TPF2 - Fails
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Manchmal stellt mich das Spiel vor ein Rätsel...
Gerade wollte ich diesen Bahnhof hier renovieren, um anstelle der bisher in diesem Bahnhof endenden Strecke eine durchgehende doppelgleisige von rechts unten nach oben einzubauen (zusätzlich zur schon durchgehenden auf der linken Seite).
Anstelle der gebäudeseitigen Passagierbahnsteige wären solche für Güter gebaut worden, es wäre also nur das Gebäude übriggeblieben und komplett neu mit Bahnsteigen versehen worden. Das Spiel hat dann das Terminal auch gefressen und das hier daraus gemacht:
Die Station war zwar noch da, aber nicht mehr zu konfigurieren (das Spiel bot zwar Bahnsteige und Gleise an, aber die waren nicht mehr zu bauen), auch nicht zu löschen (die beiden Schaltflächen "Abbruch bestätigen" und "X" wurden angeboten, bewirkten aber nichts), und auch nicht mit einer anderen Station zu überbauen: das ergab eine Kollision mit dem Geist der gelöschten Station.
Gibt es in dieser Situation noch eine andere Möglichkeit als einen Autosave zu laden? Ist das ein Spielfehler oder eine beabsichtigte Funktion?
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Im Spiel befinden sich an einigen Stellen, Fehlpunkte. Ich konnte mal keine Brücke bauen.
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Nicht sicher ob das wirklich ein Fail vom Spiel ist, für mich ist es auf alle Fälle einer.
War es früher nicht so, dass die KI nicht auf Landstrassen bauen konnte?
Bei mir bauen sie fröhlich ihre Häuser an Landstrassen, wenigstens werden die durch das blockieren/reservieren nicht auch noch umgewandelt.
Gruss
Nando
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Wenn die Strasse als "country"-Parameter true hat, dann wird nichts gebaut. Möglicherweise funkt hier eine Strassenmod dazwischen?
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Wenn die Strasse als "country"-Parameter true hat, dann wird nichts gebaut.
Da gab es schon viele Diskussionen drüber. In Einzelfällen wird leider dort auch gebaut.
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Auch ich würde mich freuen, wenn der Eintrag "country" das Häuserbauen sicher verhindert!
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Yoshi Ich hab nen Strassenmod aktiv, den hier: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1933747406
Jedoch ist die verwendete Country Strasse die Vanilla Version und eine Stichprobe in seinen Steet Configs zeigt jeweils Country=true an.
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Komisch, in Tpf1 habe ich mir immer gewünscht, dass auch an Landstraßen gebaut wird, denn nicht jedes Dorf hat immer breite Straßen mit Bürgersteigen auf beiden Seiten.

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Wenn es sonst nirgendwo geht, wird auch an Landstraßen gebaut. It's not a bug - it's a feature!
Gebraucht würden eigentlich drei Straßentypen: Stadtstraße, Landstraße und eine Straße, an der nie gebaut wird. Vereinzelte Häuser an Landstraßen fände ich gar nicht so falsch, denn die gibt es auch beim Vorbild und beleben außerdem die Landschaft, was besonders reizvoll bei Führerstandsmitfahrten ist.
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...und das würde ganz neue Optionen für kleine Überlandbusstrecken schaffen, die an jeder Milchkanne anhalten - vielleicht sogar mit Bedarfshaltestellen.
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Warum nicht einfach in einem Straßen-Mod die Landstraße klonen und bauen erlauben?
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Zitat
Warum nicht einfach in einem Straßen-Mod die Landstraße klonen und bauen erlauben?
Mache ich teilweise schon so - aber dann wird wieder alles massiv zugebaut. Passt sicher für die Außenbereiche von Dörfern und Städten. Aber nicht für eine aufgelockerte und sporadische Bebauung im ländlichen Bereich.
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Generell wären ja nicht zu Städten gehörende freistehende Häuser ganz cool...
Aber bis das kommt, fließt noch viel Wasser über die maps...
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sind doch Landstrassen, wie soll denn da die Ki bauen können;-) SM1ausHOT
Wenn die Strasse als "country"-Parameter true hat, dann wird nichts gebaut. Möglicherweise funkt hier eine Strassenmod dazwischen?
Oft ist es so, wenn die KI wieder eine neue Industrie baut, kann es sehr gut passieren, das die Landstrasse, wenn sie in der Nähe ist umgewandelt wird, und dann plötzlich bebaut wird mit einem anderen Strassentyp
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Speedmaster Das ist egal was da für Straßen sind wenn man im Sandkastenmodus irgendwohin eine Stadt baut werden da halt automatisch Stadtstraßen hingebaut.
SM1ausHOT wenn das auch in einem neuem spiel ohne Mods auftritt... sehe ich heute zum ersten mal.
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Steht was in der stdout?
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Falls für die leeren Städte Einwohner / Gewerbe / Industrie nicht mit 0 ausgegeben werden: Klick mit dem Bulldozer mal auf eine der Städte und schau, ob in der nächstgelegenen bebauten Stadt irgendwo Häuser abgerissen werden wollen. Den Fall hatte ich schon mehrfach.