Ankündigung Transport Fever 3

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Sind wir jetzt hier bei Ankündigung zu Transport Fever 3 oder bei Was ist der beste Bahnhofsbaukasten? :rolleyes:

  • Halten wir also fest: Gebogene Bahnhöfe waren nie weg, man muss sie inzwischen nur selber modden. Es gibt gute Gründe, warum es zumindest modular keine gebogenen Bahnhöfe gibt, aber dafür gibt es einige interessante Alternativ-Konzepte, die weit über einfache Bögen hinausgehen. Und um wieder zum Thema zurückzukommen: Selbstverständlich wäre es nicht schlecht, wenn UG sich Gedanken darüber machen würde, solche Konzepte auch von Haus aus anzubieten und benutzerfreundlicher zu machen, ich persönlich halte es aber nicht für vordringlich.

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • Was ich sehr wichtig finden würde bei TPF3 das es auch bei den Kategorien Unterkategorien geben würde so wäre es einiges übersichtlicher besonders bei den Assets. Dann hat man die Hauptkategorie ist ja meistens das Icon vom Modder und dann in der Hauptkategorie die Unterkategorie .. = übersichtlicher oder Das man von Anfang an sagt es gibt die und die Kategorien wie Gebäude, Personen, Tiere, Zubehört usw..

  • Wenn schon neues Spiel, könnte man ja den Stationsbau auch grundlegend überarbeiten:

    Man baut frei ein Gleis, und kann dann parallel frei den Bahnsteig "ziehen". So hätte man maximale Flexibilität und maximale Benutzerfreundlichkeit. Zumindest für den Bahnsteig selber, aufeinander abgestimmte Dächer oder Über/Unterführungen wäre vielleicht etwas fummeliger, aber auch machbar.

    Aber ob ein so grundlegende Änderung angegangen wird, bezweifle ich... :/


    PS:

    Kurven sind das eine, Steigungen das andere. Gibt auch da Mods dafür, aber wenn auch das zukünftig Vanilla gehen würde, hätte ich auch nichts dagegen.

    Trolle bitte nicht füttern. Danke!

  • Bahnsteighöhen- und breiten ist ja nur Optik. Wenn das mit Mods abgedeckt wird, finde ich nicht soo schlimm.

    Steigungen, Kurven etc. sind Technik. Wenn da das Spiel schon möglichst viel am technischen Grundgerüst mitliefert, ist das auch eine Erleichterung für die Modder.

    Trolle bitte nicht füttern. Danke!

  • Zitat

    Man baut frei ein Gleis, und kann dann parallel frei den "ziehen". So hätte man maximale Flexibilität und maximale Benutzerfreundlichkeit.


    Eine geniale und nageliegende Idee! Bahnsteig einfach wie ein paralleles Gleis ziehen! Dann wärs wiirklich modular, zugleich simpel und intuitiv. Bahsteigdächer könnte man auf dem fertigen Bahnsteig ziehen, Treppen setzen.


    Die 3D-Modelle und die Prozeduren für die Darstellung zu entwickeln wäre nicht einfach - aber das Ergebnis wäre es wert!


    Wichtig fände ich auch Ausgänge in der +1 und -1-Ebene, da Bahnhöfe oft in Hoch- oder Tieflage liegen.


    Na, UG, juckts da nicht in den Programmierer-Fingern?

  • Ich habe eher ein Problem mit den Vanilla Bahnhöfen, ewig großer Abstand zu den Türen, keine verschieden Bahnsteigshöhen...


    Wir brauchen die deutschen Bahnhöfe zurück in Tpf3

    Na das ist ja Schon in RL ein gefummel


    Macht fast jeder was anderes und wen man es versucht zu normen gibts probleme weil die niederflur strassen Bahn an der gesetzlichen Bahnhofs höhe nicht halten kan

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    Oder die doppelstock züge machen probleme

  • WernerK ist mit seinem Gleisbauer sehr sehr nahe dran gute Gleisfelder für Bahnhöfe zu bauen.

    Jeder Haltepunkt in diesen Gleisfeldern(Bhf kann eigens benannt werden, individuelle Längen und Radien, selbst Gleistypen .

    Es gibt da nur ein paar Problemchen mit den Menschileins die übers Gleis spazieren und "knietief" durch den Bahnsteig waten, dem anbinden von Bhf-Mod etc. ...

    Es bleiben kaum Wünsche offen ausser den oben genannten ...

    Bravo und vielen Dank an Werner ... :-)

    zu sehen hier in dieser Galerie: (Brasov-Kronstadt)

  • Das geht besser:


    Muss der "Weizenlaster" in den Bus fahren? Kann der auch an der imaginären Halteline der von rechts einmündenden Straße warten?


    Der Zug mit den Silberlingen musste erst einen anderen Zug, der im Bf "schneller" war Vorrang gewähren, stand einige Zeit, bis der Block frei war und lässt dann einen Zug vor, der nach ihm im Bf war X(

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Was ich gerne in TF3 noch geändert sähe, ist das Verhalten von Detail-Fenstern:


    1.

    Es fehlt ein "Zurück"-Knopf: klickt man z.B. ein Fahrzeug an, und danach in diesem Fenster auf die Linie, die dieses FZ fährt, sollte beim Schließen des Linien-Fensters wieder das FZ-Fenster erscheinen. Mit anderen Worten: Detail-Fenster sollten nicht einfach durch ein anderes ersetzt werden, ohne die Möglichkeit, zum vorherigen Fenster zurückzukehren. Optional könnten nacheinander geöffnete Detail-Fenster auch automatisch gestaffelt angezeigt werden, ohne sie manuell neu platzieren zu müssen.


    2.

    Das Haupt-Baufenster sollte verschiebbar sein! es ist einfach zu oft im Wege. Oder gibt es dafür eine Mod?

  • I'm a long-time player and fan of Transport Fever and would like to share some well-structured suggestions for your upcoming game, Transport Fever 3.

    The document attached includes ideas about city growth logic, transportation routing balance, and new mechanics that could enrich both sandbox and campaign gameplay.

    I hope you find some of these ideas useful or inspiring. I’d be happy to discuss or clarify any point. Nice to read your reactions.

    Thank you for your great work and passion. Looking forward to TF3!