Transport Fever 2 - Vorschläge

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  • Wow, toller Post.
    Als Wirtschaftsspieler steh ich da ziemlich hinter dir.


    Einiges ist sogar mit wenig Aufwand umsetzbar.


    Leider sieht es so aus als gehe das Konzept von TPF 2 in die gegenteilige Richtung - weniger kompliziert und weniger Spieltiefe.
    Mal gucken ob sich das mit Emissionen und neuen Features noch ändert.

    3, 2, 1, meins... Lg Edith

  • Zitat von eveningoflove

    Einführung von verschiedenen Stadtgrößen wie Dörfer, Klein-,Mittel-, u. Großstädte sowie Metropolen mit unterschiedlichen Wachstumsgeschwindigkeiten und Warenbedarf, die dann später im Spiel zu Ballungsräumen anwachsen

    Das war schon für TpF1 mein Wunsch, jetzt sieht es aber für TpF2 auch nicht so aus... Schade, ich bräuchte für meine Gebirgskarten viele kleine Dörfern aber auch mal grosse Städte in den Tälern. Das ist heute mit dem ursprünglichen Stadtgrösse in der map.lua bedingt möglich, durch Wachstum sind aber nach einer gewissen Zeit alle Städte gleich gross und die kleinen Dörfer wollen auch grosse Metropolen werden...


    Zitat von eveningoflove

    Re-Balancing aller Kosten, z. B. werden in TpF1 für den Unterhalt von Bahnstrecken überhaupt keine Kosten fällig, die Baukosten sind auch allgemein eher zu günstig, Betriebs- und Anschaffungskosten für Fahrzeuge sind aber exorbitant. So muss man sich auf höheren Schwierigkeiten trotz minimaler Baukosten jeden Zug vom Mund absparen, Kosten für Streckenerweiterungen sind aber praktisch "Peanuts". Erhöhte Unterhaltskosten für Brücken, Tunnel, Weichen, oder Gebirgsstrecken

    Genau! Ich habe nie Verstanden, warum eine ganze Eisenbahnstrecke samt Tunnels, Brücken, Bahnhöfe, Signale usw billiger sein soll als dann ein einziger Zug? Wieso macht man das? Die Baukosten für Instrastruktur sollten massiv erhöht werden und eventuell auch eine Alterung haben, damit man von Zeit zu Zeit immer wieder erneuern muss.

  • das meiste könnte ich auch so unterschreiben. Nur das mit den neuen Gleistypen, für jede Geschwindigkeit ein Gleistyp ...viel zu aufwendig, müllt das Baumenü nur voll. Viel einfacher, sinnvoller und auch realistischer wäre ja wohl, wenn man einfach Geschwindigkeitsschilder setzen könnte, ob nun als simples Metallschild neben den Bahngleisen oder integriert in die Signale.


    ich hab nur irgendwie das dumme Gefühl, da kommt eher wenig in Richtung Wisim. Hoffentlich irre ich mich, aber was bisher angekündigt wurde, lässt so gar nicht darauf schließen. Was dann allerdings die Frage aufwirft, was hat UG eigentlich die letzten 3 Jahre so gemacht....nur ein bisschen Bling-Bling zu TpF addieren, kann's ja wohl nicht gewesen sein, oder doch ?

  • ... Verschieden große Siedlungen ( Städte, Dörfer) mit unterschidlichen Bedürfnisen wäre auch mein Wunsch.

    Das die Ortschaften in TpF 2 alle unterschiedliche Bedürfnisse bekommen ist doch schon bekannt. Einzig die Limitierung auf nur 2 Bedürfnisse pro Ortschaft stößt auf. Ob es Dörfer geben wird, die auch Dörfer bleiben, gilt abzuwarten.

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  • Sorry da habe ich mich etwas quer Ausgedrückt. Ja das habe ich gelesen das die Ortschaften nur noch 2, daführ aber unterschidliche Bedürfnisse haben. Ich meinent eher 2 Orschaftstypen oder Ortschaften mit unterschidlicher Wachstumsrate.


    Ich frage mich allerdings warum nur 2 Bedürfnisse. Belegte Semmeln und Energie ( Kohle, Spritt) brauchen eigendlich alle. Bei den anderen Produckten ist das ja Ok je nach dem was mehr überwiegt. Comerz oder Industrie.

  • Die brauche ich nun überhaupt nicht. Bis tief in die 70er gab es so etwas höchsten an Autobahnen (wo sie auch Sinn machen) aber nicht an Eisenbahnlinien.
    Wenn ich das zu entscheiden hätte, würde ich ein Gesetz erlassen, daß alle Schallschutzmauern entlang von Bahnlinien anzureisen sind, da sie den Fahrgästen die Aussicht versperren und Passanten und Trainspottern den Anblick der vorbeifahrenden Züge vorenthalten.
    Bei mir auf der Karte wird es keine Schalschutzmauern geben, selbst wenn es in TPF2 abgestraft wird keine zu bauen. Bin sowieso mal gespannt, wie sich der Dampflok-Einsatz auf das Spiel auswirkt, wenn Emissionen eine Rolle spielen.
    Bei mir bleiben Dampflokomotiven im Spiel, so lange es welche im Kaufmenue gibt!

  • Ich bin dafür ein Gesetz zu erlassen, dass alle Schallschutzmauern entlang von Autobahnen abzureißen sind, da sie den Fahrgästen die Aussicht versperren und Passanten den Anblick der vorbeifahrenden Autos vorenthalten.



    P.S.: Außerdem sollten Flughafen in die Innenstädte verlegt werden, um die Wege kürzer zu machen :)

  • @dampf19
    Das gleiche Denken meine Eltern z.B. über Züge. Stinken, Hässlich, Schlecht.
    Es gibt genug Leute die Autos mögen, warscheinlich sogar mehr als Eisenbahner.
    Schallschutzwände haben für die meisten Leute eher nachteile (Schlechte Sicht, hässlich), einige Anwohner freuen sich aber eine Grafittiwand im Garten zu haben. Lass sie doch.

  • Zurück zu Lärmschutzwänden in TpF (warum wird hier über's RL diskutiert?): An vielbefahrenen Gleisen, die mitten durch die Stadt führen, fänd ich sie auch rein optisch nicht so unpassend. Die KI baut die Häuser ja so nah an die Gleise ran, dass der Gartenzaun noch halb ins Schotterbett ragt. Da wäre eine Wand zur Abtrennung mal ganz gut.
    Ansonsten würden Wände in TpF natürlich nur unnötig die Sicht auf die Züge versperren, daher hoffe ich, dass bei einer potentiellen Lärm-Simulation höchstens das direkte Umfeld entlang der Gleise betroffen ist.