ich kann da leider nur sehr wenig zu beitragen. Habe vor ein paar Wochen die Formsignale aus der MW installiert. Diese aber, so glaube ich zumindest, bisher noch nicht verbaut. Seit wann die beiden Kollegen vorm Radhaus stehen kann ich nicht sagen. Bin das erste mal seit langer Zeit da mit der Kamera gewesen.
TPF2 - Fails
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Wenn die Regeln hier so streng sind, ob denn nun ein Fail die Ursache im Spiel oder in Mods hat, dann werde ich hier nur wieder mitlesen, das ist mir zu kompliziert. Ich habe im Moment fast 800 Mods installiert und könnte bei vielen Features in meinem Spiel nicht mehr sicher sagen, ob die nun von einem Mod kommen oder ob die im Vanilla-Spiel auch schon vorhanden waren.
Ja, man kann das durch ein Ausschlussverfahren herausfinden, aber ein Spielstand lädt jedes Mal so etwa 10 Minuten, das mache ich nicht so oft.
Bugreports solte man auch anders sammeln, als in so einem Thread. Von weitem sieht der nämlich aus, wie eine Sammlung komischer Bilder. Aber es ist euer Forum, es sind eure Regeln, dann soll es so sein. -
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35,6-17,8=17,8
Oder wo ist das Problem? ^^'
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Vermutlich nicht, aber die Anzeige im oberen Teil bezieht sich auf das aktuelle Jahr, die Anzeige in der Fußzeile auf die jüngsten x Monate - oder entsprechend skaliert, wenn man die Datumsgeschwindigkeit geändert hat. In der Fußzeile sind also noch anteilige Gewinne aus dem vorherigen Abrechnungszeitraum drin. Also alles in Ordnung und kein Fehler.
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Daß sich diese beiden Werte unterscheiden, ist halt verwirrend und man versteht es erst, wenn man se sich längere Zeit anschaut. Das ist kein Programmier-Fail, sondern eher ein Design- bzw. Dokumentations-Fail.
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Müsste dafür einen Tooltip geben.
Habe diese Anzeige aber sowieso ausgeblendet, diese Angaben zum Gewinn/Verlust, auch bei Linien sind nicht wirklich brauchbar, da sie stark schwanken.
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Zitat von melectro post #567
Dies ist eine sehr seltsame und verwirrende Art und Weise, "Earnings" zu melden. Wenn Sie ein Unternehmen leiten, sprechen Sie z.B. über die im Laufe des Jahres erzielten Gewinne (YTD, year to day) und erstellen keinen Bericht ausgehend von den Endergebnissen des letzten Jahres.
Ich verwende oft die Mod "Advanced statistics" von VacuumTube und diese schaltet "Earnings" aus. In den Betatests war diese Mod ausgeschaltet, was dazu führte, dass ich nun "Earnings" sehe und reagiere.
Ich kann jetzt auch einsehen, dass dies von UG nicht geändert wird, da dies seit der ersten Veröffentlichung des Spiels der Fall ist. Einige von uns Spielern werden jedoch verwirrt bleiben oder eine Mod verwenden, die das "Earnings" ausschaltet.
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Beide Anzeigen verfolgen unterschiedliche Zwecke. Wenn die Angabe in der Fußzeile regelmäßig auf 0 springen würde und neu zu zählen anfinge, dabei aber wegen der Betriebskosten erstmal ins satte Minus abrutscht, um sich anschließend langsam wieder hochzuarbeiten, wäre das auch eine wenig brauchbare Aussage. Es ist schon sinnvoll, dass diese Angabe stattdessen die Tendenz über einen festen Zeitraum relativ zum aktuellen Datum anzeigt. Wenn man daran etwas verbessern möchte, sollte man im Tooltip nicht nur "Total Einnahmen" schreiben, sondern kurz wie diese Zahl zustandekommt, also den Zeitraum mit erwähnen, auf den sie sich bezieht.
Der Jahresabschluss oben ist eine andere Sache. Der wird zwar in Unternehmen z.B. für die Berechnung der Steuern benötigt, aber wenn er bekanntgegeben wird, dann ist da meist auch eine Aussage dabei, die die Zahl im Hinblick auf Vergangenheit und geplante Zukunft bewertet. Als alleinstehende Zahl ist die Aussage weniger gut für beispielsweise Planungen der Investitoren geeignet.
Dass überall der 1.2.11 steht, liegt an der angehaltenen Datumsgeschwindigkeit. Da somit keine Jahre vergehen, kann man sie auch nicht anzeigen.
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jede Spalte bezieht sich auf den 2.1.11.
Das liegt daran, dass ich mit statischen Zeit spiele.
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Immer dieser lästige 1. Hauptsatz über Gegenstände. Man sollte ihn abschaffen. Damit würde man nicht nur einige Beulen vermeiden, sondern auch eine ganze Reihe anderer Probleme.
(1. Hauptsatz über Gegenstände: An einer Stelle, an der sich ein Gegenstand befindet, kann sich nicht zur gleichen Zeit ein zweiter befinden.)
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TPF2 Fail oder Modder Fail? Auf jedenfall hat das Wasser hier nix zu suchen
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Hab dann mal in dem Bereich das Stück Autobahn nochmal abgebrochen und das Gelände begradigt, aber irgend wie liegtr der Wasserspiegel jetzt höher als zuvor
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Hab dann mal in dem Bereich das Stück Autobahn nochmal abgebrochen und das Gelände begradigt, aber irgend wie liegtr der Wasserspiegel jetzt höher als zuvor
Würde echt gerne wissen, wie du das geschafft hast. Wäre bei der Kartenerstellung (und Schönbau) äußerst nützlich

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Würde echt gerne wissen, wie du das geschafft hast. Wäre bei der Kartenerstellung (und Schönbau) äußerst nützlich

ich hab nichts besonderes gemacht, hatte ein Stück Autobahn abgebrochen und neu gebaut, anschließend das Gelände etwas geformt... und dann war es da, das Wasser.
Seit dem "Umbau" in diesem Bereich liegt der Wasserspiegel, aber nur in diesem Bereich, höher als zuvor. -
Kwirl77: Hast Du die Geländehöhe überprüft? TpF2 setzt den Wasserspiegel eisern (nein, das ist keine neue Chemie) auf 0 m, oder wo ihn der Kartenersteller hingesetzt hat, und mit großflächigen Änderungen kommst Du manchmal in eine tiefere Grube als vorher. Wenn Dir das Geländetool >0 m anzeigt, ist es ein Bug. Wenn nicht: Forme das Gelände auf 1 m, setze ein (kurzes) erzwungen horizontales Straßenstück und schließe dann die alten Straßen an.
Oder akzeptiere das Wasser als Straßenflimmern in der Hitze - mindestens aus der Bordkamera der Autos kann man wohl so tun als ob.
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