Sie hatten doch gesagt, dass man Bahn und Bus oder Flughafen und Bahnstationen in einem erstellen kann, sollte doch dann auch mit Industrien gehen oder ?
Ideensammlung für Train Fever Nachfolger
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Ich verfolge die Entwicklung des Spiels jetzt schon von anfang an und bin echt begeistert, was dabei herausgekommen ist. Vorallem die erweiterten Modding-Möglichkeiten sind super. Ich freue mich schon auf all die schönen Mods.

Zwei Sachen sind mir jedoch aufgefallen, die ich persönlich bei Train-Fever besser fand. Erstens müssen jetzt erst Signale abgerissen werden, um Schienen abzureisen und zweitens kann man jetzt wohl nur noch zwischen "elektrifiziert" und "unelektrifiziert" bei Bahnhöfen auswählen. Vorher konnte man ja entscheiden, welches Gleis man elektrifiziert haben möchte. Ich hoffe das wird noch gefixt.
Nur noch drei Tage bis zum Release.
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Im Übrigen sollten nich nur LKW in die Industrie hineinfahren können, sondern auch (zumindest kurze) Güterzüge.
Schließlich haben ( zumindest früher) die meisten Fabriken ihr Zeug nicht erst mit dem LKW zum Güterbahnhof gekarrt, sie hatten eigene Anschlussgleise und die Güterwagen direkt im Fabrikhof beladen.
LionX: Wenn das so ist wäre das ein Riesen Rückschritt - schließlich sind in der Realität auch nicht immer alle Gleise eines Bahnhofs überspannt.
Besonders in der Übergangszeit hat man schon aus Kostengründen nicht alle Nebengleise gleich mit überspannen können. Hauptsache die durchgehenden Hauptgleise sind dirchgehend elektrisch befahrbar. Dieser Tatsache verdankt die E80 ja letztlich auch ihre Daseinsberechtigung.
Wenn ein Überladekran vorhanden ist, können die Ladegleise gar nicht überspannt werden. -
@LionX - das mit den Bahnhöfen ist doch immer noch so, bei nachträglicher Elektrifizierung kannst du immer noch jedes Gleis einzeln auswählen.
Gerade im Video von Xanos gesehen, dass man die Signale gleichzeitig mit den Gleisen abreißt.Yup, ist bald so soweit.

Edit: außer du nutzt die Upgrade-Funktion, dann wird der komplette Bahnhof elektrifiziert.
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Was mir positiv aufgefallen ist, ist dass das Depot-Fenster jetzt eine feste Größe hat.
Mich hat es immer gestört das wenn ich einen Wagen nach unten/oben geschoben habe sich die Größe des Fensters geändert hat und man für jeden Wagen neu auf den Pfeil fahren musste.
Ist zwar nur eine Kleinigkeit aber ich mich hat das früher immer genervt.Valentin
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Das stimmt...es sind die ganzen Kleinigkeiten die immer genervt haben. Aber gerade beim Gleis/- und Straßenbau merkt man's dann doch schon deutlich. Man hat kaum noch Kollisionen beim Terrain usw.
Edit von Merk : Vollzitat des vorherigen Beitrags entfernt.
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So kurz vor Weihnachten möchte ich mir auch noch etwas wünschen. Betrifft aber überwiegend unsere genialen Modder. Schön wäre es, wenn die selbe Bezeichnung vom Download auch im internen Modmanager steht. Mitunter sucht man sich einen Wolf
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Kenne das Problem...
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Die findest du auch in TF, nur eben wenn den Cursor draufhälst...
Kurz gesagt: Die Nummer ist auch in TF da, nur der Game ModManager ist eben unübersichtlich
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nun ja nicht bei allen Mod zwingend.
Zur Map Größe nochmal :
Ich habe meine Heightmap von alter Größe einfach mal auf 8139 x 8139 px gebracht.
Die ist zunächst einfach gepinselt, also nicht unbedingt spielbar um zu sehen ob die Größe geht.
Soll ich 2 Tage warten oder möchte jemand der eine Beta hat das Ding mal laden und sagen ob das geht ? -
Paddel49: Was mich am meisten nervt ist die Tatsache, das man sich bei TF durch eine ellenlange Liste scrollen muss, wenn man neue Mods installierten will. Da würde schon helfen, wenn man die Liste alphabetisch sortieren könnte. Ich hoffe, das wird bei TPF irgendwann verbessert (falls noch nicht implementiert).
Das betrifft dann aber nicht die Modder, sondern UG.
Noch schöner wäre es allerdings, wenn man die zur installierenden Mods im Auswahlfenster zusätzlich auch noch nach Themengruppen selektieren könnte: wie Bahnhöfe, Wegepunkte, Assets, Fahrzeuge sie.
Das betrifft dann UG und die Modder, weil dann in einer Scriptdatei zum Mod ein entsprechender Parameter angegeben sein müsste unter welche Kategorie dieser Mod einzuordnen wäre.
Die Fahrzeuge könnte man zum leichteren Auffinden des gewünschten Mods auch noch in weitere Unterkategorien unterteilen.Denn diese lange Sucherei nach einem bestimmten Mod, den man in dieser Karte (in einer anderen vielleicht nicht weil er dort nicht hinpasst) installieren will ist echt lästig.
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Alternativ plane ich gerade ein Tool, in dem man Höhenkarten laden und grafisch Städte platzieren kann. Das Tool stellt dann das richtige Format (Größe und Dateiformat) der Heighmap sicher und liefert die entsprechende Dateistruktur inklusive .lua Datei, die die Städte (und Industrien) im Spiel platziert.
Auch hier: Je höher der Bedarf, desto größer meine MotivationDa der Bedarf offenbar da ist, kann ich verkünden:
Die Alpha-Version meines Tools läuft. Zum Release von TpF werde ich das Tool öffentlich stellen.
Es läuft als Webseite, sollte also Plattform-unabhängig sein.Zur Info: Was kann das Tool?
Ihr ladet eure Height-Map in das Tool, dieses kümmert sich darum, dass das Bild die richtige Größe und das richtige Dateiformat hat.
Ihr bekommt angezeigt, wo das Wasser auf der Karte sein wird und ihr könnte eure Städte und Industrien platzieren, sowie Metadaten setzen, und am Schluss das Ganze Paket fertig speichern.Aktuell fehlen noch einige Komfort-Funktionen (Fehler Abfragen) sowie das setzen von Industrie (aber das geht im Spiel selbst eh einfacher
).
Auch das bearbeiten/löschen von erstellten Städten ist leider nicht möglich, und man kann zB Städte ins Wasser setzen (zumindest eine Warnung wäre hier geplant).
All das ist aber natürlich nicht nötig, um "mal eben schnell" eine Karte zu erstellen
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Stadt im Wasser, etwas Venedig ?

Schön dass wir uns glücklich schätzen können, das Tool zu Release schon nutzen zu können, ein großes Dankeschön. -
Ich glaube, das mit dem Wasser war eher als Warnung gedacht, denn als Vorschlag Venedig nachzubauen.
TF würde wahrscheinlich beim Laden abstürzen wenn eine Stadt im Wasser wäre. -
Stadt im Wasser, etwas Venedig ?
Da kannst Du dann aber nur mit der Gondel fahren...


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Da müssen dann die modder ran, gondel als Bus für den Wasserverkehr

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Hallo zusammen
Ich bin was Posts angeht noch relativ neu hier (eher der Stille Beobachter-Typ). Es handelt sich hier auch mehr um eine Frage ob dies allenfalls auch per Mod umsetzbar wäre oder als Feature von den Entwicklern gewünscht werden müsste;
Meine Idee wäre es, ein neues Gebäude ins Spiel einzubauen welches eine einzigartige Funktion hat. Hintergrund dafür ist, dass ich die Elektrifizierung der Gleise in Train Fever immer als etwas einfach empfunden habe. Sobald elektrische Gleise verfügbar waren, kann im Prinzip alles umgebaut werden für den Fall, dass elektrische Züge auf den Strecken eingesetzt werden. Ich weiss zwar nicht ob das in Transport Fever immernoch so ist (allenfalls kann sich hierzu ein Beta Tester äussern?) aber eine Lösung dafür wäre es die Elektrifizierung einfach teurer zu machen. Ich würde ein solches Problem allerdings lieber über Spielmechaniken lösen. Ich fände es folglich Interessant wenn es ein Gebäude geben würde welches die Bahn mit Strom versorgt.
Ich stelle mir das wie folgt vor: Ein Industriegebäude welches entweder mit Öl / Kohle oder besser noch mit Treibstoff beliefert werden muss. Im Idealfall natürlich mit Gleisanschluss (wodurch die Verbindung ans Stromnetz deklariert wird)Was ich mir also eigentlich wünsche ist ein Güterbahnhof speziell für fossile Brennstoffe welcher Strom für das Schienennetz liefert. Selbstverständlich nur für die Schienenabschnitte welche per elektrischer Leitung an besagtes Gebäude angebunden sind.
Mir ist natürlich bewusst, dass das Spiel an sich wahrscheinlich nicht darauf ausgelegt ist einen "Strom"-Wert (1/0) auf den Gleisen mit Leitungen zu haben, allerdings verstehe ich zu wenig davon um zu wissen ob dies in TpF per Mod angepasst werden kann.
Es gibt hier noch verschiedenes zu klären wie z.B. ob das Gebäude platzierbar ist, was die Anlieferung der Ressourcen allenfalls sehr einfach macht, oder ähnlich wie Industrien bei Kartenerstellung zufällig auf der Karte platziert wird, was andererseits den Schwierigkeitsgrad wieder enorm erhöhen würde in gewissen Situationen. Idealerweise wäre es optional (wie die Option Oberleitungen für Trams rein optisch zu verwenden oder notwendig zu machen)
Eine denkbare Alternative wäre für mich auch die Lieferung von Treibstoff an eine Stadt welche dann Strom generiert und so an einen Güterbahnhof im Stadtgebiet Strom liefert, welcher diesen ans Schienennetz weitergibt.
Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit und noch einen guten Wochenstart!
Grüsse
Selfizz