Daher die Überschrift:
Prozentrechnen ist relativ!
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Daher die Überschrift:
Prozentrechnen ist relativ!
Ziele: Prozentrechnen ist relativ...
Wieso, stimmt doch einigermassen. Es ist halt immer ein Problem mit dem Runden, hier auf 10%-Werte in der Anzeige.
England meets Europe...![]()
Da können einige ja gut rückwärtsfahren.![]()
Wieso, stimmt doch einigermassen. Es ist halt immer ein Problem mit dem Runden, hier auf 10%-Werte in der Anzeige.
Selbst das Runden ist auf seine Art korrekt. Ich gehe davon aus, daß das intern mit einer Tabelle abgehandelt wird: Soundso viele Ziele geben soundso viele Prozent Einwohner mehr. Jedenfalls bekommt man an den Schwellenwerten tatsächlich einen Sprung in der Ziel-Einwohnerzahl. Ich vermute, daß das im Grunde der Versuch ist, das Wachstum zu begrenzen. Wenn man primitiv (linear) programmiert, wächst die Einwohnerzahl unbegrenzt.
Graf Romanic : Das Spiel verhält sich anders; ich habe es mal angeschaut, als ich die Einwohnerzahlen an der Grenze hatte: Immer, wenn sich der Beitrag der erreichbaren Ziele zu den Einwohnerzahlen um 10% erhöht hat, sprang das Einwohnerziel hoch und es gab es einen Wachstumsschub.
Mir ist bisher auch noch nie untergekommen, daß die Summe nicht gestimmt hätte. Das müßte bei einer reinen Rundung für die Anzeige immer wieder passieren. Alter Mathematikerwitz: 1+1=3 für große Werte von 1 und kleine von 3.
Mit einem Zitat eines deutschen Barden: "Was soll das?"
So sieht es nach erneuten Laden des Spielstands aus und so soll es sein!
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Weiter gehts im Dezember - Jahre später, selbe Karte:
Nach Elektriefizierung entdeckte ich diese Plattform - links unter dem schw. Kasten - dazugehöriger Bf rechts (heller Bereich).
Beim Neubau des Bf entsteht diese weit entfernte Plattform erneut...
Nicht wirklich Fails des Spiel:
Die Sims versinken vor Scham (?) im Boden - hoffentlich nicht, weil in Bochum vor seiner Zeit der niederländische Bahnhof steht...
Wenns eng wird - einfach zusammenrücken (unter den Wagen ist ein letzter Rest Gleis zu sehen)
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Zum Jahresende:
Wie kommt der Zug, gezogen von einer E-Lok, dahin? Weder das Bahnhofsgleis noch die Zufahrt sind elektriefizeirt! ... und dann auch noch "beschweren", dass der Weg elektrisch nicht gefunden werden kann... - das passiert also, wenn ich eine Strecke automatisch repariere....
Kein wirklicher Fail da mit Mods gearbeitet (Busbucht):
Linksabiegen will nicht klappen. Von der Haltestelle Südseite links unter den Bf durch und von der Haltestelle Nordseite nach links zur Bahnhofstr geht nur mit extra Bogen...
Ein echter Fail ist allerdings der zackige Wechsel der Spur (oben links biegt die Linie von der rechten Spur nach links, unter den Bf hindurch, ab.
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Einige Fails/Bugs in TpF2 sind schwer ärgerlich... - ist der Bug mit der verschwunden Emission nach einem Jahr noch nicht gefixt![]()
Und ist der KI nicht beigebracht worden: Keine Häuser unter/durch Brücken bauen![]()
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Wenn die Rangierer, zu tief ins Glas geschaut haben, wird kurzer Hand eine Schaku, mit einer Schraubenkupplung gekuppelt.
„Dann nimmst du ein Stück Draht und tüddelst das da fest!“
„Ja Meister“
Lustig, dass das Spiel immer noch so verbuggt ist, da bin ich ja froh, dass es zu sowas nicht mehr in TpF1 kommt ![]()
Lustig, dass das Spiel immer noch so verbuggt ist, da bin ich ja froh, dass es zu sowas nicht mehr in TpF1 kommt
ich behaupte mal dass vieles davon „Mod gemacht“ ist. TPF2 ist definitiv nicht perfekt aber keinen der gezeigten Fails konnte ich bisher selber erleben.
Ich glaube da wurde einfach zu stark gebremst!