Ideensammlung für Train Fever Nachfolger

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  • Ganz so wie Du es Dir vorstellst geht es sicher nicht, aber es ist möglich über die Missions-Skripte (die in der Kampagne benutzt werden) bestimmte Sachen am gameplay zu ändern.
    Einige Beispiele gibt es - logischerweise - in der Kampagne. So kann man zB eine "Mission" schreiben, die bestimmte Gebäude benötigt, bevor Oberleitungen freigeschaltet werden.
    Oder je mehr Loks existieren, desto mehr Geld wird bentöigt, oder desto mehr xxx wird verbaucht.
    All solche sachen lassen sich über das skripting einbauen - und diese Skripte lassen sich bei beliebigen Spielständen hinzufügen.
    Alles geht nicht, und es gibt fest definierte Grenzen - aber ich bin sicher dass sich mit etwas Phantasie und "um die ecke programmieren" sehr interessante Scenarien erstellen lassen.


    Leider lassen sich diese Skripte nicht so einfach per Mod verteilen und "aktivieren" sondern müssen per Hand mit einem Spielstand verbunden werden - und es geht immer nur ein Skript pro Spielstand. Das eine Skript hingegen kann unterschiedliche Missionen enthalten.

  • Vielen Dank schon mal für die flotte und dennoch ausführliche Antwort. Wenn ich dich richtig verstehe ginge das dann zum Beispiel so wie in der ersten Mission der Europa Kampagne, wo man Werkzeug liefern muss um Steine abzubauen. Stattdessen sagt man einfach, dass pro elektrischem Zug den man neu anschafft +100 Treibstoff an ein bestimmtes Gebäude geliefert werden muss. Dann ist die Idee zumindest nicht komplett unrealistisch. Aber ich denke mal da wird schon einiges an Kreativität gefragt sein um das gescheit umzusetzen.

    Einmal editiert, zuletzt von Selfizz () aus folgendem Grund: Rechtschreibung

  • Also ich äußere mich auch nochmal im diesem Thread um kurz vor der Veröffentlichung von TPF meine Wünsche zu äußern die offensichtlich (noch) nicht umgesetzt sind. Die Liste ist wie bei jedem vermutlich lange, allerdings gibt es 2 Punkte die ich hervorheben möchte, da sie doch gravierende Auswirkungen auf die Spielmechanik hätten:

    • Prioritäten für einzelne Züge oder Linien
      Ich denke das wäre eines der wichtigesten Features die noch umzusetzen sind. Vorteil wäre, man müsste nicht mehr für verschieden schnelle Linien (Bsp. Schnellzug vs. Güterzug) jeweils 1 Doppelgleis errichten. (Außer man lebt damit dass die langsamen Güterzüge laufend die Schnellzüge ausbremsen)
      Würde meiner Meinung nach viel Abwechslung und Realismus rein bringen, wäre auch interessant für den Schwierigkeitsgrad schwer da man sich etliche Gleiskörper ersparen könnte. Außerdem wäre es wichtig für meinen 2. Wunsch:
    • Gewicht der Ladung berücksichtigen
      Aktuell bringen langsame, zugkräftige Güterzugloks im Spiel eigentlich nichts, da Güterwaggons immer "leer" fahren - auch wenn sie beladen sind. Solange ein mittellanger Güterzug leichter als ein Schnellzug ist, gibt es keinen wirklichen Grund solche Loks einzusetzten. Ich finde das sehr schade, da man damit eigentlich das Einsatzgebiet von 50% der Loks wegschmeißt.
      Klar man kann in den Datein das Gewicht der Waggons auf den voll beladenen Zustand ändern, aber dann hat man wieder Probleme mit Balancing etc..
  • @Selfizz @Xanos
    Deine Idee finde ich aufjedenfall schon mal super!
    Was ich mir jedoch nicht vorstellen kann ist, dass das Gebäude Strom für die Schiene bereit stellt. Das ist nicht so programmiert und ich denke auch nicht mit einem Mod umsetzbar.
    Was ich mir jedoch vorstellen kann, dass man diese Variante als zusätzliche "Ware" liefern könnte, dazu wäre aber die Meinung eines Modders erforderlich ;)
    So wie Xanos es auch schon beschrieben hatte, mit diesem Script Mod wäre das "gut" umsetzbar, jedoch müsste man sicherlich auf den einen oder anderen Punkt der zum realen Leben dazu gehört verzichten (Beispiel, dass das Gebäude Strom an die Schiene liefert) :)

  • Zitat von Selfizz

    Ich stelle mir das wie folgt vor: Ein Industriegebäude welches entweder mit Öl / Kohle oder besser noch mit Treibstoff beliefert werden muss. Im Idealfall natürlich mit Gleisanschluss (wodurch die Verbindung ans Stromnetz deklariert wird

    Oh man ich sehe schon sämtliche Züge auf meiner Map plötzlich stehen bleiben weil die Güterkette zum Kraftwerk zusammen gebrochen ist :D




    Zitat von Franzl

    Prioritäten für einzelne Züge oder Linien

    Finde ich auch sehr wichtig ! Ich habe es gehasst wenn mein ICE in Trainfever ewig auf irgendeine Bimmelbahn warten musste die einfach nicht an den dafür vorgesehenden Stellen warten und den ICE durchlassen wollte sondern sich lieber die Vorfahrt genommen hat und gemütlich auf der gesamten Strecke jede Milchkanne angefahren ist :D

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    Mein PC: Intel Core i5-4690, 3.50Hz, 8GB RAM, AMD Radeon R9 390, Windows 10 - 64bit

  • Gewicht der Ladung berücksichtigen
    Aktuell bringen langsame, zugkräftige Güterzugloks im Spiel eigentlich nichts, da Güterwaggons immer "leer" fahren - auch wenn sie beladen sind. Solange ein mittellanger Güterzug leichter als ein Schnellzug ist, gibt es keinen wirklichen Grund solche Loks einzusetzten. Ich finde das sehr schade, da man damit eigentlich das Einsatzgebiet von 50% der Loks wegschmeißt.
    Klar man kann in den Datein das Gewicht der Waggons auf den voll beladenen Zustand ändern, aber dann hat man wieder Probleme mit Balancing etc..

    Gerade Deine Loks sind da ja heftig. In TF kaum zu verwenden, aber wenn Gewicht ein Rolle Spielen würde, super.
    Auch das Gewicht der Lok konnte dann und wann mal nicht reichen, wenn der Zug zu schwer geworden ist.
    Schiene und Strasse hatte das ja schon so, warum hier nicht...wer weiß.
    Allerdings müßte man das Gewicht der Ladung als Spieler kennen oder vor dem Beladen limitieren, damit einem der Zug nicht stehen bleibt wie bei S+S .
    Das wäre dann schon ein aufwendigerer Eingriff und hätte sicher bedingt das Spiel doch mal grundlegender zu ändern. NA ja TF 3 in 2 Jahren dann vieleicht.

  • Finde ich auch sehr wichtig ! Ich habe es gehasst wenn mein ICE in Trainfever ewig auf irgendeine Bimmelbahn warten musste die einfach nicht an den dafür vorgesehenden Stellen warten und den ICE durchlassen wollte sondern sich lieber die Vorfahrt genommen hat und gemütlich auf der gesamten Strecke jede Milchkanne angefahren ist :D

    Da gebe ich euch recht, wie ich bereits einmal erwähnt habe sehe ich hier wirklich nur das positive in dem Spiel wenn man den Zügen Prioritäten setzten könnte.
    Priorität 1 = Schnellzug ICE
    Priorität 2 = Regionalbahnen
    Priorität 3 = Güterzüge


    Dann könnte man wirklich auf die vielen Doppelgeleise verzichten, da die Züge nach den Prioritäten fahren würden, allerdings müsste dann vor oder im Bahnhof mindestens 1 - 2 Geleise als Wartezone vorhanden sein.

  • allerdings müsste dann vor oder im Bahnhof mindestens 1 - 2 Geleise als Wartezone vorhanden sein.

    ja das wäre doch perfekt, endlich sinnvolle größere Bahnhöfe..
    Ich sehe hier auf den Screenshots viel zu oft Bahnhöfe bei denen jedes Bahnsteigsgleis direkt danach in ein eigenes Doppelgleis übergeht.. Also doppelt soviele Zubringer wie der Bahnhof Gleise hat.. Das sieht alles andere als schön aus..

  • Was mir auffiel - wurde hier aber auch schon formuliert - dass scheinbar immer noch nur ein Fahrzeug an einer Haltestelle Passagiere aufnehmen bzw aussteigen lassen kann.


    Da wäre eine Nachbesserung schon wichtig, weil ansonsten der Stadtverkehr nachhaltig durch Rückstaus beeinträchtigt wird...