Wunschliste für den nächsten Patch an UG zu Transport Fever

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Aber dann kommt das Entpacken (auch wenn's in den Speicher ist) noch zur schon ohnehin tw. seeeehr langen Ladezeit dazu. Und mal eben eine korrigierte Version eines Mods in Verzeichnis zu kopieren, sie modifizieren oder löschen fällt damit dann auch flach. Muss dann alles gezippt werden, somit ein Schritt mehr.

  • Ich kenne einige Spiele wo diese Funktion in der Engine enthalten ist zb.: OpenTTD hier kann *.zip oder *.rar verwendet werden. Und so lange wartezeiten beim Laden sind das auch nicht.
    Nun gut, war nur eine Frage.

    MfG elektronikfreak


    MB MSI MPG Z790 Edge WIFI - i7-14700K - Nvidia GeForce RTX 4080 Founders Edition 16GB - 192 Gb DDR5 Ram - 5x 2TB M.2 - Win11/64 - WsK - 60TB Ext. - TPF2 35924 und TPF3 40418

    (Meine Screenshots dürfen weiter verwendet werden) - (Fixiert auf Berliner Mod's)

  • Versteh das Problem daran nich so ganz. Für den normalen Endanwender entfällt doch ein Schritt und es kommt keiner hinzu. Und der Modder selber arbeitet doch ned mit dem zip sondern mit den Daten auf Platte die am Ende so oder so gezippt werden. Kenne kaum ein Spiel, wo solche Daten nicht in irgendwelchen Archiv-Dateien sind. Schonmal GTA gemoddet? Gibt auch viele andre Games, wo alles in so cab-Dateien oder sowas drin is. Da muss man sich erst irgendwelche Tools noch saugen und pi pa po. zip oder rar Entpacker sehe ich da eher noch als Standardtools an, die eh jeder hat ^^

  • Hallo


    Ich kenne einige Spiele wo diese Funktion in der Engine enthalten ist zb.: OpenTTD hier kann *.zip oder *.rar verwendet werden.


    Das ist ja mal ganz was neues. Soweit ich weiß, kann OpenTTD weder noch. Was funktioniert, sind TAR-Archive. In TAR wird aber nichts komprimiert, sondern nur zusammengefasst. Es ist also dazu da, ganze Verzeichnisstrukturen (unkomprimiert) in eine Datei zu packen.


    Ausserdem hat ja jeder Windows rechner Zip von Haus aus mit, schlimmer ists mit den rar Archiven ;)


    Das hilft Benutzern anderer Betriebssysteme, die ZIP aus welchen Gründen auch immer nicht installiert haben, wie weiter?


    Tschö, Auge

  • Win & Mac haben es drin, viele Linux Distros auch, ansonsten: apt-get install unzip o.ä.


    Mal im Ernst... Auch wieder eine unsinnige Diskussion.
    Mods gepackt zu lassen kann Vorteile haben, hat aber auch Nachteile.
    Für den Ottonormalnutzer wäre es kein Problem, würde evtl die Installation verinfachen, und öffnen muss der normale Nutzer die Mod eh nicht (also brauch man nicht ein mal ein zip-Program)
    Bei TPF sind es nun eben Ordner, statt Archiv-Dateien (egal ob komprimiert oder nicht). Und das sorgt auch nicht für größere Unordnung und ist für das Spiel einfacher zu handhaben.
    @elektronikfreak hat geäußert es würde ihn interessieren, warum es nicht als *.zip geht - Antwort wie von @GamingPotatoes gegeben: Weil es vom Spiel eben nur als Ordner unterstützt wird. Eingebaut werden könnte es, ist aber nicht unsere Entscheidung ;-)
    Ob UG für das nächste Spiel die Mod-Verwaltung etwas anpasst (da gibt es ja durchaus Verbesserungspotential) und in dem Zuge auch von einer Ordner-Struktur auf Archive umsteigt, oder es evtl besser nur optional (zusätzlich) unterstützt, wird sich zeigen.

  • Ich würde es sehr begrüßen wenn UG am Modell Viewer noch eine kleine Verbesserung vornimmt.


    Die Möglichkeit das man die in der .mdl definierten lanes anzeigen kann.
    Das würde das definieren von Lanes echt erheblich erleichtern so müsste man nicht immer neu laden und schauen wie die Lanes nach den anpassen aussehen.

  • UG hat gerade den nächsten Patch angekündigt


    Beinahe zwei Jahre nach dem Release ist Transport Fever immer noch sehr beliebt bei Steam und auf vergleichbaren Plattformen. Es ist an der Zeit, ein herzliches Dankeschön auszusprechen!


    Wir sind der Meinung, der passende Weg dafür ist, einen weiteren Patch für das Spiel zu entwickeln. Wir haben über die letzten zwei Jahre eine riesige Menge an Rückmeldungen von Spieler erhalten und versuchen im kommenden Patch diverse Verbesserungen umzusetzen und Fehler zu beheben. Ausserdem lösen wir unser Versprechen ein, dass Triebwagen-Garnituren in beide Richtungen fahren können, ohne in Bahnhöfen gedreht zu werden.


    Die Veröffentlichung des Patches ist für Ende des Jahres geplant. Wir möchten die Gelegenheit auch nutzen, um mitzuteilen, dass wir an neuen und spannenden Dingen arbeiten. 2019 werden wir mehr darüber verraten.
    Wie immer freuen wir uns über eure Kommentare und Rückmeldungen und wünschen alles Gute vom gesamten Urban Games Team.

  • 2019 werden wir mehr darüber verraten

    Danke erst einmal für die Info's und für Euer Arrangement.


    Anfang oder Ende 2019 :D

    MfG elektronikfreak


    MB MSI MPG Z790 Edge WIFI - i7-14700K - Nvidia GeForce RTX 4080 Founders Edition 16GB - 192 Gb DDR5 Ram - 5x 2TB M.2 - Win11/64 - WsK - 60TB Ext. - TPF2 35924 und TPF3 40418

    (Meine Screenshots dürfen weiter verwendet werden) - (Fixiert auf Berliner Mod's)

  • Man sollte den Verkehr viel mehr regeln können. Ein Kreisverkehr ist zwar möglich zu bauen, nur fahren die Autos auch in die gegensetze Richtung = Stau. Zwei Straßen nebeneinander = beide werden für beide Richtungen benutzt. Es sollte einfach mehr Verkehrsfiltermöglichkeiten geben, sowas wie funktionierende Ampeln, Stopschilder, Einbahnstraße etc.

    Berliner, BVG <3

  • @Eric16 ich glaube nicht mehr, dass offiziell noch Kreisverkehre in einer Richtung befahrbar kommen, geschweige Einbahnstraßen. Leider. Auch das am Verhalten der KI-Fahrzeuge was verbessert wird, glaube ich leider auch nicht mehr. Und da UG 2019 ihr neues Projekt vorstellt, wird der kommende Patch wohl der aller letzte sein. Wenn noch was an Patches kommt, dann nur Beseitigungen von Bugs, neue Inhalte weniger. Ich hatte ja schon mit dem letzten Patch die Beendigung an der Entwicklung für TpF gerechnet und bin doch überrascht.


    Und wenn ich jetzt schon lese, wie einige über die kommenden Wendezüge enttäuscht werden, könnte ich kotzen. UG macht es jetzt nach über 2 Jahren tatsächlich möglich, dann wird gemeckert, "Und wenn die Stromabnehmer nicht, ...", "Ich fürchte, dass die Wendezüge doch nicht ..." oder "Das mit den Wendezügen ließt sich doch nicht so, wie ich mir das vorstelle". Wie vor jedem Patch wird immer nur gemeckert und Enttäuschung verkündet, statt abzuwarten, bis der Patch und die Wendezüge veröffentlicht sind.


    Ich konnte aus der UG-Patch-News nicht raus lesen, wie die kommenden Wendezüge sich verhalten oder wie die KOSMETISCHEN Animationen aussehen. Leute, wartet doch bitte mal ab. Es wird wohl der alle letzte Patch für TpF werden, der neue Inhalte mit sich bringt.

    Intel Core i9 11900H CPU 2.60 GHz

    32 GB DDR4 SDRAM

    NVIDIA GeForce RTX 3080, 16 GB GDDR6, 256-bit (Treiber 576.88 v. 01.07.2025)

    Win 11 home 64-Bit

  • @Eric16 ich glaube nicht mehr, dass offiziell noch Kreisverkehre in einer Richtung befahrbar kommen, geschweige Einbahnstraßen. Leider. Auch das am Verhalten der KI-Fahrzeuge was verbessert wird, glaube ich leider auch nicht mehr. Und da UG 2019 ihr neues Projekt vorstellt, wird der kommende Patch wohl der aller letzte sein. Wenn noch was an Patches kommt, dann nur Beseitigungen von Bugs, neue Inhalte weniger. Ich hatte ja schon mit dem letzten Patch die Beendigung an der Entwicklung für TpF gerechnet und bin doch überrascht.


    Und wenn ich jetzt schon lese, wie einige über die kommenden Wendezüge enttäuscht werden, könnte ich kotzen. UG macht es jetzt nach über 2 Jahren tatsächlich möglich, dann wird gemeckert, "Und wenn die Stromabnehmer nicht, ...", "Ich fürchte, dass die Wendezüge doch nicht ..." oder "Das mit den Wendezügen ließt sich doch nicht so, wie ich mir das vorstelle". Wie vor jedem Patch wird immer nur gemeckert und Enttäuschung verkündet, statt abzuwarten, bis der Patch und die Wendezüge veröffentlicht sind.


    Ich konnte aus der UG-Patch-News nicht raus lesen, wie die kommenden Wendezüge sich verhalten oder wie die KOSMETISCHEN Animationen aussehen. Leute, wartet doch bitte mal ab. Es wird wohl der alle letzte Patch für TpF werden, der neue Inhalte mit sich bringt.

    Ich verstehe den Sinn davon nicht. Es wird wahrscheinlich eine Art Transport Fever 2 auf den Markt kommen. Die einzige Frage, die ich mir dann stelle, wieso? Man könnte das Spiel immer noch so patchen, dass es ein Transport Fever 2 wird. Man muss nicht unbedingt ein neues Spiel von Anfang an programmieren, damit es noch zeitnah bleibt. Das beste Beispiel ist Fortnite, das Spiel exisitiert nun seit glaube ich einem Jahr und zwei Monate und es das Spiel hat sich jede Season (alle 90 Tage) von grund auf verändert, neue Ladebildschirme, neue Missionen, neue Karte (diese wurde im Laufe der Saison ebenfalls stätig verändert), neue Skins. Das sind alles Dinge, die viel aufwändiger sind als eine Ampel, ein Zug, der seine Animation nicht mehr abspielen soll und sonstige Dinge. Ich finde es einfach nur lächerlich, dass man so im Stich gelassen wird. Wir haben keinen Tag/Nacht-Rythmus, man kann keine Fahrpläne erstellen etc. alles Dinge, die man nach zwei Jahren auch mal hätte einfügen können. Irgendwie bringt mich das immer mehr dazu mir bald Cities Skylines zuzulegen. Dort gibt es 160.000 Mods und alles, was ich eigentlich haben will. Transport Fever hat einen Hype, dieser wurde jedoch nicht ausgenutzt.

    Berliner, BVG <3

  • Cities Skylines ist billig.
    Man kann zwar viel machen, ist ja nicht umsonst Städtebausimulation.



    Hier ist Transportsimulation. Das ist nur ein Ausschnitt von Cities Skylines.
    Dafür hast du hier ne viel bessere Qualität und dieser kleine Teil davon wird viel besser verpackt.
    Du hast auch nicht tausend DLCs, sondern bekommst ab und zu kostenlos was dazu.



    Trotzdem stimme ich dir teilweise zu. Es gab schon einen großen Performancepatch, aber von den Funktionen her gäbe es Potential nach oben.

    3, 2, 1, meins... Lg Edith