Wird es TPF 3 geben? Was könnte man besser machen?

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Spiele wie Soviet Republic lösen das auch alle deutlich eleganter.

    Spiele wie Soviet Republic sind auch Städtebausimulationen und keine Transportsimulationen.

    In TPF geht es um den Transport von A nach B mit einzeln simulierten Sims.

    Ihr wollt sechs verschiedene Spieltypen in einem vereint haben. Stellwerkssim, Zugsim, Städtebausim, Transportsim, Wirtschaftssim und Modellbausim.

    Mal davon abgesehen das UG niemals das nötige Budget dafür haben wird, müßtet ihr erstmal warten bis es CPU's mit 15GHz gibt.

    Und falls das doch mit heutigen Mitteln möglich wäre, was soll das Spiel dann kosten, 500€?

    Ryzen 5700X3D, RX 9070, 32 GB RAM

  • ist doch nichts neues, man will halt immer "eierlegende Wollmilchsau-Simulator Next Gen" , das ist nicht nur bei TPF so...
    hübsch solls aussehen (Grafik!!!), alles solls können, v.a. jedermanns individuelle Wünsche soll man berücksichtigen (der Eine will mehr Wirtschaft, der Andere vorbildgerechte Signalfunktionen mit Sifa Zwangsbremsung), man will belebte Spielwelten haben (weil leere Spielwelten sind doof), man will "Intelligenz" (Abhängigkeiten, Sims sollen Tag-Nacht-Mondphase berücksichtigen um realistische Nachfrage zu generieren), große Kartengrößen (weil ICE auf 5km Maps is blöd), aber bitte möglichst ruckelfrei flüssig spielbar und ohne dass GPU und CPU kochen.

    Spiele machen ist halt nicht so einfach wie Döner mit alles.

  • Spiele wie Soviet Republic sind auch Städtebausimulationen und keine Transportsimulationen.

    W&R:SR ist nicht nur eine Städtebausimulation. Theoretisch kannst du natürlich Warenanlieferung deaktivieren und Waren werden dann automatisch nachgekauft. Nur ohne Transport der Arbeiter wirst du die Industrie nicht betreiben können und ohne den Betrieb der Industrie wirst du den Konkurs deiner Region erleiden. Geld musst du unbedingt verdienen was du auch nur verdienst wenn du die Produkte zur Grenze bringst. Das Spiel ist dichter an Transport Tycoon dran als an der alte Sim City Reihe und hat einen ziemlich heftigen Anteil einer Wirtschaftssimulation. Auf realistischen Einstellung wird dich eh noch die Unzufriedenheit oder der Krankenstand in den Ruin treiben.


    Was es aber definitiv nicht ist, Schönbau. TPF3 sollte jetzt keine reine Modelleisenbahn sein. Da würde das endlose Basteln mit Holz, Kunsstoff und Moos fehlen. Es gibt doch nicht schöneres den Zug zu beobachten, welcher sich durch den mit der eigenen Hand gebastelten Wald schlängelt.

  • Licaon  Kirsche Ihr sprecht mir aus dem Herzen!

    Als ich den Thread gesehen hab dachte ich: "Nicht schon wieder"


    Wünschen darf sich natürlich jeder alles, aber eine realistische Chance zur Umsetzung der "eierlegenden Wollmilchsau" ist nicht vorhanden und damit reine Utopie und das ist ganz egal bei welchem Spieltitel / -genre... und was bei falschem Erwartungshaltungs-Managment für ein neues Spiel passiert, sieht man ja z.B. bei City Skyline 2, wo ein großteil der Community dann doch eher enttäuscht ist und nur schwierig wieder eingefangen werden kann...


    UG wird zu gegebener Zeit verkünden wie und womit es für Sie weitergeht, bis dahin bleibt auch diesem Forum nichts anderes übrig als abzuwarten. Das aufwärmen altbekannter Wunschzettel für eine Weiterentwicklung dieser Spielereihe hilft da nicht wirklich ;)

    Beste Grüße Karsten92!

  • Hab mich jetzt bei vielen bestimmt unbeliebt gemacht, aber ich spiele das Spiel seit >1.500 Std..

    Ja, es darf schon etwas teurer werden, speziell dann, wenn es modular aufgebaut wäre. Aber es sollte preislich immer noch günstiger sein als EEP, auch wenn EEP in Sachen Eisenbahnbetrieb noch einiges von dem hat, was ich mir auch für TPF wünschen würde. Wenn es von der Einstellung her nur noch ein Kommerzprojekt wie EEP wäre, wo eine komplett ausgestattete virtuelle Modellbahn-Map genauso viel kosten würde wie eine reale kleine Heimanlage, hätte es auch Auswirkungen auf die Community, vor allem die Modder, wo dann jeder nur noch mit Dollarzeichen in den Augen herumlaufen würde. Gerade in der TPF-Modder-Szene gibt es noch eine Menge Freiheiten und auch das Prinzip gegenseitigen Respekts, und das ist für mich sowas wie ein Wohlfühlfaktor.

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • Als ich den Thread gesehen hab dachte ich: "Nicht schon wieder"

    Ach das siehst du völlig falsch ;-)


    So ist das ganze *hochwichtige und für die Entwicklung zukünftiger Spiele unabdingbare Feedback* an einem Ort gesammelt und der potentielle Spielentwickler kann so auf vielen Seiten die Wünsche lesen und in seinen zukünftigen Spielen berücksichtigen (öfters mal die gleichen, wer liest denn schon was andere vorher geschrieben haben). Der Vollständigkeit halber sollte man aber wohl den "TPF2 Verbesserungsthread" auch noch mit durchackern.

    Außerdem ist es so für das Moderatorenteam einfacher, wenn sich das auf 2 Threads konzentriert.

  • Nur ohne Transport der Arbeiter wirst du die Industrie nicht betreiben können und ohne den Betrieb der Industrie wirst du den Konkurs deiner Region erleiden.

    Der Unterschied zu TPF ist aber gewaltig. In Sov.Rep. sind Arbeiter nur eine Zahl, eine Statistik in einer Tabelle. In TPF sind die Einwohner individuell dargestellte und berechnete Personen.


    MaikC You made my day. ^^

    Ryzen 5700X3D, RX 9070, 32 GB RAM

  • UG haben bei allen ihrer drei Games auf 300% Mods von Moddern gesetzt. Auch haben keine, der ganzen Erweiterungen für die drei Games irgendwas gekostet. Alles war kostenlos und Modder haben die größte Arbeiten übernommen.


    Warum sollten jetzt für ihr viertes Game die Erweiterungen was kosten, wenn die bisherigen Games durch Modder bereichert wurden? Und jetzt gerade, wo auch die Konsolengamer Zugriff auf Mods bekommen haben, glaube ich kaum, dass es in Zukunft kostenpflichtige Erweiterungen geben wird.


    UG sollte mal lieber die Performance in ihren Produkten in den Griff bekommen, und nicht mit jedem neuen Game zurück fallen. Ihre Games wurden leider immer stabiler, wenn das aller letzte Update veröffentlicht wurde.

    Intel Core i9 11900H CPU 2.60 GHz

    32 GB DDR4 SDRAM

    NVIDIA GeForce RTX 3080, 16 GB GDDR6, 256-bit (Treiber 576.88 v. 01.07.2025)

    Win 11 home 64-Bit

  • Ihr wollt sechs verschiedene Spieltypen in einem vereint haben. Stellwerkssim, Zugsim, Städtebausim, Transportsim, Wirtschaftssim und Modellbausim.

    Mindestens sechs verschiedene Spieltypen und was ist mit einem Egpshooter-Modus? ;)

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    Realistische Sims! Wo sie gehen und stehen und auf das Smartphone glotzen. Insb. beim Überqueren der Straße.

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Gladbeck 1988

    und das erinnert mich wiederum an das :

  • Der Unterschied zu TPF ist aber gewaltig. In Sov.Rep. sind Arbeiter nur eine Zahl, eine Statistik in einer Tabelle. In TPF sind die Einwohner individuell dargestellte und berechnete Personen.

    Da liegst du ziemlich falsch. Die haben alle ihre drei Phasen Schlafen, Arbeiten und Freizeit und haben einen festen Wohnort (wehe du ziehst sie zwangsweise um...). Was sie nicht machen, von der Arbeit zurück pendeln. Aber wenn sie zu lange unterwegs sind und ihre alltäglich neu ausgewählten Bedürfnisse nicht erfüllen können dann hat es negative Auswirkungen auf ihr Wohlempfinden. Können sie ihre Bedürfnisse jeden Tag aufs neue nicht komplett erfüllen dann werden sie irgendwann sauer. Jede Person hat ihre eigene Statistik über ihr Leben in der Republik und die geht dann natürlich ein in die Gesamtstatistik. Du kannst die Personen auch direkt auswählen und sie eine zeitlang begleiten um heraus zu finden was in ihrem Umfeld falsch läuft.

  • Ob das nächste Game TPF 3 heisst, wissen nur die Verantwortlichen von Urban Games. Sicher ist, dass sie zwei offene Stellen haben. Das heisst, sie sind auch wirtschaftlich gut aufgestellt.


    Es gab auch schon andere Verläufe in der Szene. Vor allem bei den grossen Publishern, wo ganze Teams von Spieleentwicklern auf die Strasse gesetzt wurden. Ein trauriges Beispiel war Kerbel Space 2 wo halbfertig eingestellt wurde. In dieser Beziehung haben wir also bessere Karten, weil sie unabhängig geblieben sind. Bei der Entwicklung von TPF 2 gab es diesbezüglich Anfragen von grossen Publishern für eine finanzielle Beteiligung an der Firma.


    Aktuell offene Stellen: Site Reliability Engineer und Software Engineer (C++)


    Zitat

    Der Site Reliability Engineer trägt die Gesamtverantwortung für die IT-Infrastruktur des Unternehmens und implementiert

    Systeme für den Aufbau, die Bereitstellung, die Meldung von Abstürzen und automatisierte Spieltests.

    Es wäre interessant zu wissen, auf welcher PC-Hardware die Tests für das neue Spiel durchgeführt werden.

    Wer Träume hat der lebt noch.

  • Wieso alle immer nach Multiplayer Schreien...
    Ich brauch keinen Multiplayer in so einem Genre. Maximal vlt. indirekt. So das man seine Züge, Busse etc. am Kartenrand zum "Nachbar" Spieler schicken kann und umgekehrt.


    Mehr brauchts nicht!

  • StolleJay

    Das einzige, was bei einem derartigen Spiel "multiplayer" sein könnte, wäre eine sehr große Welt, die in unterschiedlich große Parzellen aufgeteilt ist. Diese Welt läuft auf einem Server.

    Die Parzellen wären dann die Karten, die der jeweilige Spieler bespielt.

  • So das man seine Züge, Busse etc. am Kartenrand zum "Nachbar" Spieler schicken kann und umgekehrt.

    Handel mit den Nachbarn, bzw. Zug- oder Flugzeugrouten wären klasse, dann würden sich auch große Flugzeuge lohnen.

    Ein Computer ist dazu da, die Probleme effizient und schnell zu lösen, die man ohne ihn gar nicht hätte.