst. Das nennt sich im Grunde "Schönbau".


    Warum macht man stattdessen nicht einfach einen entsprechenden Sandbox Modus, wo geneigte Spieler auf die entsprechend im Spiel verfügbaren Elemente frei zugreifen können? (Assets, Gebäude, Industrien usw.)

    Hmm..."Sandbox" und "Keine Kosten" lassen sich doch standardmäßug als Basismods vom Spiel aus schon aktivieren. 🤔 Es gibt auch zwei, drei Mods, die alle Bonusgebäude freischaltet. Und wenn Du manuell das Jahr umstellst, hast Du auch direkt alle (Ingame) Fahrzeuge..Bräuchtest dann nur noch die Mod: "Fanrzeuge kein Endjahr".

    Nur daran sieht man halt auch wieder, dass es einfach für gefühlt alles eine Mod geben muss, weil man es im Spiel nicht einstellen kann.

    So hoffe ich auf eine Mod oder wüsste gerne den Parameter, um die Höhe des Grases reduzieren und den stürmischen Wind komplett abschalten zu können.

    TPF2 Schönbau und anderes auf Youtube: https://www.youtube.com/@AMBER197
    TPF2 Modliste: KLICK HIER

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

    Einmal editiert, zuletzt von Sebastianeh () aus folgendem Grund: Ein Beitrag von PeterLustig mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Hmm..."Sandbox" und "Keine Kosten" lassen sich doch standardmäßug als Basismods vom Spiel aus schon aktivieren.

    Ja, KI Städte kann man damit erstellen. Mehr aber auch nicht. Sandbox heißt für mich, dass alles aus dem Spiel in diesem Modus frei und selbstständig gesetzt werden kann. Im einfachsten Fall eben als Modus ohne Mods.


    Natürlich kann man aktuell mit 10 bis 20 Mods so eine Art rudimentären Schönbau betreiben. Streitet ja keiner ab. Ich halte nur den Aufwand für überflüssig. Das ginge ohne Mods deutlich eleganter. ;)


    Zusatz: Und es muss auch nicht sein, dass Modder so was wie Zäune bereitstellen müssen. In TpF 2 hat es gut sechs Jahre gedauert, bis dann so eine Mod wie "Lineside Assets" heraus kam. Mit der man in einem Arbeitsschritt Zäune und entsprechend passende Tore ziehen konnte. Super Mod. Aber die reine Funktionalität dieser Mod hätte ich eher vom Herausgeber zum Release erwartet. Das muss doch kein Moder machen. Egal wer das dann ist. Für die Vielfalt okay, aber doch nicht für die Grundfunktion.


    Was macht UG über ihren Mod? Sie stellen die Assets für Zäune bereit, aber man kann sie nicht ziehen. Also im klassischen Sinne nutzen. Umständlich. ;)


    Gruß

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