Ankündigung Transport Fever 3

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  • Natürlich kann mit reinen Mod Tram Gleisen als "Straßen" ne Gütertram auch jetzt schon in TPF2 in Normalspur fahren lassen.


    Die größte Frage ist halt. Kann man eine Tram auf echte Eisenbahngleisen (EBO / Karlsruher Modell) fahren und Eisenbahnstationen anhalten lassen?

    Können Eisenbahnfahrzeuge auf (Tram) Gleise in einer Straße wechseln?

    wäre schön wen es gehen würde sah aber im Video nicht danach aus, aber eine reguläre Cargo Tram ist auch was feines.

    Hoffentlich können zumindest Rollmaterial und Assets von TF2 übernommen werden. Und der überwiegende Teil der TF2 Fahrzeuge ist gefühlt eh sehr nah am maximal Möglichen in Sachen Qualität.

    sehe ich auch so

  • Trams kamen schon im allerersten Video prominent vor. Hubschrauber muss man nicht benutzen, wenn man sie nicht mag. Fahrpläne sind was für ne Handvoll Bastler. Zu denen gehöre ich auch, ich liebe Fahrpläne basteln! Aber ich weiß auch, wie komplex und abstrakt das ist, damit packt man keine Gamer.


    Es wird ein gutes Spiel, jeder wird irgendein Feature schmerzlich vermissen - und nachher zocken wir doch wieder die Nächte durch 😁

  • . Fahrpläne sind was für ne Handvoll Bastler. Zu denen gehöre ich auch, ich liebe Fahrpläne basteln! Aber ich weiß auch, wie komplex und abstrakt das ist

    habe noch nicht herausgefunden wie man ein zeit weg Diagramm macht(oder muss man das auf Papier mit Lineal selber zeichnen?)

  • Zeit-Weg-Diagramm geht super mit Excel (bzw. Libre Office). Da habe ich schon einige Fahrplankonzepte mit gebastelt.


    Aber mal ganz ehrlich, Gaming ist das dann nicht mehr. Das nennt man dann Job, oder verrücktes Hobby...

  • Sieht sehr versprechend aus, von der Qualität der Güterstationen und Industrien. Auch die Pop Up Fenster sahen gut aus.


    Für mich wirkte es einfach ein bisschen aufgeräumter und spannender zugleich, mal sehen, ob sich der Eindruck täuscht.

  • Wenn das Wetter einen echten Einfluss auf den Verkehr haben soll, dann bitte nur optional. Als Beispiel mal wieder Anno, diesmal das alte 1404. Da konnte man nach dem Venedig-Addon auf Vulkaninseln siedeln. Ab und zu sind diese Vulkane auch ausgebrochen und haben alles rundum verwüstet, oft auch mit Lavabrocken Schiffe versenkt. Zumindest mich hat das recht bald genervt, war aber nur vermeidbar, wenn man die Vulkane ganz weggelassen hat.

    Die Vulkanausbrüche in Anno 1404 würde ich eher mit Erdbeben in Workers & Resources vergleichen. Auch wenn die alles extrem auf den Kopf stellen können, ist die Wiederaufbaumechanik jedoch gut genug, um die spielbar zu machen. Großes Problem bei TpF könnte das Despawnen von Gebäuden sein, sobald die Warenkette einbricht. Imho muss die Rückbau-/Vernachlässigungsmechanik überarbeitet werden. Natur-/Unwetter-Katastrophen würden nur die Probleme aufzeigen.


    Am Ende wird ein solches Feature ja konfigurierbar sein.

    Einmal editiert, zuletzt von bionade24 ()

  • Gemäss Steinwall YT ist das Spieljahr 1900 der Startpunkt für eurer Unternehmen. Eine weitere Neuigkeit ist, dass die Haltestellen und Bahnhöfe auch laufende Unterhaltskosten haben werden.


    Die neue Industrie erscheint erst, wenn die Stadt die neuen Waren anfordert. Laut Steinwall wird nicht jede Industrie gleich viele maximale Waren der gleichen Art produzieren wie bei TF2. Das kann beispielsweise bedeuten, dass eine Brauerei 300 Stück herstellt und eine andere vielleicht 600 Stück.

    Wer Träume hat der lebt noch.

  • Haltestellen und Bahnhöfe haben auch in TPF2 schon Unterhaltskosen. Das also nix neues. Bisher viel das nur recht wenig ins Gewicht, zumindest Vanilla.
    Spieljahr 1900 hat auch Squirrel in seinem Video erwähnt, das könnte den ein oder anderen stören. Ich persönlich hab die Zeit davor eh auf Schnell-Vorlauf gespielt und wirklich los gings ja eh erst dann weit nach 1900.


    Aber wenn wir schon bei Steinwallen sind, er beschreibt das Wartungs-Feature etwas näher:

    Fahrzeuge müssen wohl nicht in das Depot fahren, sondern Depots haben ein Radius. Und jedes Fahrzeug (bis zu einem Limit) das in dem Radius sich befindet, erhält Wartung.

    Wen das stimmt, wäre das so meine erste kleine Enttäuschung was die neuen Features angeht. Ich hatte gehofft, das die Fahrzeuge nun tatsächlich dann ins Depot fahren müssen und dort eine weile Verweilen. Das hätte dem ganzen etwas Realismus zugetragen und vielleicht auch das ein oder andere Verkehrsproblem verursachen können ... Oder als Zusatzgebäude bei Haltestellen, wo dann Fahrzeuge extra verweile. So muss man fast nur drauf achten, Depots nahe der Linien zu bauen und fertig. Schade.

  • Ich hatte gehofft, das die Fahrzeuge nun tatsächlich dann ins Depot fahren müssen und dort eine weile Verweilen. Das hätte dem ganzen etwas Realismus zugetragen und vielleicht auch das ein oder andere Verkehrsproblem verursachen können ... Oder als Zusatzgebäude bei Haltestellen, wo dann Fahrzeuge extra verweile. So muss man fast nur drauf achten, Depots nahe der Linien zu bauen und fertig. Schade.

    Das hatte ich auch gehofft. Genauso wie damals in TPF1 wo die Züge noch ins Depot gefahren sind wenn man etwas an der Garnitur geändert hat. Geht ja mittlerweile leider auch wie von Geisterhand.


    Ich Hätte gerne Rangieren TPF 3

    Wir sind hier nicht bei Wünsch dir was ;)
    Das Feature wurde bisher sehr oft gewünscht und auch von UG für TPF3 "noch" nicht klar dementiert. Also Abwarten.


  • Fahrzeuge müssen wohl nicht in das Depot fahren, sondern Depots haben ein Radius. Und jedes Fahrzeug (bis zu einem Limit) das in dem Radius sich befindet, erhält Wartung.

    Wen das stimmt, wäre das so meine erste kleine Enttäuschung was die neuen Features angeht. Ich hatte gehofft, das die Fahrzeuge nun tatsächlich dann ins Depot fahren müssen und dort eine weile Verweilen. Das hätte dem ganzen etwas Realismus zugetragen ...

    Jein: nicht für jede Wartung muss ein Fahrzeug ins Depot, Kleinigkeiten können auch von Vertragswerkstätten oder mobilen Servicepartnern innerhalb des Radius erledigt werden.

  • Wir sind hier nicht bei Wünsch dir was

    Wie jetzt... sind wir nicht...???


    Also ich würde mir zum Einrichten innerstädtischer Buslinien eine Möglichkeit wünschen, alle Gebäude komplett ausblenden und nur die Straßen sehen zu können. Eben eine komplette 2D-Ansicht, um zwischen Hochhäusern, von denen es m.M.n. viel zu viele gibt, besser sehen zu können.

  • Schade finde ich, wenn es wirklich erst 1900 startet. Gerade die frühindustrielle Zeit, wo man mit sehr einfachen Transportmitteln klarkommen muss, finde ich in TpF2 sehr spannend.


    Hoffentlich ist das Spiel modular genug, dass man auch 1800 mit Kutschen und Schiffen, oder 1850 mit leichten Dampfzügen anfangen kann.

  • 1900 als Startjahr würde mich auch sehr wundern, wie oben gesagt, seit TF Startjahr 1850. Das Spiel kommt aus der Schweiz: Bröli-Bahn und D1/3 !

    Ein früheres Jahr als 1850 finde ich auch sehr wünschenswert! Als Startjahr der Eisenbahn wird oft 1825 genannt und wer sagt, dass eine Transportsimulation mit der Eisenbahn zusammenhängen muss?!

    Allerdings müsst UG dann ganz neue Fahrzeuge mit liefern....


    Dem kann ich mich nur anschließen!

    Gerade die frühindustrielle Zeit, wo man mit sehr einfachen Transportmitteln klarkommen muss, finde ich in TpF2 sehr spannend.


    Hoffentlich ist das Spiel modular genug, dass man auch 1800 mit Kutschen und Schiffen, [...] anfangen kann.

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...