Neue Transportsimulation von Urban Games

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Die News allein aus den FAQ lassen mein Herz schon im Stroboskop-Modus schlagen, was soll da erst sein wenn die News auch noch genau erläutert werden!?!


    Herzkasper und Koma bis zum Release? :D


    edit: Das ist definitiv ne 2. Runway. Nen Taxiway (Rollwech) hat keine gestrichelte weiße, sondern eine durchgezogene, gelbschwarze Linie.


    Ein Fahrplan wäre❤️❤️


    Ja, Engry ;)

  • Ach J_B, das wünsche ich mir innerlich auch, aber im Hinterkopf ist Dan immer diese Kritik das mal nicht immer alles sofort wissen muss ect.
    Toll wäre, keine Frage und wie denny schon sagte das FaQ hat sehr gut getan :D

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    Stolzer Besitzer der Transport Fever 3 Collector´s Edition

  • Dadurch, dass es mehr Waren gibt und eine Stadt auch verschiedene Waren braucht gehe ich schwer davon aus, dass es nicht nur Öl, Stahl und Holz gibt, sondern auch wie hier schon gesehn Getreide in irgendeiner Form.....wer weiß, vielleicht gibts auch noch weitere Produkte fürs tägliche leben bzw. Luxusprodukte die das Leben in einer Stadt dann noch lebenswerter machen. Also wie im wirklichen leben. Das macht natürlich auch die Organisation sowie die Belieferung verschiedene Städte schwerer, aber auch spannender und herausfordender. Ich habe nichts dagegen.


    Was mir gerade noch in den Sinn gekommen ist, ist die Frage ob die Flughäfen nur für Waren sind sondern auch für Passagiere....und falls letzteres der Fall ist ob es dann einen Kombinierten Flughafen gibt der auch einen Zuganschluss hat


    Zu den Maps....es hört sich für mich so an, dass man dann keine Quadrate mehr braucht sondern man auch theoretisch einfach sagt, ich will ganz Neuseeland spielen und dem entsprechend dann eine lange Schmale Karte sich bauen könnte...wäre echt ne geile Angelegenheit....soweit das mit dem Maps generieren auch noch verbessert wird bzgl. den Flüssen und unterschiedlichen Höhen derer (Ich sage nur Gefälle innerhalb einer karte und Nulllinie vom Wasser).

    AMD Ryzen 9 3900x, Noctua nh-d15 chromax.black, Gigabyte X570 Aorus Ultra, 32GB G.Skill RipJaws V DDR4-3200 CL16, Powercolor Red Devil X5700XT, 2x Corsair MP510 1TB, Aerocool DS200 Orange Edition, Win 10

  • Wäre auch cool wenn man Autos produzieren müsste bevor sie durch die Gegend fahren

    Das wäre absolut "Idiotisch".
    Damit könnte man den Individualverkehr im Keim ersticken, in dem man "nie" Autos produziert. ;)

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Hallo

    Zitat von transportfever.com

    Karten können verschiedene rechteckige Formen und Grössen haben.

    Das ist ja mal schön. So kann ich eine sehr lange, schmale Karte erstellen, um alles oder zumindest den meisten Zugverkehr über eine einzige Hauptlinie entlang der Längsachse der Karte abzuwickeln.

    Es wird wohl zumindest für die Benutzung oder Nichtbenutzung der angebotenen Verkehrsmittel bei einer zeitbasierten Regel bleiben. Ob das mit einem Fahrplan kombinierbar sein wird, weiß der Geier … oder UG.


    Tschö, Auge

  • Was mir gerade noch in den Sinn gekommen ist, ist die Frage ob die Flughäfen nur für Waren sind sondern auch für Passagiere....und falls letzteres der Fall ist ob es dann einen Kombinierten Flughafen gibt der auch einen Zuganschluss hat

    Anhand der ersten Bilder scheinen es doch nur Flugzeuge zu sein, die für Passagiere ausgelegt sind? Und ich denke die Entwickler nehmen sowas schon genau. Gerade die Comet war (nur?!) für Passagiere gedacht.


    Oder habe ich was überlesen, das Flugzeuge nur für Güter gedacht sind?!

  • Was mir persönlich für TPF gefallen würde, wäre das Dampf und Diesel-Fahrzeuge Regelmässig wieder aufgefüllt werden müssen. Bei einem höheren Schwierigkeitsgrad könnte es dann auch sein das die Preise von Diesel/Kohle varieren und jenachdem auch knapp werden -> Streckennetz muss Elektrifiziert werden und beim Strom könnte man das natürlich auch machen.


    MfG Thömes

    Meine Zug-Fotos auf Instagram: @easttrain;)

  • Was mir persönlich für TPF gefallen würde, wäre das Dampf und Diesel-Fahrzeuge Regelmässig wieder aufgefüllt werden müssen.

    Man muss aufpassen, dass es nicht zu viele regelmäßige Pflichten gibt. Dann könnte das Spiel schnell langweilig werden.
    Also wenn eine regelmäßige Auffüllung, dann sollte sie automatisiert erfolgen. Jede Linie muss einen Zwischenstop an der Tankstelle/Betriebswerk haben. Das wären ein paar nette Animationen und man muss sich überlegen, wo der günstigste Zwischenhalt ist.

  • Quelle


    Diese Punkte fand ich sehr interessant:


    Q: Nehmen Städte unterschiedliche Arten von Waren an?
    A: Städte benötigen verschiedene Warentypen, welche auch das Wachstum beeinflussen. Das Vorstellen von mehr Details zu diesem Feature ist für den kommenden Entwickler-Blog geplant.


    Q: Können Mods, die für Train Fever erstellt sind, auch in Transport Fever verwendet werden?
    A: Das Ziel ist eine Möglichkeit zu bieten, dass Train Fever Mods mit möglichst geringem Aufwand für Transport Fever angepasst werden können.

    Mein neuer Rechenknecht:


    MAD Gaming AMD Stage 4.1


    CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D, CPU-Kühler: ARTIC Freezer 36 A-RGB schwarz, GPU: PowerColor Radeon RX 9070 XT Hellhound 16GB GDDR6, MB: MSI MAG 850 Tomahawk Max WIFI, Arbeitsspeicher: 96GB DDR5-6000/CL30 Corsair Vengeance RGB, Festplatte: 2TB Samsung 990 PRO SSD M.2, NT: NZXT C-Series C850 Gold 850W ATX 3.1, Gehäuse: Lian Li LANCOOL 216 RGB, Midi Tower - schwarz 8) .

  • Wegen dem zweiten Punkt: Ist wie ichs mir vorgestellt hab. Man muss auf jedenfall ran. Und das find ich auch gut so! Wäre ja schlimm, wenn es keinen Fortschritt gäbe. Aber ich muss auch ehrlich sagen: Da man ums erneute Anfassen eh nich drumherum kommt, sollen sie doch ihr Hauptaugenmerk auf das Neue legen und was am Ende übernommen werden kann - schön. Aber wenn nich, is doch völlig egal.

  • Aber wenn nich, is doch völlig egal.

    Da stimme ich dir überhaupt nicht zu. Zugegeben, ich habe auch schon 3D-Modelle für ein Spiel gebaut, die ich nachher für nichts anderes gebrauchen konnte (oder braucht noch wer einen Roboterhund mit Geschützen auf dem Rücken), aber wenn man sie wieder verwenden kann, umso besser.
    Wenn es für Train Fever keine Mods von Spielern gäbe, würde ich das Spiel wohl nicht mehr spielen. Die Langzeitmotivation ist bei Train Fever für mich (bin aber wohl nicht der einzige) ohne Mods nicht vorhanden. Demzufolge wird auch Transport Fever, so gut es auch sein wird, von zusätzlichen Mods profitieren. Wenn solche schon früh in einer guten Qualität vorhanden sind, dann wird es einerseits die Latte hoch setzen und andererseits eventuell auch länger bleibende Spieler generieren (denen man vielleicht auch noch das eine oder andere kostenpflichtige Addon andrehen kann).
    Und bei der Qualität, die bei den Russen und hier vorhanden ist, tut Urban Games gut daran, einen einfachen Import zu ermöglichen. Seien wir ehrlich, ich sortiere hier Mods wegen meiner Meinung nach zu geringen Qualität aus, die bei anderen Spielen mit Mods zu den besseren gehört hätten. Oder kennst du eine Mod hier, der schlechter als das Tram unten ist?

  • Na du hast doch wohl noch die Blender-Files oder die 3DS-Max-Files oder die... ne? ^^ Die Texturen haste sicher auch nich weggeschmissen. Auch das Import-Tool für TF gibts sicher auch später noch. Da kann man notfalls TF-Modelle importieren und bearbeiten und für TpF wieder exportieren. Ich red ja nich davon, dass deine Modelle im Eimer sind. Wie soll den UG daran was ändern? Das nen neuer Exporter gebraucht wird, ist wohl sonnenklar. Du brauchst also prinzipiell nur dein Modell nochmal laden und für TpF neu zu exportieren und die ganzen neuen Scripte ordentlich anlegen.


    Und genau das meine ich: Das größte Problem hat die arme Sau, die den Exporter schreibt ^^ Wir müssen an unsere Modelle eh nochmal ran, da sollen sie also nich auf Features verzichten, nur weils dann unverträglichkeiten gibt. Die wirds so oder so geben. Und obs nun an einem Byte liegt oder an 1000... geht nich geht nich. Das mein ich mit völlig egal. Auch der Exporter muss neu geschrieben werden. Und wenn derjenige dann eh da dran sitzt, ist es prinzipiell auch egal, wie die Änderung aussieht. Egal wie mans dreht und wendet - anfassen muss mans eh nochmal und dann kann mans auch gleich richtig machen.

  • @petrolhead Absolut richtig. Was Flughäfen angeht ist aber wohl so schon sicher, dass diese von Runwaylänge her nicht allzu realistisch sind, warum also bei der Breite und dem Abstand? (Im Übrigen ist es gar nicht so unüblich, dass Runways verschiedene Längen und sogar Breiten haben. Ist sogar eher die Regel denn die Ausnahme.)


    Da liegen meine Hoffnungen bei der Modbarkeit. ^^

  • Für die Tonne ist wie @DarkMo schon gesagt hat nix.
    Interessant wird´s bei den Scripten und den Texturen und auch bei Modellen wo dann jetzt ein Innenraum dazu kommt.
    Es sollte da wohl jedem klar sein das die Modder da nicht einmal auf eine Taste von irgendeinem Tool drücken werden und zack ist alles fertig.
    Bei den Texturen kann ich schon mal sagen das auf jeden Fall alle noch mal dran dürfen, Gnade dem der alle Ebenen der Textur noch einzeln hat ;)
    Die Innenräume müssen gebaut, gemappt, texturiert werden für sowas gibt´s keine Hilfsprogramme (hmmm... @Cadoras ist kein Programm oder? :D )
    Dann muss der Innenraum eventuell noch irgendwie auf die alte Textur gequetscht werden heißt: Mapping ändert sich Textur komplett neu.
    Wenn man das dann alles geschafft hat kommen die neuen Scripte dran (fragt mich nicht, ich weiß auch noch nix)
    Ich gehe mal davon aus sobald die Beta startet ist @Merk damit beschäftigt sein Blender Plugin umzuschreiben und @BR146 arbeitet ja auch bereits an einem Tool für die nicht Blender Nutzer (Im Moment zwar noch für TF! Denke aber das wir da direkt auf TpF umschwenken werden), denn die machen im Moment noch 90% vom Coding von Hand.
    Aber auch diese Tools werden einem nicht alles abnehmen, es wird also sicher nicht innerhalb von wenigen Tagen alle Mods die es für TF gibt auch für TpF geben.

  • Ich sag's mal so, je weniger geändert werden muss, desto eher kann man sich neuen Dingen/Inhalten zuwenden. Daher, je weniger, desto besser.
    Davon abgesehen bin ich von machen Features noch nicht überzeugt. Insbesondere den Mehrwert der ausgestalteten Innenräume sehe ich noch nicht so ganz. Mich reizt es nicht sonderlich ein paar Bewegungslose Figuren irgendwo sitzen zu sehen und wenn ich hier den Mehraufwand dem Nutzen gegenüber stelle. Wäre es mir das nicht wert. Hinzu kommt noch, dass es zukünftig nicht mehr ausreichen dürfte ein Modell zu bauen, woraus dann viele weitere gemacht werden könnten. Man bräuchte nahezu für jede Variante ein neues Modell, insbesondere bei den Passagierwaggons. Viele unterscheiden sich hier durch eine geänderte Fensteraufteilung, was zukünftig nicht nur eine reine Texturänderung sein dürfte, sondern eine Modelländerung notwendig machen würde. Hinzu kommt, dass dann der Innenraum auch nicht mehr passt und auch dieser erneuert werden müsste. Daher bin ich der Meinung, dass man nicht alles was möglich ist auch machen sollte.

  • Interessante Logik. "Die Innenräume interessieren eh keinen" vs "Dann braucht man ja lauter andere Modelle". Dieses mitschwingende "sowas macht doch keiner" ist in anbetracht solcher Projekte wie der TRAXX auch etwas fragwürdig. Die Teile sehn für mich alle gleich aus, dennoch gibts drölfzig Versionen xD


    Und wegen dem:


    Dann muss der Innenraum eventuell noch irgendwie auf die alte Textur gequetscht werden heißt: Mapping ändert sich Textur komplett neu.

    Nujo, man kann auch den Innenraum seperat mappen. So extrem detailliert wird das Innenleben wohl nicht ausgebaut werden müssen, dass es da Ultra-Texturen bedarf ^^ Zudem wäre das in Bezug auf @baubus Sorge garnicht mal schlecht. Macht man aus dem Innenleben eine Group die man easy einfach austauschen kann. Samt Textur. Generell kann man das Innenleben ja recht modular gestalten. ich mein, was ham wir denn? Früher Abteilwände und Sitze, heute nur noch Sitze. Gibt man diese Meshes bei, kann sich jeder den Mist per mdl selbst zurecht rücken, wie ers brauch ^^